[GB] Great Greed
10
La historia es ligera y sencilla, lo lógico en un juego portátil de hace veinte años, pero lo compensa con sus buenas dosis de humor que a veces hasta rompe la cuarta pared. El protagonista silencioso está haciendo de guardabosques junto a su padre en nuestro mundo y ,de repente, a causa de un desafortunado error de cálculo se ve transportado a otro mundo llamado Greene (que está amenazado por el malvado Bio-Haz, alguien que busca contaminar la Tierra). Atravesando los diferentes reinos de Greene (cada uno con su propia historia y personajes), nuestro objetivo no será salvar a la princesa: de hecho, viajaremos con una distinta en cada región, que nos ayudará en combate y a progresar en general. ¿Qué tenemos que hacer, entonces? derrotar a Bio-haz, pues sus poderes tóxicos afectan a ambos mundos. Además, la maga que nos transporta a Greene no puede usar su magia para llevarnos de vuelta a causa de la polución, por lo que la solución más efectiva para volver a nuestro mundo es salvar ambos. Como véis tiene un mensaje bastante ecologista, aunque el argumento no es más que una excusa para hacernos vivir una gran aventura.
Great Greed es tremendamente lineal, hasta el punto en que cada vez que sales de un país no puedes ni volver atrás: el puente se rompe, la cuerda ha sido cortada, el suelo se cae, etc: su valor rejugable es nulo. No hay un gran mapa del mundo: se nos da la libertad de visitar cualquier lugar, pero sólo dentro del reino en el que estamos, del que no saldremos hasta que completemos la tarea de turno, y al que no podremos volver jamás. La verdad es que es un RPG muy simple, pero no se le puede pedir más. Usamos sólo a un personaje, pero pese a todo los combates resultan sorprendentemente divertidos y variados: en vez del clásico menú, cada botón corresponde a una acción. A es atacar, B esquivar, Start escapar, y a cada botón de dirección se le asigna una magia distinta que podremos poner o quitar a voluntad fuera de combate. Éste sistema hace que los combates, pese a ser por turnos, sean muchísimo más ágiles que los de otros juegos del estilo (especialmente los de aquella época); por lo que ha envejecido considerablemente bien. Sólo podemos usar al protagonista en combate, pero la princesa que nos acompañe nos dará apoyo sin involucrarse directamente en la batalla (no hay que preocuparse de que muera, vaya), ya sea curándonos, subiendo nuestros stats, atacando con magia, o lo que se tercie.
El juego no es especilmente difícil, a menos que vayas a un jefe sin preparación (en cuyo caso te puede fulminar con un par de ataques): la clave está en comprar todo el equipamiento que encontremos en cada ciudad, pues cambiará nuestros resultados casi tanto como subir de nivel (tarea a la cual también deberemos dedicar un cierto tiempo). A veces una mazmorra o jefe serán demasiado duros, pero en cuanto pongamos al día nuestro equipamiento y subamos un nivel o dos, todo se volverá mucho más accesible.
¿Tiene errores Great Greed? Clarísimos. Por ejemplo, como es un juego en blanco y negro ni si quiera pueden recurrir al clásico repintado de sprites, por lo que simplemente le cambian el nombre al enemigo y ¡sorpresa! le suben su poder. Así que luchas con él con la certeza de que será pan comido y te patea el culo porque no te diste cuenta de que era otro tipo de enemigo cuya única diferencia visual era su nombre; pero esto sólo ocurre al pasar de un reino a otro, periodo en el que la dificultad suele ser mayor al tener generalmente un nivel más bajo que los monstruos de la zona. Además, muchas zonas son prácticamente iguales (visitaremos como unos quince bosques distintos que son sospechosamente parecidos), con buenas melodías pero que se repiten hasta el infinito. Hasta el planteamiento para superar el juego suele seguir siempre la misma línea, aunque a veces hay sorpresas como el concurso de belleza o la misión de la cantante en la fábrica, que siguen aportando un soplo de aire fresco y ése empujoncito necesario para seguir jugando.
Pero también tiene muchas virtudes, que ya he nombrado previamente en los primeros párrafos. Además, por si fuera poco, el final tiene nada menos que ¡¡Once!! variaciones, y algunas de ellas son verdadermanete hilarantes. La libertad es muy poca y las pocas opciones que te dan suelen ir en bucle, del estilo a que la chica se ponga a llorar si dices que no a salvar el mundo y no poder avanzar hasta que digas que sí. Todo eso es cierto, pero el juego acepta sus propias limitaciones: elegir la respuesta "equivocada" suele ser muy divertido y te aporta unos pocos diálogos extras que no tienen desperdicio, o que incluso te recordarán lo absurdo que es que quieras elegir algo que no sea el camino preestablecido de héroe de JRPG sólo para ver qué pasa.
De ésta forma, viviremos alocadas aventuras junto a los personajes con los nombres más ridículos que os podáis imaginar, acabaremos envueltos en las situaciones más hilarantes, y sufriremos en los momentos más dramáticos. Lo tiene todo: aventuras, humor, algún momento serio y muy buenos combates. Jugar a Great Greed significa pasárselo en grande, y de haberlo tenido en su momento estoy segura de que hoy día sería uno de mis juegos favoritos; o por lo menos le tendría un cariño muy especial porque reúne todo lo que me gusta en un sólo cartucho. Suerte que la emulación está ahí para hacernos volver a otra épocas, pues en mi caso yo ni había nacido.¿Lo que más me ha gustado de Great Greed? Pues el buen humor que desprende, lo simple que es, la diversión inmediata que ofrece, y sus pequeños chistes dirigidos directamente al jugador: sin tener una gran historia me ha hecho pasármelo en grande al estilo de mi queridísimo Metal Max Returns, haciéndome volver a la infancia como muy pocos lo han conseguido. Vale, admito que me he desquiciado en ocasiones (si me tuviérais en el Backloggery sabríais que he dejado el juego tirado durante semanas en el infame Bosque Spaghetti y en la horrible Cueva de Hielo, cerca del final), pero también me he divertido muchísimo. ¿He jugado a RPGs mejores? Claro que sí. Pero, ¿del 92, y en una portátil? No se me ocurre ninguno mejor, y la calidad que atesora éste título ha sido una grata sorpresa que os recomiendo a todos.
Si sois capaces de transportaros a su época y vivirlo como debió de ser entonces, Great Greed es un gran juego que debe de durar unas diez horas, que se pueden alargar un poco si uno se atasca. Seguro que tenéis cosas más actuales e interesantes, o cuando emuléis algo prefiráis algún clásico de SNES y no un jueguecillo chorra de Game Boy. Pero si os da la vena retro un día, acordáos alguna vez de ésta pequeña joya llamada Great Greed, que quizá a vosotros también os conquiste desde su sencillez y os sumerja en el maravilloso mundo de Greene.
Si sois capaces de transportaros a su época y vivirlo como debió de ser entonces, Great Greed es un gran juego que debe de durar unas diez horas, que se pueden alargar un poco si uno se atasca. Seguro que tenéis cosas más actuales e interesantes, o cuando emuléis algo prefiráis algún clásico de SNES y no un jueguecillo chorra de Game Boy. Pero si os da la vena retro un día, acordáos alguna vez de ésta pequeña joya llamada Great Greed, que quizá a vosotros también os conquiste desde su sencillez y os sumerja en el maravilloso mundo de Greene.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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