Dark Souls: Testimonio real de una fan en el armario
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Hoy me he mirado al espejo y, por un momento, he tenido una visión horrible que me ha dejado estupefacta. Negando la realidad, he cerrado los ojos y he contado hasta diez mientras trataba de tranquilizarme en vano. Pero al abrirlos lo he visto de nuevo e, incapaz de articular palabra, he examinado cuidadosamente la cara de mi reflejo. El espejo me devolvía la imagen de una chica que tenía un mensaje tatuado en la frente: "Soy fan de Dark Souls". Tras una hora intentando borrarlo sin éxito, he desistido. En el fondo sé que todo el mundo conoce la terrible verdad, y esto es sólo una señal divina para que lo acepte. Para que salga del armario, para que se lo grite al mundo. Sí, vale, puede que sea fan de Dark Souls. Es posible que haya dedicado demasiadas horas de mi vida a este juego. Hoy comparto una historia real digna de Survival horror: Dark Souls es un agujero negro de horas que podría haber dedicado a otras cosas, pero... Joder, no me arrepiento. Ya está, ya lo he dicho. Cuatro putos años aplazando esta entrada. Ahí va mi diario personal.
Día 1: Estoy hasta las narices de tanto juego-película: en un ataque de nostalgia por King's Field he decidido comprarme Demon's Souls pero no lo tenían, y con el ansia me he comprado el Dark Souls, que salió hace pocos meses. Al menos trae una cajita, artbook, OST y Making of. ¡Menos es nada!
Día 5: Pues el juego está chulísimo, pero tiene cada cosa... dejando de lado que al matarlos los enemigos mutan a muñecas hinchables, la verdad es que he encontrado unos cuantos bugs algo molestos. Que si quedarme clavada en una pared... que si enemigos que, aunque mueran, se quedan de pie... otros que se los traga la tierra... no sé tío, desde que me he comprado la PS3 todo están siendo disgustos con la nueva generación. Supongo que será porque no he actualizado el juego, pero sinceramente vivo en las montañas y no tengo internet. Aish...
| Dark Souls: definición gráfica. |
Día 12: esto es chulísimo. Me gusta mucho el estilo de combate, sobretodo porque el juego cambia muchísimo según el equipamiento que lleves, y además es muy rápido. Es un King's Field en tercera persona y más rápido, ni que sea por el hecho de que los combates siguen siendo dar putas vueltas alrededor de los enemigos. De verdad que me encanta, aunque me preocupan los bugs. Sólo espero que no vaya a peor.
Día 20: Dejo esta mierda. Mi personaje sale volando al llegar a las gárgolas, me he quedado tres veces clavada en una pared, todo está confabulado contra mí: no el propio diseño de niveles, sino los putos BUGS DE MIERDA. Mierda de juego, puta basura. Se puede pasar por alto su rendimiento, ¡pero los bugs que afectan gravemente a la jugabilidad! ¡AGH! Y lo peor es que nadie habla de ello. Odio esta mierda, he tenido que reiniciar la consola tres veces porque se queda clavado en algunas zonas, y la compré hace menos de tres meses. Sólo hace cosas raras con este juego, pero sus fans me dirán que es la consola que es defectuosa.
Día 380: La vida me sonríe: voy a dejar de vivir en medio de las montañas, ¡y voy a tener internet! Al fin. Me he hecho una cuenta de PSN y, tras bajarme el Tekken gratuíto que rula por ahí, he actualizado (un giga ná menos) el Dark Souls, a ver si la puta basura esta se vuelve jugable.
Día 400: Es verano, y como yo en agosto no me atrevo a salir de casa por miedo a carbonizarme y Dark Souls es un juego larguillo, voy a empezarlo de cero y a ver cuándo me canso.
