Premios Rokusitos 2019
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Lo prometido es deuda, y nunca es tarde si la dicha es buena: enero febrero marzo abril mayo junio 2020 es un buen momento para publicar mis GOTYs 2019 (¿en serio?), o al menos un momento mejor que julio 2020.
¿Cómo fue vuestro 2019? El mío bastante bueno, aunque jugué bastante poco y, en muchos casos, lo que jugué no me pareció lo bastante deslumbrante como para hablar de ello por aquí y, cuando sí, la vida y el tiempo no me lo han permitido. Como ya sabréis (si es que alguien viene a visitar este cementerio) no actualicé el blog, aunque personalmente he seguido muy metida en Internet, como siempre. He respondido todos los comentarios y mails que he ido recibiendo a lo largo de año (...¿creo?) todos ellos, claro, motivados por este blog.
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| Ojalá, pero aún no ha salido en occidente |
Aún así y pese a la escasez jueguil, he recopilado suficientes cosas a las que amar como para lograr hacer mi lista de los mejores juegos del año. Ya sabéis: con categorías más o menos coherentes, otras absurdas pero necesarias, otras absurdas e innecesarias, pero siempre con la ilusión de premiar a todos aquellos juegos que lo merecen y, vale, puede que también a los que no.
Dado que he superado algunas de las dificultades de los últimos meses que me impedían personarme por este lugar... ¡Vamos allá!
MEJOR JRPG: Breath of Fire: Dragon Quarter
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| Pensaba que solo sería bueno en mi recuerdo, pero no. |
Empezamos fuerte con Breath of Fire V: Dragon Quarter, un juego tremendamente arriesgado que jugué, pues... cuando salió. Desde entonces ha llovido mucho, muchísimo, y con el tiempo lo he ido poniendo en perspectiva, dado que investigué más la saga y jugué a las dos primeras entregas. Hoy sé perfectamente que Dragon Quarter es el Breath of Fire menos Breath of Fire, pero también me parece que tiene una personalidad propia a la que el resto de la saga ni aspira ni se acerca. En el número de GameReport de Konami VS Capcom, hablé de él con muchísimo cariño, porque me han sorprendido un montón de cosas: el sistema de combates, el ciclo de muerte y resurrección, y lo avanzado a su época que es. En resumidas cuentas: un juego que salió mucho antes de lo que debiera y bajo un título que no debía, siendo criticado por ello hasta la saciedad.
MEJOR JUEGO DE PUZLES: Catherine: Full Body
Yo quería comprar de salida Full Body, pero la demo me pareció tan mala que decidí no hacerlo. Pero si Atlus solo te deja jugar en modo Super Easy y en modo automático (o sea, se juega solo y tú únicamente intervienes en la historia, pero la demo no tiene), pues yo solo puedo pensar: "Típico port salchichero de Atlus, basta de joder juegos que eran buenos, no volveré a caer", me dije.
Obviamente, no tengo credibilidad.
Mi querido Chato Maltés compró el juego, y me ofreció jugar el contenido nuevo juntos, pasándonos el mando a cada muerte. Y, a ver, yo no iba a ser la que se negase a seguir nuestra tradición de hacer Noches de Catherine. Mi sorpresa fue que cuando probamos el modo Arrange en dificultad Difícil, morimos en el tutorial.
Visto el poco esfuerzo que Atlus dedica a todos y cada uno de sus innecesarios relanzamientos, y sobre todo la cantidad obscena de horas que ya había pasado en el Catherine original en todos los modos y dificultades con el oro en todas ellas, me petó la mente y me fui a dormir pensando que al día siguiente lo compraba volviendo del trabajo. Finalmente no fue así, porque resulta que al día siguiente se anunció que mi esperadísimo Moon: Remix RPG Adventure iba a salir en Switch y traducido al inglés (¿qué línea temporal es esta?) y ni si quiera tengo la consola, por lo que había que ahorrar.
Pero la verdad es que no pude esperarme y a las pocas semanas lo compré en una oferta, a parte de seguir jugando con Chato la historia. Juegazo del quince, pese a sus mil problemas, fallos, horrores Atlusianos... Aunque todo lo que no sea el modo VS o el modo Arrange en dificultad difícil, me parece un estropicio a muchos niveles. Pero oye, ¿y lo que lo he disfrutado?
MEJOR HISTORIA: Muv Luv Alternative
Este es uno de los premios más importantes del año, pero mira: no voy a decir nada más. Qué puta pasada todo.
SORPRESA DEL AÑO: Contra: Rogue Corps
El último Contra de Konami fue anunciado con un tráiler bastante pocho, no lo voy a negar. Su anuncio no hizo mucho ruido: se le invisibilizó debido a que todo el mundo sabe que no hay Contras posteriores a Hard Corps de Mega Drive, y también porque Konami solo hace mierda... ¿No?
Menos de una hora después del anuncio en el que nos preguntábamos si el juego estaba hecho por staff clave de Konami o no, recuerdo que FranFriki me lo confirmó: medios japoneses se hacían eco de que se trataba de un juego dirigido por Nobuya Nakazato, sin duda la mente pensante más importante detrás de la saga, y también director de mi amadísimo Shattered Soldier. Salió Rogue Corps y lo compré el día 1, sabiendo que la crítica se lo iba a comer... y así ha sido.
Lo que he encontrado realmente ha sido un juego muy fiel a Contra en muchos sentidos, con momentos sublimes y música acojonante, pese a que su "faceta RPG" (más bien faceta Borderlands) ha acabado asqueándome: un lastre muy gordo que empaña lo que podría ser un muy buen juego. No obstante no todo es malo, y no le doy un Premio Rokusito simplemente por ser Contra: lo merece de sobras. Y encima el juego está hecho por Toybox inc (antigua Cavia), o sea, es como: LA IRONÍA. Es que Cavia lleva diez años muerta y de alguna manera siempre se cuela en mi top, ¿cómo lo harán?
MEJOR DRAKENGARD: Muv Luv Alternative
BUFFF. Es que de verdad, me lo voy a ahorrar, pero BUFFFF.
PEORES MOMENTOS: Catherine: Full Body
Peores momentos, lo digo así en plural: haciendo la ruta de Rin con Chato Maltés estábamos sintiendo vergüenza ajena a niveles estratosféricos. Se dieron situaciones tan rocambolescas como parar el juego para prepararnos una ronda de cuatro chupitos (uno de ellos de aguardiente de Hong Kong, que huele así como la peor colonia del todo a cien de tu barrio) ante la expectativa de todo lo que pudiera ocurrir. Pero nada pudo prepararnos para la maldad de Atlus, que aunque todavía tiene unos diseñadores bestiales capaces de sacarse de la manga el modo Arrange, la caga continuamente dejando que Katsura Hashino dirija sus juegos.
El final en sí no es lo peor del juego, porque por todo el camino sufrimos mucho (tanto con el contenido nuevo como, sobre todo, por el modificado). ¿Lo disfrutamos? Vaya que sí, Full Body es un muy firme candidato a GOTY 2019. Pero Atlus lo ha vuelto a conseguir: ha saboteado su propio juego como ninguna otra empresa sería capaz de hacerlo.
MEJOR JUGABILIDAD: Devil May Cry V
No soy muy fan de los hack'n'slash, y Bayonetta me entretiene pero mi interés y conocimiento de este género es bastante más escaso que de otros. No obstante, la saga Devil May Cry sí me gusta, y ver el nuevo anuncio me causó muchísimo interés. Iba viendo los tráilers, los temazos, los personajes... y aunque no lo compré de salida, no resistí más de un mes sin él: así de grande era mi hype.
Así que lo enchufé y en dos o tres tardes (tardes de esas de "¿uy ya son las once de la noche?", no os penséis que dura cuatro horas) terminé la historia. ¡Qué juegazo! Tiene cosas que han empeorado (¿qué le ha pasado al diseño de los niveles normales? ¿por qué los jefes ya no son tan la hostia?), pero es que es tan divertido que da igual. La jugabilidad es bestial, el cambio entre personajes lo hace todo muy dinámico, y el brazo de Nero, el maldito brazo de Nero, es tan divertido que es imposible aburrirse.
Pero es que luego entra Dante con un sombrero siendo el rey del pop y no sé, o sea, ¿quién se puede resistir al mamarracho mayor de los videojuegos? Divertidísimo y mucho más asequible que capítulos anteriores de la saga. Para mí, uno de los grandes juegos del año.
MEJOR MOMENTO DE 2019: Muv Luv Alternative
Estaba volviendo del trabajo, jugando a la PSVita para tratar de distraerme del mareo inmenso que me provocan los autocares, y aunque leer si te mareas es un poco idea de bombero, me fue sorprendentemente bien porque aunque el viaje era de casi una hora, al llegar a mi destino no quería bajarme para no interrumpir todo lo que estaba viendo.
