¡Seis años con todos vosotros!
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El tiempo vuela, de veras. Con 394 entradas publicadas, 169 análisis, y la monstruosa cifra de 7296 comentarios (GRACIAS a todos, ¡de verdad!), el blog que no esperaba que durara más que un par de meses y al que por eso bauticé con un nombre tan soso y terrible como Checkpoint, llegó el cuatro de agosto (he tenido poco tiempo, ¡¿vale?!) a su sexto aniversario. ¡Seis años! Parece tanto tiempo y tan poco a la vez... ¡Pero me doy cuenta de que es una cuarta parte de mi vida, dado que este mes cumplo veinticuatro! Da un poco de miedo cuando lo piensas.
| Cuando sea rica y famosa alquilo un local y os venís todos a comer pastel. |
El ritmo de publicación ha ido decayendo los últimos meses, pero ha sido por una causa muy positiva: ¡he encontrado trabajo! Mi contrato expira en septiembre y quién sabe si me renovarán, pero de momento a disfrutar de la vida, aunque en el fondo el verdadero motivo por el que escribo menos por aquí es la ausencia de una silla cómoda desde que la mía se rompió en mayo: problema que solventaré en cuanto me decida por qué silla comprar.
¿Y qué decir? Han sido ya seis añazos, llenos de algunos de los mejores y peores momentos de mi vida, de personas maravillosas, de momentos inolvidables junto a todos vosotros. Momentos en la cúspide de la felicidad y también en un pozo de tristeza. Sabiendo en qué punto de mi vida me encontraba, es muy fácil leer entre líneas en medio de toda esa marabunta de análisis hablando de jueguicos famosos, raros, y más raros aún.
Seis años en los que hemos visto la resurrección y auge de Cavia, el resurgir misterioso de .hack con una nueva entrega, un nuevo juego del director de Remember11 llegando a Occidente de forma oficial, cosas surrealistas como yo enganchándome a los juegos de lucha, cosas más surrealistas como jugar a Outrun 2 cada día durante casi dos años, casi 500h de Dark Souls... Las personas cambian, ¡y hasta los gustos cambian!
| ES REAL Y ME HACE LLORAR GRACIAS CYBERCONNECT |
¿Qué más os podría decir? Para este mes tenía preparadas un montón de cosas (algunas aún por escribir, otras en una libreta esperando a ser traspasadas al PC), y planeaba tener corregido el pifostio de Photobucket... que corregiré, pero tardaré, claro. Habrá una serie de entradas dedicadas a Drakengard 1, 2, 3, NieR y Automata (!!!) en algún momento del futuro cercano, y también habrá una sorpresita para todos los que habéis seguido el blog durante el último año, ¡estad atentos!
Hay muchas cosas que querría decir, pero no dejo de aplazar esta entrada cuando, el mensaje que más quiero transmitir es, simplemente, un enorme GRACIAS. Por haber estado ahí, por visitar este espacio, leer, comentar, mandarme mails, escribir por twitter... por darle vidilla en general a una página pequeña, de juegos muy concretos y que no tiene grandes aspiraciones. Indirectamente gracias a este espacio he podido ir a un montón de eventos de juegos, he conocido a muchísimas personas, he acabado metida en el proyecto de traducción al español de uno de mis juegos favoritos, he escrito de Visual novels en una puta revista física, y mañana tengo la increíblemente valiosa oportunidad de visitar la Tarrega LAN Party con la fantástica gente de Retroscsroll. La vida da muchas vueltas... y bienvenidas sean.
| Nunca olvidaré este día. |
Así que, simplemente, ¡¡gracias!! Han sido seis años muy largos y muy cortos a la vez: parece que fue ayer cuando fundé este blog un mes antes de empezar la universidad... y ahora voy al trabajo con camisetas de Pokémon. Estoy en un muy buen momento y es, en parte, gracias al apoyo de todos vosotros. Ojalá poder llegar al décimo aniversario y que sigamos todos aquí, juntos durante mucho más tiempo ^^.
¡¡¡¡¡GRACIAS A TODOS!!!!!
Os quiere,
Victoria.
GameReport #16: ¡ya a la venta!