Día 445: me he pasado un puto mes jugando casi cada día. Ha sido maravilloso, no disfrutaba tanto de un juego desde hace milensiones. Qué bueno, QUÉ BUENO que es, joder. Justo he terminado Anor Londo, qué zona tan perfecta. ¡Agh! Lo único malo de Dark Souls (aparte de los bugs y sus fans de mierda) es que si juegas menos de dos horas es como si no hubieras hecho nada. Empieza el curso de nuevo, así que creo que lo mejor será abandonarlo hasta las vacaciones de navidad.
| Todavía no sé explicar qué pasaba en esta captura. |
Día 535: HE VUELTO. Pensé que me daría palo, pero lo he retomado con una facilidad pasmosa. Pero... no sé. La recta final está siendo como muy decepcionante. Igual es porque como no sé hacer armas y me había tirado hasta ahora con mi hacha de guerra inicial, ahora que he encontrado la Alabarda de caballero negro todo me parece una broma. No sé.
Día 540: Terminado. Fantástico juego que no pude jugar durante más de un año porque los bugs lo hacían infumable sin actualizar. Sólo por esto no le podré otorgar jamás de los jamases mi GOTY, porque ha sido una decepción tras otra, ¡pero estas 66h han sido tan, TAAAAN divertidas! Angol dice que no he visto dos zonas secretas, alucina vecina, ¿dónde coño debían de estar? Pues nada, ya tengo motivos para rejugarlo.
Día 550: El NG+ es insultantemente fácil. Jugaré una nueva partida de cero supongo, aunque lo que realmente querría sería hacerme el juego entero online. ¡A ver si encuentro a alguien! Hoy en un foro he leído a un tío que lleva 600h y no lo entiendo, qué cosa más excesiva. ¿De dónde sacas tantas cosas para hacer en este juego? Putos fans de Dark Souls, menos mal que nunca seré así.
| La cara de "mátame ya por favor". |
Día 572: Hoy me he metido en un foro, he dicho que Dark Souls no está construído alrededor de su ínfima historia sino de su gameplay, y me he despertado con una cabeza de caballo cortada en la cama y una nota escrita en sangre que decía "NO VOLVERÁS A HABLAR MAL DE MIYAZAKI". Tengo miedo.
Día 600: Tras intentos varios (habré jugado unas 10h online), nadie quiere pasarse el juego entero de cero conmigo. ¡Lástima! Iba a rendirme, pero me he acordado de que ni Chato ni Anti se lo han pasado y los he convencido para ponernos esta Semana Santa. ¡Seguro que en coop tardamos muchísimo menos!
Día 630: Nuestro coop va viento en popa: cooperamos en jefes, nos invaden, Anti no se lo ha pasado pero no para de mirar la wiki para aparecer cada día con un casco más raro que el anterior... Ay. Está siendo genial, aunque a veces conectarse sea una mierda seca pinchada en un palo puta From Software vaya basura de empresa. Esta vez he mirado una guía para llegar y he hecho (sola) las dos zonas secretas y los jefes secretos. ¡Geniales! Lo malo es que ahora querría hacerlos también en coop para conocer a fondo el juego.
| PALIZOTE COOP |
Día 640: Llevo 130h a Dark Souls. ¡Coop completado con éxito! Pero me estoy planteando hacer el platino, total por lo que me queda...
Día 650: Estoy al borde del platino pero eso implicaría pasármelo tres veces en NG+, con lo mierda que es, ¡¡tres veces!! coñazo supremo. No gracias, pasando. Nunca me sacaré el platino de esta cosa.
Día 680: Hoy ha sido mi cumpleaños y Angol me ha regalado Demon's Souls. Muy bueno, muy Shadow Tower Abyss, pero por algún motivo (¿Tiempos de carga?) no me engancha, echo de menos ese mundo gigante interconectado. Me vuelvo a Dark Souls.
Día 740: Seguí jugando al online de Dark Souls en PVP y superé las 250h porque me hice muchas partidas para probar todos los estilos de juego. Ha salido una expansión, Artorias of the abyss, pero pagar 12€ por ella cuando el juego salió tan mal me jode... Bufff. No creo que la juegue nunca.
Día 760: Bueno, ¡me he jubilado de Dark Souls! Una pena no poder jugar nunca esa expansión, pero así es la vida. Hay que seguir adelante, no creo que vuelva a jugar a Dark Souls, aunque sin tocar la expansión y con tan solo una partida en coop no creo que pueda analizarlo nunca en mi blog pese a llevar ahora mismo 270h entre pitos y flautas. Se me ha ido de las manos, menos mal que lo abandono.