No voy a decir qué momento era, ¿para qué spoilearlo? Pero una búsqueda rápida en youtube me ha dicho que no soy la única que se quedó trastornada después de ciertos eventos, y tres segundos de este video, serán suficientes para que recuerdos vívidos acudan a la mente de todos los que hayan leído Muv Luv Alternative.
MEJOR JUEGO ARCADE: New Adventure Island
El año pasado hicimos un podcast de Retroscroll tipo "Gamer Invisible", en el que nos elegían tres posibles juegos y al recibirlos, cada uno decidía con cuál se quedaba. Por mi parte, elegí el New Adventure Island de PC Engine, que venía recomendado por Roger, y me lo pasé bomba. No suelo dar aquí mucho protagonismo a los plataformas, pero el diseño soberbio del juego hace que, por difícil que se ponga, se pueda permitir cabrearte continuamente: sabe que nunca lo abandonarás.
El diseño de niveles, el posicionamiento de enemigos, la tentación de las frutas y lo a todo trapo que quiere que te muevas... Todo en él es sublime cuando entras en su juego, y 28 años después sigue sorprendiendo y alucinando a partes iguales. No tenemos sequía de plataformas, por suerte, pero desde luego no salen obras tan bien diseñadas todos los días. New Adventure Island era flipante cuando salió, pero también lo es hoy y lo será dentro de otros diez años. Recomendadísimo, de verdad.
MEJOR JUEGO COOPERATIVO: Ninja Warriors Once Again
Un remake con todas las letras (ni port ni hostias, pese a lo que crea la gente) del que no se habla ni ahora con el auge del beat'em'up que nos ha traído Streets of Rage 4. Todo el poder de Natsume concentrado en una experiencia bestial de la que muy pocos hablan. Enorme juego y diversión a raudales.
MEJOR PERSONAJE: Meiya (Muv Luv Alternative)
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| Y te pongo la imagen promocional del nuevo anime, con dos cojones. |
MEJOR BANDA SONORA: Ape Out
Me choca mucho darle este premio a un juego que me gusta, pero que no me ha dejado alucinada, puesto que considero el premio de mejor OST uno de los más importantes que concedo en este blog.
Escribiendo estos premios, la verdad es que estaba con dudas: qué temazo el de los combates de Devil May Cry V (pero el resto no me chiflan), los temas industriales de Dragon Quarter (que han estado a punto de ganar), el musicón electrónico de Contra: Rogue Corps la mayoría del cual no está en ningún lugar de internet, y los temazos de Chaos Code que, cada vez que lo jugaba con Manekineko, surgía la inevitable conversación: "¡menudo temazo!".
Y yo de verdad que quería darle este premio a Chaos Code, pero entonces he recordado que existe Ape Out y aunque no sea electrónico, JO-DER, ¿sabes?
EL ETERNO: Persona 5
Un 2019 sin jugar a Persona 5 es un 2019 más feliz, libre de gatos que te mandan a dormir. En 2019 abandoné Persona 5 completamente. ¿Será 2020 el año? ¿Lo veremos en los GOTYs de 2021 en una categoría diferente? Quién sabe. La pereza que me da este juego pese a sus cosas buenas es algo que me resulta difícil transmitir en pocas palabras.
MEJOR APARTADO ARTÍSTICO: Ape Out
Merecidísimo. El juego del simio es hipnótico, pero no solo por su música sino también por todo lo que lo rodea. El solo de batería es, sin duda, el gran protagonista. Pero la jugabilidad que lo acompaña no desmerece, y todo ello se nos presenta con un minimalismo exquisito que da lugar al juego más estiloso que he visto en mucho tiempo.
MEJOR JUEGO PORTÁTIL: Lost Dimension
Aunque este año he ido en tren menos que otras veces en las que pasaba ahí más tiempo que en mi casa, la realidad es que mis cuatro horas semanales de tren no me las quita nadie, y aunque muchas veces iba con mi ordenador, otras iba con mi PSVita. Y así empecé Lost Dimension, en parte por eliminación, pese a que lo compré porque lo había desarrollado Lancarse (Strange Journey, Zanki Zero). Y tras el shock inicial de ver que no tenía mazmorras (¿PERO ESTO QUÉ ES?), la aparente simpleza de juego con tan solo batallas y menús, así como interacciones con compañeros, me resultó súper llevadero para jugar un capítulo en cada viaje y sentir que estaba avanzando.
Así que jugué todas las misiones secundarias, convencí a todo el mundo de que el traidor no era quien creían para mantener a ese personaje en mi equipo pese a que sí era el traidor, maté a inocentes en mi egoísmo por mantener a mis personajes favoritos vivos, y seguí mi camino hacia la perdición. Supongo que voy encaminadísima a un final malo por idiota y como con esta cuarentena he dejado de ir en tren todavía no lo he descubierto, pero el juego me estaba encantando y no tengo duda alguna de que lo terminaré cuando llegue el momento.
PREMIO ROKUSITO HONORÍFICO: Bullet Witch
Cuando alguien decide que relanzar un juego de Cavia en Steam (que no tiene nada que ver con NieR, ni con Yoko Taro o Square Enix) once años después de su aparición es una gran idea, solo puedes decir:
LA DISTOPÍA ERA ESTO.
Así que cuando vi que Chato Maltés lo tenía en su wishlist, yo no pude evitar comprárselo en navidad. Es como cuando llega el cumple de mis amistades y a alguien se le ocurre decir que le gustaría jugar a Strange Journey: mi cuerpo reacciona solo. Y así fue como empezamos a jugar juntos a Bullet Witch y a alucinar con él. En el sentido negativo, claro, pero... también en el positivo. Es el juego más malo y bueno a la vez que he visto nunca, es un cúmulo de ideas malísimas con otras de una originalidad desbordante que te deja con una sensación de: "¿pero cómo es posible que en un juego de 2007 se pudiera hacer esto y nadie hable de ello?"
La cantidad de objetos destruibles es absurda, y me recordó al viejo Otogi de la primera Xbox. Pero es que luego encima vienen las estupideces made in Cavia, los hechizos (¿por qué la manera de curar a la gente es tirarles un chorro de sangre?), el nivel Survival Horror, EL PUTO HURACÁN, LOS RAYOS, el momento G-Darius, las físicas híper avanzadas, lo flipante de poder doblar una señal de tráfico a disparos, destruir una gasolinera con un incendio no scripteado... Pero luego claro, tiene un montón de fails asociados a, simplemente, ser Cavia.
Este premio es para el juego que no es el mejor en nada, pero que simplemente me enamora: el juego que no puede destacar en ninguna cosa frente a los demás de la lista pero que, sin embargo, me ha sorprendido y flipado como muy pocos han podido. Lo he vuelto a conseguir: hay dos juegos de Cavia en este top.
MEJOR JUEGO DE 2019: Catherine: Full Body
Lo siento en el alma y en el corazón, Devil May Cry V. La aventura de Capcom es buenísima y se llevaría el premio de calle en cualquier página seria, pero una tiene debilidades y esto es mi blog personal, así como que los puzles me gustan mucho más que los juegos de acción... Se lo lleva otro. ¿Qué puedo decir de Catherine que no haya dicho ya? El original es maravilloso en todos sus aspectos: original, divertido, retante, absorbente... pocos juegos de su generación se pueden comparar en calidad y originalidad, y es uno de mis favoritos, como ya comenté. Full Body tiene algunos aciertos muy buenos, pero también tiene errores garrafales. Babel ha cambiado completamente (para mal), no se puede apagar la ayuda del piano de Rin que te facilita las cosas, la historia de Rin en general es un pegote metido con calzador, y por encima de todo... sí: es el típico port de Atlus que en vez de mejorar la experiencia, empeora el original. ¿Pero y el modo arrange, de lo más perfecto? ¿Y el modo online? ¿Y las nuevas fases? Joder. Es un juego con muchas luces y sombras que el original no tenía. Pese a que tengo clarísimo que, si alguien me dice que se quiere jugar este juego, le diría que si tiene la posibilidad de visitar el original, se quede con ese... pues es que me lo he pasado como una enana. No tanto como la primera vez, claro, pero que habiéndome pasado el original con todos los rangos máximos haya conseguido que me estruje la cabeza durante 20 horazas para terminar la historia en modo Difícil Arrange es una reinvención a la jugabilidad que no se consigue todos los días.
PERO MI GOTY 2019 ES...
Muv Luv Alternative
Llego tarde, lo sé, porque hace muchos años que la tenía apuntadísima, y cuando salió en occidente quise comprarla pero no lo hice. Resulta que Muv Luv me ha gustado muchísimo. Más que 9 Hours 9 Persons 9 Doors, más que Kara no Shôjo, más que Root Double e incluso más que mi por siempre amada Remember11. Quizá ha sido por su ambientación, quizá ha sido por sus personajes, por los plot twists. Quizá ha sido por las reuniones premisión en plan Evangelion más largas que un día sin pan, que me han conquistado, o por la evolución de todos los protagonistas que se puede apreciar de principio a fin de la historia. Yo ya no sé si me emocioné por lo bien puesta que está la música o porque estaba enamorada de todos los personajes, ya no sé si soy más de Meiya o de Sumika, o si mi corazón es solo para Yuuko-sensei.