¡Hola a todos! Hoy vengo con una buena noticia, y es que ayer salió el número 16 de la revista Game Report en la que, como ya sabréis, participo asiduamente. Teóricamente participaba en una sí una no (cuando no, me podéis leer en su web), pero los astros se unieron y me hicieron un hueco para aparecer en este número dedicado exclusivamente a los videojuegos japoneses. Ya sabéis que soy una fan loca de lo rocambolesco, especialmente si viene de Japón, así que poder participar en éste número ha sido para mí motivo de gran alegría, por lo que debo agradecérselo especialmente a Johnny Prat por cederme su hueco en la revista. El texto, esta vez, es un Especial sobre el nacimiento y evolución de las Visual Novels, desde su génesis hasta prácticamente la actualidad: un pequeño paseo por la historia de japón y por la influencia de las VNs en muchos otros géneros. Después del salto, hablaré un poquito más del artículo.
Mi idea era engañarlos a todos para colar una crítica de Baroque, pero el asunto Visual Novels triunfó más entre la redacción para llevarse a cabo porque, bueno, sí que son un pilar del juego japonés. Abarcar la historia, nacimiento y evolución de las VNs, pasando por varios subgéneros y dejándome mil cosas porque es una temática tan amplia que da para una revista para ella sola y tan solo contaba con 4000 palabras... no fue sencillo, no, pero os contaré un secreto: ya tenía la mitad del trabajo hecho.
Hace unos cinco años, Roy Ramker me propuso hacer exactamente éste mismo texto para Otakufreaks, y me pasé unas cuantas semanas recopilando información y redactando entre clases cuando aún iba a la universidad. Lo dejé a medias aunque con muchas cosas ya investigadas porque al no tener ninguna pauta, límite de extensión, guía de algún tipo..., me empecé a ahogar yo sola en la cantidad de cosas que podía llegar a contar, en cómo venderle al público que Remember11 es la mejor Visual Novel de la historia, me fui por las ramas intentando plasmar lo genial que es Saya no Uta, ése tipo de cosas. Y nada, al final... pasaron los meses, pasó casi un año, y la cosa quedó en nada. Dejé colgado el tema y fui pasando mucho, aunque una o dos veces hablé de ello con Roy, y ahí quedó la cosa.
| Ilustración realizada por Mir. ¡¡¡Mil gracias por tan excelente trabajo!!! |
No creo ni que se acuerde a día de hoy, pero la cuestión es que la investigación que hice entonces y el borrador antiguo han sido el armazón del texto que sale hoy publicado en Game Report, y sin aquella experiencia previa, no me hubiera animado jamás a escribir esto. Así que, desde aquí, un millón de gracias: a GameReport por permitirme escribirlo, a Johnny por dejarme su hueco para participar, a Mir por su preciosa ilustración... pero sobretodo a Roy Ramker porque, sin haberme animado a investigarlo y escribirlo hace un montón de años, hoy no hubiera podido aparecer en una revista física hablando del Origen y evolución de las Visual Novels. ¡¡Gracias a todos, de verdad!! Más vale tarde y en otra web que nunca, dicen, y supongo que éste es un claro ejemplo.
Desde ayer podéis comprar la revista por 7.99€ puesta en casa y dentro de una semana podréis leer la versión digital de forma totalmente gratuíta. Disfrutad de este número y no os perdáis los textazos de God Hand, Okami, Persona 5, Grandia o el espectacular reportaje de Yakuza que se esconden en su interior. ¡A disfrutarla!
¡¡Nos vemos en Retromadrid!!
