Día 5: Gitaroo Man

¡No podía faltar el juego musical de turno! Me pasé Gitaroo Man Lives! hace ya un par de años, y aunque realmente es un port mejorado de su versión de PS2 (Gitaroo Man) del que además ya hablé, creo que merece muchísimo la pena recordar este clásico atemporal. Juego musical de Inis (los genios creadores de Osu! Tatakae! Ouendan!) que nunca se hace viejo y nunca deja de ser divertido. A lo largo de las diez canciones que nos ofrecerá (más alguna extra para la edición portátil), tendremos dos formas de jugar: defensa (pulsando los botones que nos digan en el momento justo) y ataque (moviendo el joystick de la forma que nos diga la pantalla).

Cierto es que me llegó a doler la mano por culpa del joystick cancerígeno que se gasta la PSP, pero también es verdad que estaba tan enganchada que me pegué partidas muyyy largas a este juego. Divertido, corto pero completísimo, y muy retante pero sin dejar de enganchar nunca. Así que, si os gusta lo musical, no puedo hacer más que recomendarlo.


[PS2/PSP] Gitaroo Man Lives!

Durante un tiempo, me ha apetecido bastante jugar a un juego musical, y como no tenía la DS operativa para jugar a mi querido Ouendan (si no habéis jugado a Ouendan, cerrad esto e id corriendo a jugarlo), me puse con Parappa the Rapper, que fue tan increíblemente difícil que lo tuve que abandonar sin pasarme el primer nivel. ¿Qué más juegos musicales me quedaban? Gitaroo Man era el único que conocía para PSP, y como siempre quise probarlo, era un muy buen momento. La versión de PSP ("Gitaroo Man Lives!", la que he jugado yo) es un port de la de PS2 que, según he leído, trae dos canciones extras y es notablemente más fácil (yo no diría para nada que sea un juego fácil, pero si quien prueba ambos lo dice, será verdad). No obstante, es un port del mismo juego y por eso etiqueto ambas plataformas en la entrada. Por cierto, está desarrollado por iNiS, empresa dedicada casi exclusivamente a juegos musicales (Beatmania, Lips, el ya mencionado Ouendan...), y se nota mucho en la calidad del juego.


Gitaroo Man trata la historia de U-1, un chico bastante patético del que todo el mundo se ríe, hasta que Puma (un perro que habla) le enseña a tocar la guitarra y le revela que él es el último héroe del planeta Gitaroo y, con ésta ¿historia? entre manos, empezamos nuestra andadura por los diez niveles del juego, que a simple vista pueden parecer pocos y... bueno, vale, son pocos, pero si en la décima canción ya es así de difícil, no quiero pensar cómo hubiera sido de haber habido veinte.


La jugabilidad es muy sencilla, y básicamente tenemos dos estilos de juego dentro de una misma canción: ataque y defensa. El modo ataque implica usar el joystick (que me han dicho que en PS2 se va a la virulé, y en PSP, bueno... ¿sabéis cómo es el stick de PSP, ése que la gente confunde con un altavoz? Sesiones largas de Gitaroo man hacen que tu mano suplique clemencia llorando). Debemos encarar el joystick hacia la dirección de la que vengan las notas, y tendremos que pulsar los botones al unísono y con un ritmo concreto, a veces manteniéndolos pulsados. En éste modo, cualquiera de los botones sirve (pese a que el dibujo diga que hemos de pulsar círculo), y se irá intercalando con la defensa.


En el modo defensa, vendrán botones de los cuatro lados de la pantalla que se dirigirán justo al centro, y hemos de pulsarlos justo en el momento concreto antes de desaparecer. Superar las fases de defensa de forma perfecta básicamente implica que no le haces daño al enemigo (sí, hay una barra de vida), simplemente él no te hace daño a ti. Por supuesto, no es tan fácil, y el modo defensa en según qué canciones suele implicar gritos a la pantalla mientras gritas: "NO TENGO TANTOS DEDOS". Ambos modos se van turnando, a veces sin ninguna clase de descanso de por medio, lo que te puede hacer fallar notas que de otra forma hubieras hecho fácilmente, todo con la única intención de putearte. Forma parte del encanto del juego.