Eso ha sido todo por hoy. ¡Muchas gracias por leer!
Premios Rokusitos 2017
¡¡Feliz año nuevo!! ¿Cómo andamos por aquí? Ya están aquí, ya han llegado: tras unos días de fiebres y toses, se ha ido retrasando lo inevitable: la gala de premios anuales más irrelevante para el mundo pero, por supuesto, la más importante para este blog: y es que cuando dije que el blog volvería, iba en serio (¡de verdad de la buena!), por lo que no podían faltar los premios Rokusitos del ya pasado 2017. Este año, quizá, no ha sido para mí tan satisfactorio como otros en todo lo relacionado a lo videojueguístico pese a que quizá haya sido el mejor año de mi vida. Es curioso, porque tengo dos nuevas consolas (PS4 y PSVita) que he ido utilizando, y sin embargo... no sé. Ha sido difícil este año preparar los premios Rokusitos, no tanto por tiempo, ganas, o indecisión, sino porque han habido muy, muy pocos juegos que me hayan llegado al corazoncito fangirl durante este año, a ése lugar en el que se te mete un juego y dices: "¡ES TAN PERFECTO! ¡NECESITO QUE TODO EL MUNDO LO AME TAMBIÉN!". Pero claro, ¡claro que los ha habido! Simplemente, quizá, menos que de costumbre... y de una forma algo diferente.
| Uno de los juegos de 2017 a los que más ganas les tenía. Ya lo tengo, así que a ver qué nos depara. |
Procedamos, pues, a la entrega de los premios Rokusitos 2017. Una gala llena de sorpresas, juegos muy japoneses, y las clásicas marcianadas que sólo yo he comprado. ¡Allá vamos!
MEJOR VISUAL NOVEL:
Root Double: Before Crime*After Crisis
Este año he jugado a muchas Visual Novels, y las he disfrutado todas inmensamente. Fate/Stay Night (mi placer culpable número uno y que he disfrutado como una perra), Steins;Gate 0 (que podría haber sido la mejor Visual Novel de 5pb hasta que la trama fue absorbida por un agujero negro), Chaos;Child (que sólo parece que haya jugado yo)... La verdad es que todas ellas las he disfrutado mucho. Pero hay en Root Double un algo especial y es que, sin duda, es la mejor de todas estas novelas. No me meto en si me ha gustado más o menos, simplemente, en que me ha hecho creer su mundo, en que se monta unas paranoias hacia la última ruta en la que la trama va virando y se cambia constantemente el paradigma de todo. Algo que empieza como ciencia ficción pero que en algún punto parece casi fantasía. Y no importa. Porque la verdad es que se han establecido tan bien todas las cosas sobrenaturales, poderes, motivaciones, que te lo crees todo. Y mola, mola cantidad. La Root Double de Ken Nakazawa es el verdadero legado de Infinity, y sólo puedo desear que Regista saque algún día otra historia del mismo calibre para saber que Infinity sigue viva, de alguna forma: no copiándose a sí misma, sino con nuevas historias que, aunque recojan elementos previos, son eso: nuevas historias. No es Remember11. Nada será nunca Remember11, es algo que debo aceptar. Pero no está nada, nada mal. Y poder comprarla de forma oficial en occidente es casi una bendición divina.
MEJOR JUEGO ARCADE: Alien Soldier.
MEJOR FPS: Breakdown
No suele haber premio "Mejor FPS" en este blog porque juego a pocos FPS, pero si no puedo crear esta categoría para dárselo a Breakdown, apaga y vámonos. Personalmente, mi juego favorito de la primera XBOX, y uno de esos juegos de explosión cerebral, una de esas rara avis que, cuando descubres, no dejas de pensar: "¿¡Por qué esto no es más famoso!?". Se mueve entre el FPS y el beat'em'up, entre lo onírico y el hiperrealismo. Breakdown te vuela la cabeza con una alucinación esquizofrénica, y le sobra tiempo para tener la mejor secuencia de persecución desde Silent Hill 2. Un grandísimo candidato a GOTY 2017 y, sinceramente, un juego inolvidable. Hablé de él en el monográfico de XBOX de GameReport, podéis leer la crítica completa por aquí.
MEJOR PERSONAJE: 9S (NieR Automata)
No me gustan ni 2B ni A2. En realidad hay muy pocos personajes de Automata que me gusten verdaderamente, mientras que en NieR (el original, no esta secuela), lo que me empujó a amarlo hasta extremos insospechados fue la caracterización de todos los habitantes de su mundo: desde Kainé hasta Popola, pasando por la maravillosa gente de Facade o el grandioso Tyrann. Bien, en Automata... no voy a decir que ése trabajo sea inexistente, pero es como si todo ese esfuerzo y cariño se hubiera centrado en desarrollar casi exclusivamente a un personaje: 9S. Pero 9S es uno de los mejores personajes que he tenido el placer de disfrutar en un videojuego en muchísimo tiempo, así que no voy a quejarme. Me quedo con que merece la pena jugar a NieR Automata sólo para descubrir su historia.
MEJOR JUEGO PORTÁTIL:
Dariusburst: Chronicle Saviours
| Mejor juego portátil y pongo una captura de Steam, manda huevos. Pero ahora hay que sumarle las horas de Vita. |
Yo dije que Dariusburst no iba a poder llevarse el GOTY por tercer año consecutivo (aunque, si pudiera presentarse a dicha categoría todos los años, probablemente tardaría mucho tiempo en dejar de ganarlo). Y no mentía, claro. Pero en agosto me compré una PSVita, y el primer juego que compré fue justamente este: Dariusburst Chronicle Saviours. Mi shmup favorito, el jefe final que más me ha impresionado en videojuego alguno, y un juego que he amado tanto que se ha ganado un hueco en mi corazón, en ese lugar privilegiado en el que Baroque, Drakengard, Kula World, Persona 3, The World Ends With You o NieR batallan cada día, y según el día en que me preguntéis, os digo que mi favorito es uno u otro. Dariusburst está también ahí, y aunque lo prefiero en sobremesa (lo veo un juego mucho más disfrutable con una tele en la que se refleje la magnitud de los jefes), tenerlo en portátil lo hace increíblemente cómodo. Hablando de Darius, este año he conseguido una segunda pantalla y, bueno, ahí sigo jugándolo en PC. Pero digital en Vita, cuando me quedo atascada en otras cosas y sólo quiero matar el tiempo durante el resto del viaje en tren, no deja de ser una experiencia maravillosa.
MEJOR REGRESIÓN FANGIRL:
.hack//G.U.: Last Recode
El juego que, cuando se anunció, me emocionó pese a ser sólo una HD Collection. El juego al que le dediqué 16 horas seguidas la primera vez que lo jugué hace diez años. He hablado muchas veces de .hack//G.U., porque me he pasado tres veces cada uno de los volúmenes, soy una yonki de esta trilogía, adoro cada momento, cada personaje, amo su banda sonora, y odié que no llegar a Europa y su precio prohibitivo. Poderlo disfrutar aquí al fin, de forma oficial, y sin pagar quinientos euros para tenerlos todos, además del nuevo volumen, es algo maravilloso y por lo que he rezado mil veces durante los últimos diez años. El deseo se ha cumplido y voté con mi cartera el día de salida. ¿Habrá nuevos juegos de .hack y, en caso de haberlos, serán capaces de ser tan mágicos como éste? No lo sé. Lo que sí sé es que cuando metí .hack//G.U. Last Recode en la Playstation 4, me metí en una máquina del tiempo que me hizo vivir esos primeros momentos con la misma emoción que los viví en 2007. Y eso fue más que suficiente.
MEJOR DRAKENGARD: NieR Automata
El principio de la tercera vuelta de NieR Automata fue, para mí, el mejor momento del juego. Ya había habido muchos momentos Drakengard, claro. Pero fue ahí donde me emocioné, una lagrimita fangirl surcó mis mejillas, me levanté a aplaudir, y dije: "Este es el Drakengard que he estado esperando todo este tiempo". Gracias, Cavia, por ese legado tan maravilloso.
DECEPCIÓN DEL AÑO: SUPERHOT
Podría decir que Superhot es el shooter más original, innovador e inteligente que he jugado en mucho tiempo, y en realidad no sería una mentira (aunque Breakdown vendría a darme un puñetazo y con razón). Pero la verdad es que, tras terminarlo, me quedó cierta sensación de... estafa. El juego estaba poblado por igual tanto de cosas que amé como de cosas que odié, y el regustillo amargo que me quedó fue considerable. Me pareció un sistema genialmente diseñado, ¡pero ay! Tenían que meterle una historia que interrumpía todo, y un montón de mecánicas chulas... que no se aprovechan jamás. Niveles muy cortos y fáciles que no permiten explotar el juego, y el mejor nivel de todos, cuando se ponen en práctica todas las mecánicas y te emocionas con lo que va a venir... espera, ¿¡ya se ha terminado?! Me quedaron sensaciones encontradas tras terminarlo (a penas dura tres horas, así que lo terminé de una sentada), porque a ratos lo disfruté mucho (tanto como para jugar tres horas seguidas, diantres), pero... no sé. Cuando terminé, no podía dejar de pensar: "¿Y eso es todo?". Pues parece que sí, que eso fue todo.