¡¡¡Pueeees, sí!!! Me alejo de mis dominios habituales en stands de eventos por Barcelona y cercanías y esta vez me voy a Retromadrid, por lo que los que seáis de allí, estáis invitados a pasar a saludar si os apeteciera ^^. Esta vez no estaré con Retroscroll como ya viene siendo costumbre, sino que iré con el stand de Game Report, la revista en la que ya sabéis que participo desde hace algunos meses. Nunca he estado en Madrid y voy a pegarme la paliza en coche con Ayate y Musty porque el deber nos llama, ¡será muy divertido!
| Foto borrosa del stand en Retrobarcelona conmigo al lado de Fer indignada con DoDonPachi, sacada de un vídeo de cierto youtuber calvo hater de Sony muy famoso. |
El evento pues ya sabéis: muchas consolas antiguas, teles de tubo, arcades (bueno, nunca he ido a Retromadrid pero supongo que también traerán arcades, ¿no?), y lo que surja. La excusa que necesitamos para disfrutar de esta afición tan bonita, y si podéis hacerlo acompañados mejor. Así que si os pasáis por el stand, ¡seréis bienvenidos! Pasad por Game Report y preguntad sin miedo por Victoria o Rokuso3, que seguro que alguien os responderá mi paradero y así nos conocemos. No tengo mapa del evento ni sé en qué zona estaremos, por desgracia, así que váis a tener que buscar para llevaros el último número a papel (¡Sony!) o la reimpresión del 11, pero os aseguro que valdrá la pena.
Espero ver a cuantos más mejor por allí. Ya he quedado concretamente con un par de personas, así que si alguno se anima ya sabéis ^__^.
Hasta pronto,
Rokuso3.
P.D.: En algún momento de esta semana también habrá entrada de algún juego, si todo va bien. Ya está medio escrita, así que... eso.
GameReport #15, ya disponible
¡¡¡Hola a todos!!! Hoy vengo con una gran noticia, ¡¡y es que ya ha llegado el número 15 de Game Report!! Este es el primer número a papel en el que participo, y nada menos que tiene Playstation como temática principal. ¡¡A Playstation!! Si sabéis que nací con una PS1 bajo el brazo, poooor favor. Mi texto es un especial de Net Yaroze (el kit de desarrollo para creadores independientes que apareció durante la época de la primera Playstation), es un tema que siempre me ha fascinado y me ha rondado por la cabeza mil veces dedicarme a documentar y analizar todos y cada uno de los juegos de Yaroze que existen para este mismo blog, pero como es una tarea de chinos por ahora he preferido dedicar un artículo a cómo era la escena de la época.
En este número hallaréis un paseo por cuatro generaciones a lo largo de seis consolas, recordando los grandes éxitos y las mayores cagadas de una de las tres grandes compañías de videojuegos. Si queréis comprar la revista, vale 8€ en su web por correo ordinario (siempre dentro de España, claro), y sino siempre podéis leerla online de forma completamente gratuíta desde la web. ¡¡¡Espero que disfrutéis de este número!!! Yo me lo he pasado genial y tengo ganas de que me llegue, porque me hace mucha ilusión ver un texto mío en una publicación a papel, un sueño hecho realidad.
El martes se publicará una nueva entrada en el blog sobre un juego bastante famosillo que no me ha acabado de hacer tilín. Nos vemos entonces y, mientras tanto, os dejo con la nota de prensa de GR#15:
Perezoso para los cambios. Así es, según dicen, el ser humano. No nos entiendan mal: a todos nos encanta la variedad, probar cosas nuevas, viajar, escuchar un nuevo grupo musical o incluso, ¿por qué no?, cambiar de pareja. Pero muy en el fondo de nuestra naturaleza, en lo más profundo de nuestro ser, somos animales de costumbres, aletargados y previsibles. Siempre compramos la misma marca de café, lo tomamos a la misma hora y, pase lo que pase, siempre le añadimos la misma cantidad de azúcar. Puede que nos guste cambiar de vez en cuando, pero en lo más íntimo y estable de nuestra vida, en la indefensión de la más clamorosa rutina, reivindicamos nuestros timoratos hábitos con fiereza. Y, permítannos decirlo muy alto: jugar a videojuegos es una de las cosas más íntimas de nuestra vida.
Tal vez fuera por eso que la irrupción de PlayStation se entendió como una verdadera revolución. Si hay algo que identificó a la marca en sus inicios, fue precisamente ser la alternativa. La alternativa a todo un negocio muy bien montado repartido entre dos gigantes que no vieron venir lo que se avecinaba. Los videojuegos salían del cuarto del niño y se instalaban en el salón de casa, las tiendas de informática añadieron a su oferta listas grapadas de juegos piratas, la carrera de los bits se transformaba en la de la persecución del gigante… Ya saben, riqueza mental. Luego, más de lo mismo: veintidós años después, la fórmula sigue funcionando, como una de esas máquinas imposibles de movimiento perpetuo.