Día 900: Tengo un PC recién estrenado y a Suditeh no se le ocurre otra cosa que regalarme Dark Souls para "tener con quien jugarlo". No sabe dónde se ha metido.
| Del día que me llevé un cadáver bajo el brazo por accidente porque este juego no tiene bugs, en absoluto, qué va. ¡Loca! |
Día 902: Anti tiene envidia, así que se lo ha vuelto a comprar y se viene con nosotros. Hemos hecho un speedrun coop para llegar a Ornstein y Smough a nivel 10 y aparecer en la partida nueva de Suditeh haciéndole creer que en dos días nos lo hemos pasado entero y estamos ya en NG+. Tras hacer el chiste con las armaduras, hemos vuelto a la desnudez de nuestros marginados.
Día 906: Hoy he tenido mi primer sueldo en la puta empresa famosísima pero absolutamente horrible en la que """trabajo""" y me he lanzado a comprarme la edición GOTY de Dark Souls 2 para PC. No me ha gustado. Sabía que no tenía que haber abandonado mi única droga en esta vida.
Día 910: Como Anti no puede siempre, Suditeh y yo nos hemos creado una partida alternativa que tiene como tope el nivel 20. Es mi partida para PVP.
| ¿A que nunca se os había aparecido el Dragón Boquiabierto estando aquí arriba? HE VISTO COSAS QUE NO CREERÍAIS. |
Día 930: Entro yo sola al PVP. Voy de ladrón haciendo volteretas con mi anillo estilo madera oscura, mi Uchigatana +15 con resina eléctrica, y no hay quien me pare. Puede que sea abusivo invadir a gente así, pero total muero de dos golpes y uno ya me lo hacen mientras saludo. Se está formando en mí una pasión verdaderamente sádica y psicópata por culpa de este juego. Entro desnuda a sus partidas, saludo. Si no me ven, les dejo saponitas naranjas avisando de que "Enemigo fuerte más adelante". Saludo, creen que me pueden ganar. Salto detrás de ellos a volteretas y los destrozo a toda velocidad. Si sobreviven, huyen y empieza una persecución en la que por más jugadores a los que invoquen, nunca son suficientes. Doy más miedo en el online de Dark Souls que Pyramid Head persiguiéndote por un puto pasillo oscuro. Creo que estoy disfrutando demasiado de esto, ¿no?
Día 934: NOS HAN QUITADO EL ONLINE. Ha salido Dark Souls 3 y han anulado los servidores de PC del primero, ¿¡PERO QUÉ ES ESTA MIERDA?!
Día 960: Dark Souls Connectivity Mod ha salvado el día, el mes y el año. Bendito mod, conectarse online es más cómodo que nunca. Puta From Software de mierda que quiere que compres el nuevo, eso no lo hacen ni con el Battlefield y tienen que venir estos hijos de puta a echarte del online. No me da la gana, ¡si mi partida buena está ahora en PC!
Día 985: Estaba haciendo el lelo con Anti en el bosque, desnudos y luchando a puños, y me han invadido. Nos hemos puesto la ropa con el ansia, pero el invasor se ha dado cuenta y se ha desnudado también, posando con nosotros para varias fotos. Por cosas como esta amo tanto el online de este puto juego.
| El día que un desconocido nos pilló bailando desnudos y se unió a nosotros en vez de matarnos de una piromancia. Gracias Anti por la captura impagable. |
Día 1000: No quería pensar en ello, pero llevo... demasiadas horas. Nos hemos desintoxicado... por ahora. Pero he encontrado una nueva víctima que quiere jugar en coop.
Día 1050: ¡he llegado al fin al DLC en PC! Maravilloso. Aunque no creo que hable en mi blog del juego hasta que me pase esta zona también en coop y nivel bajo, como el resto del juego. Por conocer también a fondo esta zona y hablar con propiedad vaya, no es que no quiera reconocer en público que soy fan del juego.