MEJOR GUIÓN: Her Story
Her Story no es el mejor juego que he jugado este año, y no estoy segura de que su historia sea, tampoco, la que más me haya gustado. Ni de lejos. Pero el cómo se explica todo, cómo vas encontrando poco a poco los elementos que hilan el conjunto, es verdaderamente maravilloso. Y dado que es un juego cortito, del que además ya hablé y del que, sinceramente, cuanto menos se sepa, mejor... sólo puedo decir que adelante, probadlo. Merecerá la pena.
EL PREMIO ESCARCHA: YS: Memories of celceta
El premio escarcha es para ése juego que te deja frío, pero frío frío, que lo ves y dices: "ni fu ni fa, ni chicha ni limoná", que te dices que seguirás jugando mañana pero que es tan soso que ni te acuerdas aunque lleves cada día la consola en el tren, y acabas jugando a Dariusburst en su lugar porque ni te acuerdas que tienes el cartucho puesto. Es casi como una decepción del año, pero es que ni tan arriba ha llegado, porque la decepción se la suelo dar a juegos que tienen cosas buenas pero que por algún motivo me defraudan. Con Ys es curioso: amo esta saga, me enamoré en The ark of Napishtim hace ya muchos años, pero he jugado también a otros títulos, todos ellos con estupendos resultados. Y todos compartían una sencillez y adicción envidiables, un saber hacer de Falcom en sus mejores momentos. No es el juego por el que perdería la cabeza, no será nunca mi favorito, pero Ys era una apuesta segura en los momentos en que necesitaba un juego bueno. Y todo el mundo perdía el culo por Memories of Celceta, era de mis juegos más deseados de Vita... hasta que lo probé. Jugué unas cinco horas. Y de repente tenía historia, mucha historia, pero de éstas innecesarias. Y muchos diálogos, una introducción infumablemente larga, que si recoger flashbacks por el mapa, esto, lo otro... el juego no está mal, pero tiene un aura de sosez genérica: como si Falcom hubiera dado la saga a un grupo de gente que no ha jugado nunca a Ys, o intentaran una pseudomodernización que no encaja nada con la franquicia, y entonces saliera esto. No es un juego aberrante, pero me inquieta un poco el nivel al que se atesora cuando palidece incluso frente al primer Ys: ése, el viejo, el de 1987. Más limitado, pero más mágico.
MEJOR CAPCOM RIÉNDOSE EN TU CARA:
Ace Attorney 6 (Spirit of Justice)
No son los DLCs de Street Fighter V, el inexistente DMC V que nunca se va a anunciar, o las caídas del server de también Street Fighter V los viernes por la noche cuando me apetece jugar. La jugada maestra de Capcom es otra. Me he terminado Spirit of Justice en 2017, y me ha gustado. De hecho es probablemente el Phoenix Wright más largo de todos, me duró la friolera de 43 horas, por lo que ya no sufro la vergüenza de que Virtue's Last Reward sea el juego al que más horas le he echado en 3DS. Quizá me ha gustado menos que la mayoría de juegos de la saga, pero es que soy muy fan y en todo ha de haber algún altibajo. Este juego deja una sensación de final similar a la que dejó en su día Trials and Tribulations: un cierre para esta segunda trilogía, centrada en Apollo, que da final a la historia del personaje. Me gusta mucho este final, me han gustado los tres últimos juegos, y aunque si siguen saliendo Ace Attorneys seguro que como mínimo los probaré, no creo que vuelvan a ser lo mismo. Pero... Capcom se ha reído en nuestra cara por esquivar cierto cliffhanger que lleva bastante tiempo ahí. ¿¡POR QUÉ CAPCOM, POR QUÉ NOS TORTURAS ASÍ?!
Ahhh, y si diera un premio a "mejores sobacos", lo ganaría también éste juego, pero con Rayfa. No preguntéis.
MEJOR NADA PERO SIMPLEMENTE ME ENAMORA:
Fate/Extra
MEJOR AMBIENTACIÓN Y MEJOR SONIDO:
Silent Hill 2
Ni se duda ni se discute. Silent Hill 2 no da el mismo miedo que el primer juego de la saga, quizá porque tiene una banda sonora, más reflexiva. Más inquietante, menos susto industrial. Pero no hablamos aquí de la música, sino de la ambientación creada a través de su sonido. La radio, los pasos, el grito de Pyramid Head. Y no sólo eso: el cuidado a sus entornos, el increíble trabajo de iluminación, sus momentazos. La descripción de los objetos del inventario... detalles que, poco a poco, van perfilando una historia extraordinaria. Silent Hill 2 no se puede llevar el título a mejor juego de 2017 única y exclusivamente porque no me gustan los Survival Horror, pero es un más que merecedor ganador, sin duda. Lo que sí me gusta hasta la enfermedad es su ambientación, su iluminación, y su música.
MEJOR JEFE FINAL: Seven Forces (Alien Soldier)
Angustioso, asfixiante, desquiciante. También maravilloso, increíble, un juego dentro de otro juego, un desafío espectacular. Seven Forces es uno de los mejores jefes finales que he disfrutado en un videojuego, y aunque éste año no ha sido el primero en que he visto a éste jefe, sí ha sido el año en que he conseguido terminarlo. Y ha sido absolutamente maravilloso.
MEJOR BANDA SONORA:
NieR Automata // Silent Hill 2 // Gamera 2000
Éste es el premio que más en vilo me ha tenido éste año es éste, el de la mejor banda sonora: uno de los que considero más importantes en éste blog. Yo quería dárselo a NieR Automata, de verdad que quería, porque aunque no me ha gustado tantísimo como la del primero, de verdad que tiene temas increíbles, demenciales, tan buenos como los del original. De verdad. Pero entonces recordé que existía Gamera 2000 y que su música divina era absurdamente hipnótica. ¿A quién se lo doy? Y entonces reparé en algo: oigo a diario la música de Silent Hill 2 desde febrero. Porque es absolutamente maravillosa, espectacular, de lo mejor que he oído. En serio. ¿Cómo puedo elegir entre tres bandas sonoras tan buenas? Si me tuviera que decantar por sólo una, quizá... quizá, sólo quizá... me inclinaría por Silent Hill 2. No lo sé. Quizá dependa del día. Pero es que, ¡¡no quiero inclinarme por ninguna!! Son tres bandas sonoras completamente diferentes, pero increíblemente buenas, tanto dentro como fuera de sus respectivos juegos. ¿¡Cómo voy a elegir?!
Así que con un triple empate, la mejor banda sonora queda entre tres de los grandes titanes de este año. Sorprendente giro de los acontecimientos, sin duda.
LA PEREZA: Persona 5
Persona 5 no puede competir en ninguna categoría más, dado que aunque mis amigos me lo regalaron de salida, sólo le he dedicado doce horas de nada. Y aunque doce horas fueron suficientes para completar Silent Hill 2, en Persona 5 sólo dan para terminar el tutorial, literalmente. La sorpresa que tuve con Persona 5 fue que, pese a que quería pensar que Atlus habría hecho un gran juego y habría puesto esta vez sí toda la carne en el asador, la verdad es que una vocecita hater me dominaba y no dejaba de recordarme que sería un juego más de Atlus, con un reciclaje supremo como viene siendo costumbre durante los últimos años. Un juego reciclado de Atlus puede ser mejor que muchos otros pero, la verdad, cuando te los tragas sistemáticamente, dejan de valer la pena. Aún así soy tonta y me los compro todos, pero tenía mis reticencias con Persona 5 y en las primeras doce horas me cerró la boca. Un juego muy bueno pero que no toco por pereza, cual Dark Souls, porque la verdad es que me da bastante palo tener que jugar por lo menos dos horas para guardar la partida. Pero en lo que he visto apunta a ser muy, muy bueno. De verdad.
PREMIO ROKUSITO HONORÍFICO: Gamera 2000
Gamera 2000, Gamera 2000, Gamera 2000. Quienes me conocen, saben que éste año me he convertido en una especie de tocadiscos que repite en bucle recomendaciones sobre éste juego. ¿Qué tiene, si a mí ni si quiera me gusta Gamera? Quizá sea la música de Zuntata, quizá sea mandar a Gamera a destruir aviones enemigos, quizá sea ir en moto o las escenas de vídeo sorprendentemente bien hechas, para lo "serie Z" que es el nivel de la actuación de los actores (sí, ¡tiene vídeos con escenas actuadas!). Lo empecé a jugar, como ya dije, porque oí este tema en un concierto de Zuntata y necesitaba jugar a la cosa en la que sonara, porque allí sólo podían esperarme cosas maravillosas. Madre mía. Los jefes, la música, los niveles sobre raíles. Acción arcade en un tapadísimo juego para la primera Playstation que resulta increíblemente divertido. Ayuda mucho, claro, el hecho de que Gamera 2000 es justo mi tipo de juego. Pero es de lo que más me ha gustado últimamente y de ésos poquitos juegos que, como decía al principio, sí que me han llegado al corazón.