PlayStation es sinónimo de videojuego contemporáneo pero que, al mismo tiempo, ya tiene un pasado glorioso. Buena parte de esos laureles le corresponden a Andy y Jason, que supieron volcar todos sus sueños, en forma de loco bandicut, en dos míseros megas. También de autores que han permanecido demasiado tiempo detrás de la cortina, como Yasuyuki Hasebe, creador de ‘The Legend of Dragoon’. Reportajes imprescindibles ambos, si nos lo permiten. También hemos jugado mucho este tiempo. A los tonos grises de ‘The Last Guardian’ y al colorido mundo de ‘Tombi!’ o ‘Tearaway’. Hemos pasado miedo con ‘Silent Hill 2’, bailado al ritmo de ‘Patapon’ y derribado mitos con ‘Heavenly Sword’. En PlayStation caben todas las experiencias.
Para este decimoquinto número contamos con la colaboración de Fernando Conde como Firma Invitada. ¿Que no sabéis quién es? Tranquilos, muy pronto lo conoceréis más a fondo. De momento, os podemos adelantar que sus conocimientos sobre hardware y arquitectura de videoconsolas no tienen parangón. Pero hay más en PlayStation que circuitos integrados y gráficos de última generación. Por eso reverdecemos los laureles de compañías tan míticas como Insomniac y recordamos ese nicho llamado Net Yaroze, el indie antes de llamarse indie. A nosotros GameReport 15 nos ha conquistado, un favorito instantáneo de la redacción, y esperamos que lo disfrutéis tanto como nosotros haciéndolo.
Y no se equivoquen, por muy perezosos que podamos parecer —lamentamos haberos hecho esperar tantísimo para este lanzamiento—, no paramos ni un segundo. Si algo hemos aprendido de Sony es a ser persistentes en nuestra meta, a no dejar de mirar el horizonte. No encontramos filosofía más acorde con la nuestra.
¡Colaboro en Game Report!
¡Pues sí! Esa era la famosa sorpresa que adelantaba hace un par de días. Aunque ya fui la firma invitada en el cuarto número, no fue hasta hace poco que se me planteó la posibilidad de participar de nuevo, esta vez como colaboradora fija. Por lo que aproximadamente una vez al mes podréis leer mis aportaciones por la web, y también colaboraré en un número a papel de vez en cuando (una revista sí y una no). Me hace mucha ilusión tener la oportunidad de poder participar en este proyecto, dado que como ya he comentado un par de veces (muchas más si me tenéis en twitter), es una revista que me gusta mucho.
Hoy se publica por allí mi primer texto, una crítica del famosísimo DoDonPachi, que podéis leer haciendo clic AQUÍ. ¡Espero que os guste! (Aunque sé que las navecitas no son muy populares por aquí, prometo volver más pronto que tarde al bizarrismo japonés). Ni si quiera me considero fan de Cave, los shmups verticales, o el bullet hell... pero este juego es importante y merece toda nuestra atención: en su momento, hoy, y dentro de diez años, y quería compartirlo con todo el mundo.
Por si alguien lo duda, el blog seguirá exactamente igual que siempre: en su tono, periocidad y contenido habituales. Seguiré siendo una fangirl de NieR, una yonki del Tekken, y seguiré emocionándome cada vez que me paso Space Channel 5. Y si puedo colarles a esta gente un texto de Baroque de alguna manera NO LO DUDÉIS, LO HARÉ AUNQUE NO QUIERAN juegos de calidad excelsa como los que suelo jugar, difundiré la palabra por allí también, pero mi blog principal seguirá siendo este para toda la eternidad. De momento, hasta el lunes que viene con el recopilatorio de Resident Evil. ¡Pasad buen finde y recordad, nos vemos en Retrobarcelona!