Día 1100: He pensado en comprarme la GOTY de Dark Souls 3, pero para qué engañarnos, podría seguir jugando al primero por toda la eternidad y sin cansarme de él jamás aunque no pudiera tocar ningún otro juego nunca. YA ESTÁ, YA LO HE DICHO.
Día 1400: Ayer me encontré un fan de Dark Souls y nos peleamos comentando si el juego era bueno por la historia o por el gameplay. Lo maté de un parry y le quedó claro quien mandaba. Resulta que ni lo había jugado y se lo había visto en youtube y la wiki. YO YA.
Día 1431: Me he pasado el DLC en coop. Me lo he pasado a nivel bajo. He hecho todo lo que se puede hacer. He quedado estos días para que Aurora Wall me ayude con las armas que me faltan para sacarme el Platino del juego. Devolvedme mi vida. Supongo que ya no puedo negar la realidad: me va a tocar hablar de este juego en mi blog ahora que llevo... sí. Las he contado. Me he dado cuenta de que he alcanzado 430h en Dark Souls. Me he vuelto como el loco ése del foro y no sé ni como restituir mi honor de fan de King's Field.
AÑO 2083:
Mis nietos están jugando a Dark Souls XV: Lore of the deep. Lo he probado y está bien, aunque desde que convirtieron la saga en un juego de mechas cantantes con estética anime me motiva menos porque es todo mucho más rápido. He llamado a Anti, le han dado la condicional de la Clínica de Adictos a Dark Souls. Le he propuesto hacernos el juego entero a nivel 1 desnudos y con ballesta y le ha parecido estupendo, así que en cuanto me tome la pastilla del azúcar nos ponemos a ello. Mis nietos no entienden que me guste más que los nuevos, pero creo que simplemente no le han visto su encanto pese a que, por más que pasen los años, a veces todavía tenemos el bug de la mariposa que huye y se mata chocando contra el sol al cabo de 30 minutos. Existen cosas eternas, de las que es posible enamorarse una y otra vez, y que cuanto más conoces más te fascinan pese a sus 1001 defectos. Supongo que, para mí... el primer Dark Souls..................................................................................................................
Es una de esas cosas eternas, maravillosas y exquisitas que amaré desde el fondo de mi corazón hasta el día en que me muera.
Sí.
Es una de esas cosas eternas, maravillosas y exquisitas que amaré desde el fondo de mi corazón hasta el día en que me muera.
[PS2] Shadow Tower Abyss
King's Field, a partir de ahora KF, ha sido siempre uno de los juegos de mi infancia. El segundo, concretamente, es un Dungeon Crawler tremendamente anticuado y desfasado, que jugué hace muchos años. El tercero también lo llegué a jugar, y aunque el cuarto no (en su día ni llegué a saber que había habido un KF IV), hace relativamente pocos años tuve un arranque de nostalgia y descubrí la existencia de Shadow Tower, un spin-off casi idéntico a KF en su planteamiento, con la peculiaridad de ser mucho más complicado. Tanto que no pasé de la primera zona y lo di por imposible, pero me enteré que tenía una segunda parte más accesible, pese a estar en japonés, así que... ¿por qué no? En 2011 además salió un parche que lo traducía, gracias al enorme grupo de fans de KF (nunca los subestiméis, hay muchísimos), así que con el disco ya en inglés (aunque seguirlo en japonés tampoco fue muy complicado), éste mes al fin logré completar el juego, tras diversos problemas técnicos y mucho, mucho tiempo desde que empecé. Hasta me dio tiempo a acabar Dark Souls por el camino, imagináos.
Como ya he dicho, se trata de un Dungeon Crawler en primera persona, bastante singular además. STA es en tiempo real (o sea, atacas, esquivas y demás sin turnos), y además tiene un control bastante extraño que, dependiendo de quién lo diga, hasta os dirá que es deficiente. Al principio cuesta bastamte acostumbrarse (¿desde cuándo usamos el Joystick derecho para atacar?), pero al final te acabas amoldando hasta a disparar con ésa cosa. No podemos mover la cámara (a menos que estemos usando la pistola, luego hablamos de esto), y mover el joystick derecho implica lanzar mandobles con nuestra arma blanca, dependiendo la dirección (mandoble, estoque, en diagonal, en vertical...) del movimiento que lancemos. Una técnica muy curiosa que al final me acabó gustando mucho porque permite mayor flexibilidad y hasta amputar los miembros hacia los que apuntemos, y cambiar con ésto la forma en que somos atacados y las rutinas de los enemigos. Pero implica también que la cámara se mueve con nuestro movimiento y que, como la mayoría dungeon crawlers en tiempo real para cualquier consola, nos presentan un problema grave para reaccionar rápido si nos pillan por detrás, pues tardaremos algunos segundos en darnos la vuelta, y nos podrían salir caros.