MEJOR JRPG: Xanadu Next
| LA PUTA ARAÑA ME CAGO EN DIOS |
Nunca sé muy bien en qué género meter este juego. ¿Dungeon Crawler, JRPG, Action RPG? Sea como sea, yo lo veo todo como subgéneros del JRPG, así que es aquí donde lo voy a meter, pero si no os gusta el nombre de la categoría, podéis asignarle el nombre del género que más os guste, que también lo ganaría. Xanadu Next es un juego maravilloso, que quizá tiene muy poco de lo esperable como JRPG para nuestros estándares actuales (y más si se compara con Trails in the sky, de la misma compañía). Muy poco diálogo, muy poca historia. Lo que sí tiene son unas mazmorras increíbles. Impresionantes, incluso. Un diseño de niveles prodigioso, de veras, que es lo que eleva a este juego al infinito. El problema que solemos tener es que, por algún motivo, necesitamos (me incluyo en esto, sí) una historia como excusa para jugar a un JRPG, y cuando lo pienso es absurdo. Porque al final me he tirado horas y horas ahí, en Xanadu, en sus mazmorras, sus laberintos, revisitando zonas, alucinando cada vez que hacía un amago de Metroid y, a través de un nuevo objeto o mecánica, me descubría lugares ya conocidos desde un nuevo punto de vista que me dejó alucinada. Hablé de él con mucho amor en el último podcast de Pingüinos Sadomasoquistas, y agradezco mucho a piniacat que me "obligase" a jugar a esta maravilla. Algún día tendrá su propio texto en este blog, porque esta pequeña joya se merece todo el amor que se le pueda profesar y más, mucho más. Un muy importante candidato al Premio del GOTY 2017.
LO MEJOR QUE HE JUGADO EN 2017...
NieR: Automata
Me ha pasado algo muy curioso. Probablemente, NieR: Automata es el mejor juego que he jugado en 2017. Tiene una gran historia, una gran banda sonora, una gran jugabilidad. Arregla muchos de los clásicos "problemas Cavia" asociados al presupuesto, dado que está hecho por Platinum Games con más de tres euros. Tiene grandes momentos (joder, es el Mejor Drakengard de 2017, ¡claro que los tiene!), y me encantó. Me encantó, de verdad, lo compré de salida y lo amé. Pero no sé qué es lo que ha pasado, porque es un juego que me ha gustado mucho, pero de una forma muy diferente a Drakengard, NieR, o incluso Drakengard 3. Diría con casi total seguridad que, objetivamente, NieR: Automata es el mejor juego publicado por éste equipo, y con bastante diferencia, además. ¿Qué es lo que ha pasado? No sé si fue por jugarlo en PC, dado que el port es bastante malo y, la verdad, mi PC lo movía fatal porque no tenía tampoco la suficiente potencia: le dejé pasar cosas que a literalmente cualquier otro juego me hubieran hecho tirarlo por la ventana y lo jugué con bajadas hasta los 5fps. Habéis leído bien. Quizá fue todo esto, o los problemas asociados que tuve, los descansos que tuve que ir haciendo interrumpiéndome cada dos por tres para que mi ordenador no explotase.
Podría decir que es todo eso, y supongo que en parte ha tenido mucho que ver, pero la verdad es que NieR Automata es un juego que me ha encantado, pese a sus fallos... y sin embargo no me ha llegado al corazón, ni de lejos. No ha llegado allí donde Drakengard, mucho peor en casi todos los aspectos, revolucionó la forma en la que veía los videojuegos. No me emocionó de la misma manera que NieR, ni me hizo reír como lo consiguió Drakengard 3. NieR Automata está, "objetivamente", por encima de éstos tres juegos. Y, sin embargo, lo he adorado desde la cabeza, pero no con el corazón. De verdad que, racionalmente, me ha encantado. Pero no me ha enamorado, no ha sacado esa chispa que me hace valorarlo hasta el infinito y más allá, quizá porque no es ni la primera ni la segunda vez que vemos ciertos trucos, sino la cuarta. Quizá a la gente le está llegando Automata como a mí me impresionó la primera vez Drakengard, pero esta vez no ha sido así para mí. Y me da pena, porque realmente NieR: Automata es el mejor juego que he jugado en 2017, y mi segundo favorito de este año. Me emociona que, al fin, un juego de ésta gente se haya hecho famoso. Es muy, muy bueno, y no quiero escribir más aquí sobre él hasta que lo vuelva a terminar, ésta vez en PS4, y será entonces cuando llegue por aquí el análisis, dado que tiene tantas lecturas que prefiero jugarlo de nuevo, sabiendo toda la trama, para valorarlo el doble cuando hable de él aquí: es lo que se merece. Y me da pena, porque tengo la sensación de que si hubiera hecho esa rejugada, el GOTY absoluto 2017 se lo llevaría NieR: Automata. Yo quería que se lo llevara NieR Automata.
Pero ésa rejugada aún no ha llegado, y este blog no va de gustos objetivos, sino subjetivos. Efectivamente, mi verdadero GOTY 2017 es otro. Aunque, creedme, éste es el que de verdad lo merece.
PERO MI VERDADERO GOTY 2017 ES...
CHAOS;CHILD
No sé explicar muy bien esto. Chaos;Child era uno de mis juegos más esperados de 2017 cuando su salida en occidente no era más que un mero rumor, y cuando finalmente fue lanzado el 13 de octubre de 2017, fui corriendo a comprarlo. No conozco a nadie que lo haya comprado, no está en ninguna lista de internet, es literalmente como si no hubiera salido de Japón, y yo que lo esperaba con ganas desde que se anunció, me enteré que finalmente salía de rebote, por pura casualidad, una semana antes de su lanzamiento. No estaba en ningún lado, fue todo muy loco, pero me presenté en GAME y allí estaba, tenían uno de éste puto juego que ha vendido nada y menos. La hostia ha sido tan antológica que lo podéis encontrar ahora mismo a 20 y 30€ para Vita y PS4 respectivamente en las rebajas de PSN, y eventualmente se quedará en los 8, como Steins;Gate y su secuela.
Chaos;Child es una Visual Novel, pero ya sabéis: el premio de mejor Visual Novel se lo he dado a Root Double y sin dudarlo por un segundo. ¿Cómo es posible darle tu GOTY a una VN que es peor que la mejor que has jugado este año? Pues no lo sé. Es que no lo puedo explicar de una forma racional. Chaos;Child es la secuela (en el mismo universo, pero con otra historia y personajes) de mi amadísima Chaos;Head, pero ha resultado ser todo lo contrario a lo que esperaba. Quería algo grotesco, quería ciencia ficción, quería una historia muy violenta con cero slice of life. Lo que me encontré fue que Chaos;Child no tiene nada de ciencia ficción, ni se acerca a lo salvaje de Chaos;Head, y es una especie de historia de misterio para descubrir quién es el asesino del crimen. No es un juego de paranoia como C;H, es una historia de misterio, pero de misterio normal. En serio.
| QUIERO PROTEGER SU SONRISA Y UNA VN SÓLO DE ELLA |
Y luego me encontré que era lenta. Pero lenta de cojones, y tenía un montón de slice of life. Lo que ocurrió fue algo muy raro porque, a media historia, estaban pasando muchas cosas pero empecé a desear muy fuerte que toda la trama de asesinatos fuera un sueño y que todos fueran felices en algún tipo de Slice of life, con sus dramas familiares y demás, pero sin lo chungaleras de la historia de crímenes que había ahí. Y de repente me había enamorado de sus personajes, de la historia, de todo lo que había pasando. Sé que Root Double es muchísimo mejor, sé que NieR: Automata le pasa la mano por la cara. Sé que Chaos;Child no es ni la mejor historia que he disfrutado en 2017, ni tampoco la más recordable. Pero, al igual que con Fate/Extra, por algún motivo he conectado mucho con su historia. Me lo he pasado en grande, he tenido el corazón en un puño hasta hace unas pocas semanas, que terminé el juego, enamorada de la familia del protagonista. Y me he pasado todo este tiempo pensando que no tenía un juego que me hubiera llegado al corazón, de esos que te pasas y dices instantáneamente: "Este es mi puto GOTY", y pensé. Pensé mucho. Y de repente ya no tenía dudas y, de alguna manera, la secuela de Chaos;Head se convirtió en mi GOTY 2017 sin ser, ni de lejos, el mejor juego que probé.