Las canciones de Gitaroo Man son muy variadas, y no hay dos iguales: desde baladas hasta heavy metal, pese a ser sólo diez canciones en el modo historia, los picos de dificultad, lo largas que son, y lo mucho que el juego te invita a picarte para sacar mayores rangos pese a haber completado ya la pantalla, hacen de éste un juego que, a la larga, se puede jugar hasta el infinito. Sobretodo, tiene ésa habilidad de hacerte decir "venga, ésta es la última partida", morir, picarte, y repetir el mismo nivel durante horas hasta que ganas.


Dejando de lado esto, no sé si esto existe en PS2, pero en PSP el juego trae un modo Multijugador que permite jugar en Duelo contra otro jugador (o la máquina) cualquier canción del juego, y uno de los dos puede tocar la parte que le toca al enemigo, alargando el juego. A parte, está el modo dueto (cooperativo contra la máquina, aunque también puedes jugar tú sólo) en el que se encuentran dos canciones más, Metal Head (muy fácil) y Toda Pasión (bastante más difícil), un muy buen añadido al juego original, que ya era divertidísimo de por sí.


En el apartado gráfico, tiene un estilo de dibujos animados muy colorido y desenfadado que le queda estupendamente. Además, hay unos vídeos (os confieso que me resultaba un poco tostón ver vídeos en un juego de ritmo) prerenderizados por ordenador, con unos gráficos muy bonitos, superiores a los del juego. En pantalla ocurren cientos de cosas durante las canciones, pero no se hace difícil saber qué está ocurriendo o qué hay que pulsar porque los botones son notablemente grandes.


Un juego tan divertido como difícil, pero que tiene la extraña facultad de hacerte volver a él una y otra vez (por más que lo estés maldiciendo por dentro), todas las veces necesarias hasta que lo acabas terminando. ¿Y lo mejor? Que al acabar el modo normal se desbloquea el modo Master, al cual he acabado viciándome también porque, la verdad, me lo he pasado bomba jugando y me apetece mucho seguir. Para nada un mal sustituto de Ouendan, y que yo (yonki total del juego) diga algo así, creo que dice mucho sobre su calidad. Uno de los juegos más divertidos (y sobretodo adictivos) que he podido probar éste año: recomendado a todo el mundo.

OST para recordar... (13)

Un mes más, con tres recomendaciones más, y música bastante variada, para que nadie me acuse de poner siempre música ambiental (aunque haberla hayla, pero tras el salto). Allá vamos:


Gitaroo Man - Sanbone Trio


La séptima canción del juego, y de momento la que más me ha gustado. Es bastante difícil, pero es tan pegadiza que dan ganas de repetirla una y otra y otra vez más. La verdad es que me lo estoy pasando muy bien con Gitaroo man (que empecé porque mi andadura con Parappa the rapper fue tan patética que en PSP fui incapaz de pasar del primer nivel en modo Normal), un gran juego por ahora. Seguramente no tan largo como Ouendan, por lo que he visto (y probablemente tampoco me enganche tanto, que a Ouendan tengo muchísimas horas), pero sigue estando genial.



Remember11 - Self


He aquí uno de mis temas favoritos de una de mis Visual Novels favoritas. Remember11 se ríe de ti una y otra vez haciéndote tomar decisiones horribles y desembocando en alguno de sus 31 finales malos pero, ¿qué sería de nosotros si R11 no te hiciera sentir paranoia cada vez que tomabas una decisión, por miedo a un Bad end? Forma parte del encanto del juego, y su música siempre te advierte del peligro. El último trabajo de KID fue, sin duda, el mejor de todos. Recuerdo con ¿cariño? la cara que se me quedó al terminar el último final, y así lo reflejé en su análisis.


Crash Bandicoot 3: Warped - Main Theme


¿Recordáis a Crash Bandicoot, cuando Naughty Dog aún no hacía juegos serios protagonizados por humanos? Vale, no he jugado a Uncharted ni a The Last of Us, pero yo que sé, echo mucho de menos a la mascota no-oficial de Sony, con aquellos niveles tan coloridos, variados y divertidos. Que sí, que igual vosotros tuvisteis una N64 y para 3D preferíais el Mario, pero es que son cosas completamente distintas... y fue Crash el que me robó el corazón, siendo uno de mis juegos favoritos de la infancia. De vez en cuando apetece retomar la trilogía original y recordar sus buenos tiempos.


Y eso es todo por éste mes, me he resistido a colocar algún RPG como hago siempre, pero pronto todo volverá a su cauce. ¡Nos vemos!

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