Luego está el tema de la pistola, que ya es de traca. La verdad, fue mi arma favorita a lo largo de todo el juego, pero el control es un poco para matarlos. La pistola se saca y se dispara pulsando el joystick derecho, pero a diferencia de cualquier juego en el que uses un arma de fuego, From Software decidió ponérnoslo un poquito más difícil. En vez de tener un punto marcado en la pantalla, tipo "ahí irá lo que dispares" justo en el centro como en la mayoría de juegos, o disparar a través de la mirilla del arma para darle un punto más realista, vamos a tener que disparar a ojo cubero a lo que nos parezca que esté en el centro de la pantalla.
Personalmente para la mitad del juego me volví una pistolera experta (aunque seguía maldiciendo la lentitud en sacar la pistola), pero entiendo que puede echar muy para atrás. La verdad es que las armas de fuego son las mejores (tiene delito jugar a un Dungeon Crawler como a un shooter, y luego pasarse BioShock con la palanca), pero al principio pueden ser un poquito odiosas. Dejando de lado todos éstos problemas del control (que la verdad es que si estás dispuesto a acostumbrarte acaban funcionando bien), estamos ante una aventura cuyo atractivo reside, en parte, en su ambientación. No sabemos muy bien a dónde vamos ni de dónde venimos (qué filósofo me ha quedado esto), sólo que buscamos una lanza, que hay trampas en cualquier esquina, putaditas a gogó, y mazmorras laberínticas con varios caminos que darán más de un dolor de cabeza, en nuestro camino hasta llegar a la cima de la torre.
Un mundo bastante extraño con elementos aparentemente incompatibles se juntan de una forma bastante sorprendente (recordemos que hay espadas, dagas y bastones, pero también pistolas y rifles), pasando desde cavernas oscuras propias de cualquier RPG, hasta a rarísimas zonas con espectáculos de luces dignos de Ciencia ficción. Es todo bastante raro, y claro, no parece encajar demasiado llevar un salvavidas con un yelmo medieval, pero siempre queda la emoción de saber qué te deparará en la siguiente zona y qué aspecto presentará.
Pero, vayamos al apartado estrella, y es que como ya comentaba, Shadow Tower Abyss tiene muchísima variedad de objetos, casi tanta como Baroque. ¿Cómo es esto? Por un motivo muy sencillo: en vez de subir de nivel, nuestra fuerza depende de los objetos que llevemos, exceptuando unos rarísimos objetos llamados Soul Pods, que sí nos suben las estadísticas, pero no de forma significativa y son escasos. Esto quiere decir que tendremos que vivir constantemente dependiendo de los objetos que recojamos, pero con un extra: los objetos se rompen con el uso. Aquí está la gracia del juego, por supuesto, y es que aunque los podamos arreglar, es bastante caro y el dinero es escasísimo. Te pueden dar dos o tres monedas vendiendo armaduras espectaculares, así que imagináos.
Más tarde has recogido tantos objetos que tienes monedas y te dedicas a usar tu equipo ideal e ir arreglándolo, lo que deja al juego descompensado y acaba siendo demasiado fácil, pero la parte del principio es sublime. Situaciones como tener un hacha genial pero guardártela por si acaso, usando el bastón más ruin que puedas imaginarte en su lugar, o ir llorando por las esquinas por no quedarte armas y que la que tengas esté a punto de romperse. Huir de los bichos para no gastarla, decapitar a un enemigo, darte la vuelta, y que de repente esté atacándote por detrás... Existen también estados alterados muy cabrones, pues a parte de no recuperarte siempre automáticamente (necesitas un objeto para curar el veneno, por ejemplo), te pueden quitar mucho del ya de por sí estrecho campo de visión. O que tengas que sacrificar objetos para curarte cuando ya no tengas pociones. Putadas, sí, pero son lo que hacen grande a STA. Es precisamente éste motivo que en la recta final el juego pierde bastante fuelle, pues si bien nunca fue especialmente difícil para empezar, sí que tenía cierta tensión añadida con el tema de los objetos, que conforme avanzas ni te das cuenta de que existe porque hay bastantes puntos para recuperarse e intercambiar objetos.