Game Report #12, ya disponible (física y online)
¡Hola a todos! Hoy vengo con una noticia alegre, y es que ya ha llegado el número 12 de Game Report. Lo importante no obstante, es que han hecho el salto al papel: quise avisar en su momento con el número 11, pero las revistas volaron y ya no tenía mucho sentido si ya no se podía reservar, así que decidí esperar al siguiente número y, como era de esperar, este también lo podremos recibir en físico. Aún no me ha llegado, pero podéis echarle un ojo desde AQUÍ a la revista, tanto para leerla online gratis como para comprarla.
A continuación, os dejo con la nota de prensa:
La guerra. La guerra es el demonio del ser, esa invención de la mente humana que aspira a la destrucción de su propio espíritu. No obstante, el videojuego ha encontrado frecuentemente inspiración y regocijo en lo bélico, a menudo ludificándolo: convirtiendo cada contienda en una oposición vencedor-vencido que ilustra, educa, ejemplifica e idealiza, pero sobre todo, divierte.
En GameReport, hemos llegado ya a nuestro número doce y, sin embargo, seguimos en las trincheras, más enfrascados que nunca en esta guerra que dura ya más de dos años. Como sabréis, hace poco limpiamos nuestro fusil y nos cortamos los cabellos, embarcándonos de esta guisa en una nueva campaña en pos de un objetivo llamado papel. Hoy, desde nuestra posición, seguimos teniendo frío, pero sobre todo hambre. Hambre de seguir mejorando y ofreciendo cada vez más —y mejor— a nuestros lectores. Por eso, no queremos caer en esa sensación de desesperanza que a veces acomete en mitad de la batalla, cuando el miedo te atenaza y sientes tu orín caer por la pantorrilla para acabar, irremediablemente, mojando unas botas que valen casi tanto como tu vida. Es por ello que GameReport #12 se estrena simultáneamente en digital y en papel; para llenar tanto vuestras tabletas como vuestras mesitas de noche de estas líneas enfrentadas que sobrevuelan el conflicto para tratar la guerra desde tantos prismas como nos ha sido posible.
GameReport #12 quiere haceros vivir la guerra desde fuera, como narra el inspiradísimo y personal relato "Ventanas", pero también busca que os contagiéis de la épica de la batalla en primera persona, con un especial más que completo sobre el musou, ese género en alza que ensalza al individuo por encima del conflicto global. Encontraréis espacio también para la guerra más estratégica, la de 'Nintendo Wars', en un exhaustivo y detallado reportaje que repasa toda la serie, aunque también habrá idénticas dosis de táctica en la crítica que hemos hecho a esa joya de Sega que es ‘Valkyria Chronicles’. Aquéllos que quieran sentir el conflicto en primera línea de combate, harán bien en aventurarse preparados en el Culto al juego que hemos elaborado sobre Gonzo Suárez y su ‘Commandos’, pero también aquéllos que busquen sólo relajarse mediante la descarga de balas sencilla y directa encontrarán saciada su sed de arcade con ‘Nuclear Throne’, ‘Luftrausers’ o ‘Metal Slug’. Como no podía ser de otra manera, abordamos también el género shooter, desde dos perspectivas tan diferentes como necesarias, con ‘Spec Ops: The Line’ y ‘Medal of Honor’.
Pudiera parecer la guerra un tema denso y grave, sin embargo se asocia en el mundo de los videojuegos a lo superficial y lo inmediato: lo previsible. Sin embargo, creemos haber encontrado suficientes matices como para llenar las 150 páginas de este número, uno de los más ricos en variedad de puntos de vista y opiniones enfrentadas, pero siempre, por supuesto, documentadas y fervientemente argumentadas. GameReport #12 llega dispuesto a dar mucha guerra, y estamos seguros de que encontrará en vosotros a unos contendientes a la altura de las circunstancias... ¡A las trincheras, pues!