Ha sido raro. Han sido unos premios Rokusitos muy raros, en serio. Pero, aún siendo un año peor, jueguísticamente, que otros, he encontrado en todo momento pequeñas joyitas que me han gustado hasta le médula, pese a sus pequeños y grandes fallos.
[PS2/XBOX/PC] Silent Hill 2
¡Un mítico, un clásico, un juego atemporal e imperecedero! Eso decían todos, y cuánta razón tenían. Soy una persona muy afortunada, porque antes de jugarlo, ni si quiera sabía de qué iba Silent Hill 2. Pero oír en bucle la música de la saga hizo que afortunadamente el mes pasado me diera la neura y, sin pensarlo demasiado, me lanzara a jugarlo tras la maravillosa experiencia que fue el primer juego. Volver a Silent Hill ha sido sorprendente, sí, porque he reunido el valor para repetir. Pero, ante todo, ha sido una experiencia maravillosa: ¿qué queda por decir de un juego del que ya se ha hablado tanto? Pues... ¡increíblemente, mucho!
Porque Silent Hill 2 es un juego excelente, sí, pero a día de hoy lo es incluso más. Hacía tan solo dos años desde que se había lanzado la primera parte y, aunque su continuismo es evidente, no deja de ser un juego terriblemente adelantado a su tiempo en muchos aspectos. Silent Hill 2 nos presenta la historia de James Sunderland, un hombre que acude a la ciudad en busca de su mujer Mary, que murió hace tres años por una enfermedad. Pero un día recibe una extraña carta escrita por la propia Mary, en la que le dice que sigue esperando en su "lugar especial", Silent Hill: la encantadora ciudad en la que pasaron unas maravillosas e inolvidables vacaciones. Así que, sin saber muy bien lo que espera conseguir, James se dirige a Silent Hill en busca de una respuesta que sin duda encontrará.
Lo más interesante del juego, no obstante, no es sólo su historia (de la que ya se ha hablado tanto y tan bien) sino lo muy adelantado que está a su tiempo pese a que sin duda recoge el testigo allí donde lo dejó el original. Silent Hill 2 ya no sorprende de la misma forma: el uso magistral de la cámara, la iluminación y la vibración son simplemente espectaculares, pero vienen heredados del primer juego. Pero no es sólo eso: los escenarios son increíbles, con un amor al detalle encomiable. Salas repletas de pequeños detalles que explican una historia por sí mismos. Una integración brutal entre gameplay e historia que le da una paliza al famoso y moderno concepto de la "disonancia ludonarrativa", que sin embargo juegos como éste ya aniquilaron completamente hace no pocos años precisamente. Parecen tonterías, pero el mero hecho de que al caer por un agujero en un vídeo James pierda vida, demuestra el cariño y el detalle con el que se realizó todo. Al reflexionar sobre todas las cosas que ofrece, todos los detallitos de este estilo, es inevitable amarlo locamente: no sólo por lo que es, sino porque dieciséis años más tarde ha conseguido dejarme alucinando como pocos juegos lo han hecho. En 2001 Silent Hill 2 debió de ser un juego maravilloso, pero es que en 2017 es directamente de explosión cerebral.
La jugabilidad es realmente buena: todo el diseño del juego aprovecha la limitación original de los "controles de tanque" (aunque también hay una opción con movimiento 3D que personalmente no me gusta) y funciona a su alrededor de forma estupenda. Fases diseñadas en base a incomodar, cámaras que no nos pueden enseñar lo que hay delante de nosotros. Ángulos muy cinematográficos que enseñan la belleza dentro del horror, conducido con la más absoluta perfección. ¿Que por qué tienes que pulsar tres botones para disparar la pistola? Pues es lo de siempre. Cuando estás jugando a Silent Hill 2 ni si quiera te planteas esto, o que la lentitud del personaje te haga la puñeta... nada de eso importa, porque estás ante algo espectacular, casi único. Un juego de los que ya no se hacen, que se disfruta de principio a fin.
Silent Hill 2 se torna verdaderamente fascinante cuanto más lo miras, cuanto más reflexionas sobre él y te das cuenta del nivel enfermizo hasta el que está cuidado. Y, en esta línea de perfección está también su diseño de sonido. Su música es realmente buena, no brillando sólo por la atmósfera que crea desde sus sonidos industriales sino también desde sus maravillosos temas a piano o guitarra. Pero si algo destaca es el sonido ambiente: los pasos, los gritos enemigos, los efectos de sonido... el propio silencio llevado con maestría. Un eco en la distancia, un crujido que te pone los pelos de punta. La vibración al unísono en algunos momentos para crear momentos potentísimos e inolvidables que no hacen más que potenciar un juego ya de por sí portentoso.
Y, sin embargo... Silent Hill 2 da menos miedo que el primero. Es un juego más reflexivo y profundo, que te obliga en ocasiones a afrontar tus miedos pero, aún así, se percibe como menos terrorífico que el primero, posiblemente por tener menos música industrial, menos sonidos estridentes. Y realmente creo que no la necesita porque, al final... los últimos compases de esta segunda parte no están intentando hacernos sufrir, sino sumergirnos en una trama que sorprende por lo bien llevada que está, con una narrativa excelente de la que muy pocos juegos pueden presumir. El monstruo deja de ser la ciudad y pasa a ser la propia historia, algo que personalmente me ha encantado.
El aspecto técnico es impecable. Caras muy cuidadas, animaciones realmente realistas que aún hoy no dejan de sorprender sobre todas las cosas. El excelente efecto de niebla destaca y mucho pero, sobretodo, su iluminación tan realista (que especialmente alucina en las escenas hechas con el motor del juego) es lo verdaderamente espectacular. Unido a un apartado artístico portentoso y a un buen doblaje (pese a que en alguna escena no esté a la altura de todo lo demás), lo que sale de aquí es un juego verdaderamente redondo que, en cierta forma, hoy sorprende más que el día que salió. Es decir, en serio, ¿estáis viendo las imágenes? Todo es una pasada, cada habitación te deja con la boca abierta más que la anterior. Es alucinante en todos los sentidos.
Y, al final, ¿qué queda? La historia de Silent Hill 2 es sin duda buena, pero a veces parece que es lo único que se recuerda en ésos ríos de tinta que se han escrito, se escriben y se escribirán sobre él. Sin embargo, se trata de un juego maravilloso a muchos otros niveles, siendo para mí el más decisivo la poca segregación que hay entre gameplay e historia, sus múltiples innovaciones y una ambientación para la que no pasa el tiempo. Silent Hill 2 es un juego atemporal, casi eterno: una obra que hoy impresiona incluso más que en su época y para la cual un remake no podría ser más innecesario, porque YA es un juego moderno, y si hoy saliera algo con el nivel de detalle y perfección de éste diríamos: "'Oh, vaya, ¡qué innovador!" aunque lleve hecho tanto tiempo. Brutal, espectacular. Si hay alguien más que, al igual que yo, tenga la fortuna de no haberlo probado nunca... no lo dudéis: Silent Hill 2 merece cada minuto de vuestro tiempo, y no abundan los juegos tan buenos en el día a día como para dejar escapar a éste así como así.
Premios Rokusitos 2016
¡¡¡Feliz año nuevo!!! ¿Cómo andáis, de resaca? ¡Bienvenidos, un año más, a la gala de premios más sorprendente del año 2016 que sin embargo llega en 2017! Bienvenidos, por sexto año consecutivo, a los premios más personales de internet. ¿Qué podemos esperar? Muchas categorías, muchos premios, y sobretodo muchos juegos buenos. Globalmente, diría que este ha sido un año muy satisfactorio, repleto de grandes juegos que me han gustado, encantado, sorprendido... ¿Qué más se puede pedir? He descubierto verdaderas maravillas, y hoy es el día de darles el premio que merecen.
| ¡Ojalá! Pero aún no he podido probarlo. |
Este ha sido un año un poco surreal, porque comparativamente no he jugado a tantos juegos como otros años... y sin embargo les he dedicado a los que más me han gustado una cantidad de horas completamente surrealista que roza lo absurdo. He jugado 110 horas a Dariusburst (127 en total), 125 horas al online de Dark Souls (llevo cerca de 400 en total), he alcanzado las 56 horas a Contra: Shattered Soldier, me he pasado tres veces seguidas (!!!) The adventuras of Little Ralph, he llegado a las 255 horas en Tekken Tag Tournament 2, y he jugado cada día durante un año (con la única excepción de una semana en galicia) a Outrun 2006: Coast 2 coast. Pero sólo uno puede ser el juego del año, y quienes me conocen ya saben de sobras cual se lo va a llevar. Quienes no me conocen posiblemente también se lo imaginan, pero... ¿Eso hace menos buenos a los demás? Para nada. ¡¡Allá vamos con la lista!! Me ha quedado más larga que nunca...