A lo largo del juego encontraremos a algunos jefes, pero la verdad es que en ningún momento serán el punto álgido de una zona o el momento cumbre de la partida. La gloria de STA se encuentra en cosas mucho más pequeñas: sortear un precipicio con éxito (serán nuestro mayor enemigo), esquivar una trampa, acertar un disparo, sobrevivir hasta el punto de guardado... Los jefes son bastante fáciles, y no son más que un trámite para seguir nuestra aventura. Lo bueno se encuentra en las zonas en sí, en el camino más que en la meta, en su ambientación, en la desolación de tener todo tu equipamiento a punto de romperse y quedarse inservible, en que no te queden monedas. Todo esto acaba desapareciendo, sí, pero mientras dura, es una experiencia genial.
Respecto al apartado técnico, no es un juego puntero en gráficos, pero se defiende bien y cumple con todo. Gráficamente encontramos una gama de monstruos que, aunque con bastantes animaciones, se quedan algo cortos y se recurre a los clásicos repintados. No obstante como ya he dicho las amputaciones y las variables que presentan son un detallazo por parte de From Software, que ojalá que se dignasen a meter en sus juegos más modernos. Sobre la música, ésta acompaña perfectamente... o más bien no. Se trata de un mundo silencioso, en el que la banda sonora es totalmente inexistente excepto en ocasiones muy muy puntuales (habrá un minuto de música para las diez horas que dura), pero no es para nada un punto negativo. El silencio está usado magistralmente, y en vez de un mayor peso a la música se le da a los efectos de sonido. Sin una banda sonora, el sonido y su ausencia están muy bien empleados para meternos de lleno en la aventura.
Al final, lo que recuerdas es darte cuenta que algo te observa, en la oscuridad, y escuchar un gruñido que te pone los pelos de punta. Te acuerdas de aquella zona llena de insectos que te la pasaste con un bastón cutrísimo porque sabías que necesitarías el hacha para el jefe aunque al final no fue para tanto. De aquella vez que, tras matar a los monstruos de toda una sala, te acercaste, triunfante, y conseguiste la ansiada armadura de aquel cadáver. De cuando no podías llevar más peso y tuviste que renunciar a los mayores tesoros. De aquel principio en el que se apaga una vela y los ojos del protagonista se han de acostumbrar de nuevo a la oscuridad. De cuando mataste a un grupo de polillas gigantes con un revólver. De aquellas plataformas móviles en las que moriste cien veces, y también de aquella zona con enemigos invisibles. Y sobretodo, aquella zona abominable del veneno, en la que te llevaste unos sustos que te hicieron saltar del asiento cada vez que salía un enemigo, porque no veías nada gracias al efecto niebla. Es verdad que toda ésa magia se disipa conforme consigues mayor dinero, equipamiento, y experiencia in-game: toda tensión acaba desapareciendo, y al final no es más que un paseo porque el juego está roto. Pero son sólo diez horas, y su control (extrañamente eficaz, al fin y al cabo) lo acaba volviendo único. Shadow Tower Abyss es toda una experiencia, y me ha recordado por qué me gustaba tanto King's Field. Ojalá From Software vuelva a hacer algún juego así.