En GameReport, hemos llegado ya a nuestro número doce y, sin embargo, seguimos en las trincheras, más enfrascados que nunca en esta guerra que dura ya más de dos años. Como sabréis, hace poco limpiamos nuestro fusil y nos cortamos los cabellos, embarcándonos de esta guisa en una nueva campaña en pos de un objetivo llamado papel. Hoy, desde nuestra posición, seguimos teniendo frío, pero sobre todo hambre. Hambre de seguir mejorando y ofreciendo cada vez más —y mejor— a nuestros lectores. Por eso, no queremos caer en esa sensación de desesperanza que a veces acomete en mitad de la batalla, cuando el miedo te atenaza y sientes tu orín caer por la pantorrilla para acabar, irremediablemente, mojando unas botas que valen casi tanto como tu vida. Es por ello que GameReport #12 se estrena simultáneamente en digital y en papel; para llenar tanto vuestras tabletas como vuestras mesitas de noche de estas líneas enfrentadas que sobrevuelan el conflicto para tratar la guerra desde tantos prismas como nos ha sido posible.
GameReport #12 quiere haceros vivir la guerra desde fuera, como narra el inspiradísimo y personal relato "Ventanas", pero también busca que os contagiéis de la épica de la batalla en primera persona, con un especial más que completo sobre el musou, ese género en alza que ensalza al individuo por encima del conflicto global. Encontraréis espacio también para la guerra más estratégica, la de 'Nintendo Wars', en un exhaustivo y detallado reportaje que repasa toda la serie, aunque también habrá idénticas dosis de táctica en la crítica que hemos hecho a esa joya de Sega que es ‘Valkyria Chronicles’. Aquéllos que quieran sentir el conflicto en primera línea de combate, harán bien en aventurarse preparados en el Culto al juego que hemos elaborado sobre Gonzo Suárez y su ‘Commandos’, pero también aquéllos que busquen sólo relajarse mediante la descarga de balas sencilla y directa encontrarán saciada su sed de arcade con ‘Nuclear Throne’, ‘Luftrausers’ o ‘Metal Slug’. Como no podía ser de otra manera, abordamos también el género shooter, desde dos perspectivas tan diferentes como necesarias, con ‘Spec Ops: The Line’ y ‘Medal of Honor’.
Pudiera parecer la guerra un tema denso y grave, sin embargo se asocia en el mundo de los videojuegos a lo superficial y lo inmediato: lo previsible. Sin embargo, creemos haber encontrado suficientes matices como para llenar las 150 páginas de este número, uno de los más ricos en variedad de puntos de vista y opiniones enfrentadas, pero siempre, por supuesto, documentadas y fervientemente argumentadas. GameReport #12 llega dispuesto a dar mucha guerra, y estamos seguros de que encontrará en vosotros a unos contendientes a la altura de las circunstancias... ¡A las trincheras, pues!
Eso es todo por hoy, amigos. ¡Nos vemos de nuevo durante esta semana! Ánimos y a aguantar, que mañana ya es viernes :D
¡Entrevista y colaboración en Game Report!
¡Hola a todo el mundo! Hoy vengo a hablaros de algo un poco diferente, y es que éste mes colaboro en Game Report como Firma Invitada.
Para quien no la conozca, Game Report es una revista digital online que además es gratuíta. No hablamos de una web de noticias, sino de una revista en formato PDF con su maquetación, portada, redactores y periocidad, que podéis leer en PCs y tablets con la misma comodidad que cualquier publicación del quiosco más cercano. A cada número además invitan a una persona externa para participar, y como ya os imaginaréis, ésta vez me ha tocado a mí.
¿Qué más decir de la revista? Éste mes saldrá su cuarto número (durante verano ha habido un pequeño parón, pero ya han recuperado el ritmo), en el que colaboraré con unas páginas sobre el grandioso Planescape: Torment del que ya he hablado algunas veces por aquí. De momento todavía no ha salido (¡está al caer!), pero han hecho algunos cambios en la web, y me han ofrecido además hacerme una pequeña entrevista que por supuesto he aceptado encantada.
No sé cuándo saldrá el cuarto número, pero dicen por twitter que al caer, así que habrá que estar atentos a ver qué preparan éstos chicos. Game Report es un proyecto muy interesante con unos redactores llenos de ganas de aportar su propia visión del medio, así que si os apetece algo que leer ésta es mi recomendación de hoy.
Un saludo a todo el equipo de Game Report, especialmente a mi colega puzlero Loquo, que es quien me ha hecho la entrevista. ¡El placer es mío!
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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