MEJOR VISUAL NOVEL: Steins;Gate
Enfrentándose este año a otros pesos pesados del género como Virtue's Last Reward, Fate Stay Night, Va-11 Hall-a o Little Busters, Steins;Gate se ha llevado este premio sin ninguna dificultad. Parte de ello es, claro, que de esas cuatro Visual Novels tan solo dos me han gustado. Pero Steins;Gate no se lleva el premio por eliminación: aún habiendo visto ya el anime en su día, he salido encantada con esta historia y me ha enganchado de principio a fin con todos sus finales y posibilidades. Juego del verano que me ha flipado tanto como lo hizo en su día Chaos;Head, y obviamente le dediqué un análisis por aquí. No os la perdáis, que incluso está en español: altamente recomendable.
MEJOR HACK'N'SLASH:
Metal Gear Rising: Revengeance
Revengeance es un caso sorprendente, porque no entró en los pasados GOTY por los pelos: maté al jefe final el día 1 de enero de 2016. Pero sabía que no lo había exprimido lo suficiente, que no podía hablar de él aún, y entonces decidí pasarme el juego en modo difícil. Sufrí muchísimo, pero lo conseguí, y fue entonces cuando hablé del juego. Sabe mal no darle el premio al infravaloradísimo DmC, que también me encantó... pero es que los jefes de Revengeance son absolutamente espectaculares, y la logradísima sensación arcade que desprende es algo impagable. Juegazo.
MEJOR BANDA SONORA:
Dariusburst: Chronicle Saviours
Creo que el año pasado ya se lo merecía, pero la verdad es que había jugado """poco""" al juego por aquel entonces como para valorarlo. El movimiento se demuestra andando, así que ahí van cuatro temas del juego (de los más de cien que tiene), todos ellos electrónicos. Lo más mágico es que cada canción va asociada a un nivel o un jefe, y por el ritmo puedes saber perfectamente cuál será el siguiente patrón enemigo. Todas ellas raras de cojones:
He tenido que dejar fuera de esta lista algunas de las mejores canciones (Shining eyes, Trials and tribulations, Crushing the enemy lightly, Peaceful sleep in the wreckage...) porque no se encuentran online en ningún lugar de internet, así que es imposible linkearlos desde aquí... pero creedme que son maravillosos. No obstante, he subido esos temas y los podéis escuchar, pero tendréis que descargarlos desde aquí si os apetece oírlos.
MEJOR PLATAFORMAS:
The adventures of little Ralph
Estaba muy dudosa de si concederle algún premio a este juego. En algunos momentos pensé que era mi GOTY absoluto, pero se vio aplastado por verdaderos pesos pesados que lo desplazaron. El año pasado le pasó exactamente lo mismo a Donkey Kong Country Returns, pero no le dediqué ni una mísera mención en los GOTYs al que fue uno de mis juegos favoritos del año. ¿Iba a dejar que le pasara lo mismo a este, siendo además mucho menos conocido? ¡¡Jamás!! El problema en darle este premio es que no me he pasado ningún otro plataformas este año. Pero como este es tan, tan, TAN bueno, vamos a perdonárselo. The adventures of little Ralph es un juegazo de pies a cabeza para la primera Playstation que, por desgracia, es demasiado poco popular para la inmensa calidad que atesora.
MEJOR JUEGO COOPERATIVO: Minecraft
Lo lógico sería poner aquí Dark Souls, pero como From Software mató el online del primero en PC el día que salió el tercero y ahora funciona de fábula únicamente gracias al maravilloso Dark Souls Connectivity Mod, no le puedo dar el premio por más que quiera: no lo merece si se le hacen este tipo de guarradas al consumidor. En su lugar, Minecraft se corona como el verdadero ganador de esta categoría. Más de uno estará alucinado porque Minecraft es el último lugar en el que me imaginaríais, pero la realidad es que cada viernes que me he puesto con Scroll me lo he pasado estupendamente. Porque Minecraft es lo que tú quieres que sea: un RPG, un Roguelike, un lego gigantesco, y el mejor cooperativo que te puedas imaginar. En el servidor de Retroscroll Town las horas pasaban volando y los problemas del día a día se olvidaban con una facilidad pasmosa. Gracias Scroll por convencerme para probarlo y por todas esas noches emparedando ciudadanos en pirámides de fuego, porque si no fuera por ti creo que nunca me habría animado. Y me hubiera perdido algo muy gordo que encandilaría hasta al más escéptico.
MEJOR SONIDO: Thumper
Porque no es lo mismo el sonido que la banda sonora... Thumper demuestra que todavía queda espacio para los juegos musicales, y sobretodo lo demuestra con elegancia: el juego hipnótico y sinestésico por excelencia, como un sucesor espiritual de REZ que no deja indiferente a nadie tras probarlo. Que un juego musical sea capaz de ponerte con los nervios de punta y en máxima tensión sólo con su sonido y no con su dificultad es ya digno de aplauso. Que encima sea un juego tan redondo como Thumper es directamente de explosión cerebral.
MEJOR JEFE: Gigantic Bite
(Dariusburst: Chronicle Saviours)
Compitiendo contra maravillas del nivel del jefe final de Thumper, Sam en Revengeance, el jefe EX de Crimzon Clover o Artorias en Dark Souls, Gigantic Bite los aplasta a todos y se corona, de lejos, como el mejor jefe final que he podido probar este año. ¿Por qué? Porque es una batalla muy larga y complicada, sí, pero también profundamente satisfactoria. Mis últimas treinta (¡¡¡¡TREINTA!!!!) horas de Dariusburst han sido, simplemente, rejugando este combate. ¿Por qué? Pues por qué no. Pocos juegos consiguen ser tan maravillosos y reportante tanta felicidad y sensación de poder y plenitud en tan solo siete minutos. Una bestia inmensa, infinitamente más poderosa que tú, a la que sin embargo consigues derrotar con paciencia y práctica en uno de los combates mejor diseñados que he visto nunca.
MEJOR HISTORIA: SOMA
Originalmente le había dado este premio a la que se convirtió enseguida en una de mis Visual Novel favoritas: Steins;Gate. Creedme que lo merece, pero entonces llegó SOMA y me rompió todos los pronósticos para estos GOTY, ha hecho temblar a la mitad de categorías, y me ha hecho dudar a estas alturas del año, como ya me pasó en su día con The Last of Us. La clave de la historia de Soma no es solo su excelente guión, sino su forma de transmitírtelo, ponerte en la situación como si tú fueras la persona que está ahí. Momentos concretos que le dan una fuerza tremenda a escenas ya de por sí potentísimas, cosas que te hacen reflexionar a un nivel existencial no sólo cuando ves lo que pasa, sino cuando estás fuera del juego. Así son las grandes historias, y así es Soma: una maravilla que ha tenido éxito por su calidad, pero que aún así no es todo el que merecería tener.
PLACER CULPABLE:
El porno de Fate/Stay Night
El porno de Fate/Stay Night
¿Por qué es Fate/Stay Night un placer culpable? Bueno, siendo realistas este premio se lo podrían llevar los DLCs de Borderlands 2... (otra vez), pero las escenas porno de Fate Stay Night me han hecho carcajearme tantísimo... nunca me había reído tanto con una Visual Novel, ni si quiera en los peores momentos de Tsukihime. Las escenas con Saber son descojonantes, pero es que cualquiera en la que aparezca Rin ya es oro. Formateé el PC y tuve que reinstalar el juego, y de nuevo instalé expresamente el hentai: es la cosa más descojonante que he leído este año. ¿Vergüenza ajena? Sí, pero también una oda al absurdo que resulta inolvidable como poco. Todavía me río cada vez que me acuerdo de esto, en serio. Y lo mejor es que sólo llevo un tercio, así que tengo muchas risas por delante.
Nota a posteriori: he terminado las tres rutas y ahora me doy cuenta que mi Placer Culpable del año no es el porno de FSN (que decepciona tras esa absurdérrima primera escena) sino el propio personaje de Rin Tohsaka que es el verdadero reclamo cómico de la historia. Putísima ama.
Nota a posteriori: he terminado las tres rutas y ahora me doy cuenta que mi Placer Culpable del año no es el porno de FSN (que decepciona tras esa absurdérrima primera escena) sino el propio personaje de Rin Tohsaka que es el verdadero reclamo cómico de la historia. Putísima ama.
DECEPCIÓN DEL AÑO:
Virtue's Last Reward
Virtue's Last Reward
Antes de apalearme, quiero recordaros que en la decepción del año siempre pongo juegos buenos (o que al menos no son un desastre) que, por A o por B, no son exactamente lo que esperaba. Cuando se anunció Virtue's Last Reward estaba algo escéptica al respecto, pero naturalmente que si salía una secuela de 999 yo tenía que jugarla. Virtue's Last Reward es un buen juego, sin más, que me ha entretenido durante lo que dura... pero que por sus extrañamente sospechosas similitudes con algún que otro episodio de la saga Infinity, se gana mi desprecio infinito y la mediocridad absoluta. Es broma, no me ha parecido ni de lejos un juego tan malo, claro. Pero me da rabia todo el mundo aplaudiéndole con las orejas a VLR pero luego nadie se acuerda de jugar a Ever17 o Remember11, sin reconocer sus virtudes... no sé no sé. Se premian como brillantes giros de guión que ya leí allí hace seis años y qué queréis que os diga. Claro que jugaré a Zero Time Dilemma, pero no me parece que VLR sea ni de lejos la obra maestra que se le tilda en medio internet. Ya os acabo de spoilear mi análisis del juego para cuando salga, pero bueno... era necesario.