| Y acabo con ésta imagen así de gigante porque es demasiado awesome. |
Algunos deseos locos para el E3
El mundo se está volviendo loco: falta algo así como un mes para el E3 de éste año, y la gente se está muriendo de hype por las cosas que esperan que muestren algo de interés para las consolas de nueva generación. Sinceramente, yo NO. Los últimos años, el E3 no me ha interesado para nada (Y el Tokyo Game Show tampoco es que haya sido la rehostia) y por ahora no hay ni un solo juego exclusivo de PS4/ONE que me interese remotamente. No obstante, sí hay una lista de juegos occidentales que me gustaría ver, y si bien algunos son imposibles en el E3 (Wasteland 2, Pillars of Eternity, Torment... ¡TORMENT JODER!), hay otros que no son demasiado descabellados.
| Juego que nunca veremos en el E3 |
Otros sí, pero al fin y al cabo ya hay mil webs con juegos confirmados y deducciones mucho mejores que las mías. ¡Sólo son fumadas de cosas que me gustaría que pasasen, como las que pido en el TGS! No lo toméis demasiado en serio. La mitad de la entrada es sólo para Square Enix. Odio a ésta compañía, ¿por qué tienen en su poder tantas cosas que me interesan? En fin. Empezamos...
Murdered - Soul Suspect: éste juego, que en su argumento básico me recordó mucho a Ghost Trick, sale en apenas un mes (¿o dos?) y apenas hemos visto nada. Tráilers, impresiones, publicidad... cero patatero. Square Enix, ¿cómo vas a vender tus juegos, si la rama occidental que es lo mejor que tienes, la llevas tan descuidada? En fin. El juego me llama mucho la atención, y la verdad es que me gustaría jugarlo a ver qué tal. Pero antes de salir ya huele a batacazo nivel Thief, ¡si no lo conoce nadie!
Project Beast: para el anterior TGS pedí un juego de From Software que no fuera nada de Dark Souls. Diferentes rumores parecen apuntar que From está haciendo algo con Sony, si bien la gente se está haciendo pajas mentales con que es el sucesor de Demon's souls (amigos, con lo famoso que es, ¿por qué le cambiarían el nombre si pertenece a Sony?)... si esto existe de verdad, me da más a que será un juego encaminado a la acción a lo Otogi. Por eso que he visto capturas con Cowboys y que, como hagan otro Souls camuflado, estarán bastante... encasillados. Yo sigo queriendo ver el quinto King's Field, por supuesto, pero las cosas como son. No veo a From Software en la lista de asistentes del E3, pero como se rumorea que es un proyecto con Sony, todo es posible. Es gracioso porque si realmente existe tardaré al menos seis años en jugarlo, pero bueno.
| Yo ahí veo Cowboys y, quizá, una escopeta. ESPERO QUE VUELVAN LAS PISTOLAS, EH. |
Sleeping Dogs: Pues bien, S-E dijo que éste juego con más de un millón de unidades vendidas no cumplió con lo esperado. Iros a la mierda, ¡era una nueva IP! ¡Con más de un millón vendido! Aún así, en teoría estaban desarrollado ya su secuela (Triad Wars), para consolas next-gen, pero también aparecería en 360 y PS3, con lo que sería un buen momento para enseñarlo ahora que todavía son las reinas. Con el primero me lo pasé bomba.
Algo de Deus Ex: ¡Buenooo! Qué decir de Deus Ex. Éste juego salió en 2011 y dijeron que con su éxito ya había una entrega next-gen en desarrollo. Thief ha estado en desarrollo como cinco años, pero ya ha salido y... bueno, más Deus Ex siempre es bueno. Disfruté como una perra con Human Revolution y no me importaría repetir.
The Evil Within: ¡Un Survival Horror en ésta lista! Ay Dios. Pues sí, pero la verdad es que por los tráilers parece muy interesante, bastante enfocado al sigilo (aunque haya pistolas esto parece como TLoU, que la mitad de tiros no acertaban en el blanco), y sale éste verano. ¡¡Necesitamos cosas nuevas!! Bethesda estará en el E3, así que tampoco es ninguna locura.
The Last of Us: Recientemente, ha habido muchos rumores de The Last of Us 2. Yo no quiero una secuela, el juego tuvo un final perfecto. No obstante, la jugabilidad me enamoró absolutamente, y fue uno de los juegos que más disfruté el año pasado, así que si va a haber una secuela, lo aceptamos con resignación y esperamos que de repente a los personajes no se les regenere la vida milagrosamente con cubrirse. Sólo pido más botiquines. También es posible que veamos algo del port a PS4 o una versión GOTY, vete a saber. Si hay GOTY la quiero y mucho.