MEJOR JUEGO PORTÁTIL: Outrun 2
Indisctubilemente, este tiene que ser el ganador. He jugado a buenos juegos portátiles, y de hecho Outrun 2 es otro firme candidato a ser directamente mi juego favorito de 2016... de no ser porque se ha encontrado con varios gigantes barriéndole el paso, como ya le pasó el año pasado a mi queridísimo Rengoku II. La cuestión es que, durante un año, he jugado a Outun 2 cada día. Un puto año entero y ni si quiera me gustan los juegos de carreras. Una proeza mágica que sólo podía conseguir un juego tan fantástico como este: dadle la oportunidad que merece. Su análisis dándole amor lo tenéis por aquí.
MEJOR FINAL: Soma
Te lo imaginas y sin embargo el impacto es increíble de todas formas gracias a lo bien construída que está la escena. ¡Así de maravilloso es SOMA! Me abstengo de decir nada más, pero le doy este premio para llamar más la atención sobre el juego y conseguir que los que aún no lo habéis jugado sintáis cierta curiosidad sobre esta joya.
SORPRESA DEL AÑO:
Metroid Zero Mission
Metroid Zero Mission
Zero Mission me voló completamente la cabeza. Probado mil veces y pensando todas ellas que me cansaba, que no lo comprendía... de repente, un día mi cerebro hizo click y tras diez años intentándolo, queriendo que me gustara Metroid, ocurrió. Entendí de repente cual es la maravilla de Metroid, cuál es su gracia, y me sentí absolutamente fascinada por él durante las menos de cinco horas que me duró. Mi sorpresa del año ha sido amar este juego después de sentirme totalmente indiferente hacia él durante mucho tiempo. ¡Ojalá el año que viene tenga más alegrías como esta!
MEJORES PERSONAJES:
Va-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
Va-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
¡Va-11 Hall-A! Hablé en verano entusiasmada de esta gran Visual Novel. Una historia que convierte lo cotidiano en interesante gracias a lo bien llevados que están todos sus personajes: desde Sei hasta la propia protagonista, pasando por Dorothy o la jefa del bar. Se les coge un cariño inmenso de principio a fin, por pocas que sean sus apariciones... y sus excelentes diálogos son los que lo consiguen. Gracias Sukeban Games por esta pequeña joya.
MEJOR DRAKENGARD:
Odin Sphere: Leifthrasir
Odin Sphere: Leifthrasir
El mejor Drakengard es un premio que quise entregar ya en 2014 a Kara no Shôjo y en 2015 a The Witch and the Hundred Knight, y se entrega por supuesto al juego con una historia más gratuítamente oscura donde si algo puede salir mal, saldrá mal. Dejando de lado que he jugado cosas mucho más tristes y dramáticas este año, Odin Sphere cumple con creces el cupo Drakengárdcio anual que necesito en mi vida, y su nuevo remake es tan excelente que aunque no lo supliera lo amaría de todas formas. Vida Odin Sphere y viva Vanillaware: su análisis por aquí.
MEJOR EXPANSIÓN: Dark Souls
Dark Souls, el juego al que llevo cerca de 400 horas, el juego que me niego a aceptar como mi GOTY del año en el que lo terminé pese a ser uno de mis juegos favoritos de la pasada generación por culpa en parte de su fanbase idiótica. A Dark Souls le di también el premio a la decepción del año 2013 (Y casi se lo ganó en 2012, pero le di una oportunidad para cuando pudiera jugarlo con las últimas actualizaciones) y jamás le he dedicado una entrada por aquí porque tengo tantas cosas que decir de él que no terminaría nunca. Pero al fin, ¡al fin! he encontrado un premio que le puedo dar sin reservas y sin sentirme sucia, porque este año lo he jugado en PC y he podido probar la expansión Artorias of the Abyss, que me ha encantado. Se me ha hecho cortísima, me la he terminado en dos tardes, pero me lo he pasado tan bien (¡es una de las mejores zonas del juego!), me han gustado tanto los jefes... que felicidades, Dark Souls. Por fin lo has conseguido y te has llevado un premio Rokusito positivo. Eso sí... telita para entrar en el DLC.
PREMIO ROKUSITO HONORÍFICO:
Gods will be watching
Gods will be watching
Amé Gods Will Be Watching. Me fascinó su historia, ambientación, banda sonora, jugabilidad, y sobretodo su final y el mensaje que dejaba. Me pareció el juego con mejor banda sonora del año (la música del DLC ya justifica pasarse el juego entero para oírla), pero entonces jugué a Thumper, y por supuesto a Darius. No obstante, todavía podía ser el juego con mejor historia, pero entonces llegó Steins;Gate y más tarde empecé Soma. Todavía podía tener el mejor DLC, pero entonces llegó Dark Souls. Pero aún quedaba esperanza: ¡todavía se podía llevar el premio al mejor final! Pero entonces terminé Soma, le escupió en la cara, y echó por tierra la última posibilidad de Gods Will Be Watching de llevarse premio alguno en este blog. Segundón en todo (para mi alegría, encontrar tantos juegos mejores que este es alucinante), pero sin embargo uno de los que más me han gustado últimamente y, sobretodo, mi favorito absoluto durante más de la mitad del año... así que se crea el Rokusito Honorífico para este tipo de casos: ojalá más juegos como este.
Lo mejor que he jugado en 2016: Thumper
Ya hablé maravillas de él, así que creo que no sorprendo a nadie dándole este premio. Thumper ha sido una de las grandes sorpresas del año, y sin duda lo mejor que ha salido en 2016: un juego tan hipnótico que quisiera un casco de realidad virtual para disfrutar de algo tan fascinante. Inimaginable que esto sea indie y que esté hecho entre dos personas, increíble el resultado final, y un excelente DLC gratuíto que alargará la ya de por sí duradera experiencia. ¿Es perfecto? Francamente, no le veo ninguna pega ni ningún error, está todo calculado con una precisión milimétrica para conseguir que todo sea difícil pero accesible, retante pero tremendamente adictivo. En poco más de una veintena de horas, Thumper se corona como el GOTY 2016 de Checkpoint. O... no. Ya sabéis lo que viene ahora, ¿verdad?
Pero mi verdadero GOTY vuelve a ser...
Dariusburst: Chronicle Saviours
Dariusburst: Chronicle Saviours
| ¡Ese momento en que un shoot'em'up consigue hacerte derramar una lagrimita de emoción por conseguirlo al fin! |
¿Qué decir que no haya dicho ya sobre este juego? No ha habido categoría mejor shoot'em'up, mejor jugabilidad o mejor juego arcade porque también se los llevaría de calle. Dariusburst: Chronicle Saviours es el juego que más me ha llenado en años, es un homenaje a la longeva saga y, sobretodo, es un viaje apasionante que consigue sorprenderte en cada nuevo nivel, en cada jefe. Te hace sentir poderoso durante unos breves instantes, para arrebatártelo todo cambiándote la nave. Una cantidad de contenido monstruosa pero, sobretodo, muchísima calidad. Thumper como mi GOTY 2016 es perfectamente válido, pero si no le diera el merecidísimo premio de GOTY absoluto a Dariusburst sería una mentira demasiado grande, casi insostenible. ¿Es Darius mejor que Thumper? No lo sé. Pero considerando que el 90% de mi tiempo en Darius ha sido este año (no es mi culpa que saliera a mediados de diciembre, ¡qué queréis que os diga!) y que he disfrutado de él cada minuto, este es el juego que debe llevárselo... aunque sea dos años consecutivos.
No habrá un tercer año en que DBCS sea mi GOTY, porque ahora que lo he terminado ya está en ese olimpo especial de maravillas como The World Ends With You, Persona 3 o Kula World: cosas a las que siempre vuelvo y que son mejores que la mayoría de lo que juego... pero que tuvieron su momento hace muchos, muchos años, y fueron los respectivos GOTYs de su época. Este último año, Dariusburst se lleva la gloria que merece y se corona como el juego del año absoluto para Checkpoint y uno de mis juegos favoritos del último lustro.
Eso es todo por hoy. La entrada ha sido larga pero fructífera, y agradezco mucho a todos aquellos que os paréis a leerla. ¿Habéis tenido un año tan bueno como yo, u os han tocado cosas más mediocres? Sea lo que sea, esperemos que el año que viene sea incluso mejor (en videojuegos y en todo lo demás). ¡¡¡Feliz año nuevo a todos y gracias por estar ahí!!! Nos veremos pronto con los más esperados de 2017.
Un fuerte abrazo,
Rokuso3
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