El nuevo Legacy of Kain: éste es uno de ésos juegos por los que siempre cruzo los dedos y nunca llega, ni que sea en forma de reboot. No obstante, S-E prometió un nuevo juego, y al final se trató de War of Nosgoth, un... MMORPG. Me quedé bastante WTF (si haces un MMORPG de algo ya "famoso", ¿no deberías hacerlo cuando ésto está en auge y no al revés?), tiene un poco de mala pata y sé que no lo jugaré nunca, pero a ver si enseñan algo. Qué manera tan poco digna de abandonar a Kain y Raziel.
Final Fantasy XV: lo de éste juego asciende a niveles meméticos, pero admito que el último tráiler me sorprendió gratamente, y ahora además he visto que en el grupo hay señores de la suficiente edad para tener barba. (Ya sé que siempre ha sido así, y es una broma eh, gente). Han dejado de lado los turnos pero, ¿qué demonios? Por más que parezca blasfemia decir esto, a mí me llama la atención el Lightning Returns y que puedas extinguir bichos, aunque los combates sean en tiempo real. Nunca me he comprado un FF y no voy a empezar éste año, ni tampoco con ésta entrega, pero un tráiler con fecha para 2017 estaría muy graciosillo. Además, alguna cosa japonesa tenía que meter en ésta lista, ¿no? Es broma, a partir de aquí casi todo es japonés.
| Tanto gráfico pa qué, si no saldrá nunca. |
Metal Gear Solid V - The Phantom Pain: Tras pasarme Ground Zeroes (tengo que hablar de esto y de lo poco que me gustó, la verdad), el hype que pudiera haber se ha deshinchado, pero en cuanto veamos otro tráiler, a Big Boss cazando, y alguna locura de las que parece que tendrá (no Kojimadas sino locuras de verdad) seguramente volverá. Como el juego esperamos que salga también en PS3/360 para que no nos dejen colgados, cuanto antes enseñen más cosas, mejor. Que no tarden muchos años en sacarlo, o tendré miedo.
Cyberpunk 2077: La verdad, éste sí que no podré jugarlo hasta el juicio final, pero su tráiler fue tan chulo que todavía no me he olvidado (Y me encanta la canción). Creo que comentaron que The Witcher 3 sería el último (algún día jugaré a dichos juegos :'D), así que supongo que con algo continuarán. Tiene justo la ambientación que me gusta y... ¿he dicho ya que la música era perfecta? Bueno, pues lo repito.
GungHo Online Entertainment: No tengo ni idea de si ésta compañía irá con alguna cosa japonesa, sólo hablará de títulos a localizar, están allí para hacer el paripé, o yo que sé. Pero si nos enseñan algo de Lily Bergamo pues los querremos igual, ¿no? GungHo aglomera a varias compañías, así que verlos en un E3 es como una Square Enix a diminuta escala, que te puede sacar cualquier cosa. Me sorprende tanta japonesidad en un E3, pero mira, mejor.
Algo de ATLUS: Sega irá al E3, y Atlus también aparece en su página. No obstante, será la división Atlus USA y no la japonesa la que irá, con lo que imagino que serán más bien títulos a localizar y no nada de lo que nos interesa, que son nuevos juegos, a parte que es una compañía muy japonesa para intentar destacar allí, si seguro que salen veinte pepinos occidentales aunque yo vaya a pasar de la mayoría. Persona 5 sale en diciembre y aún no sabemos NADA, y aunque el TGS quizá es demasiado arriesgado, el E3 parece venirles un poco grande, pero bueno, quién sabe. Estaré muy pendiente de lo que pueda ocurrir, claro. Y más importante, de si sacan una versión expandida de SMT IV a lo Nocturne para ver si llega a Europa de una puta vez. Algo tan "poco" importante no lo llevarían a un E3, si es que muestran algo de la empresa japonesa en general. Pero dejadme soñar.
| En serio que prefiero el SMT IV. Pero mejor que P4, eso sí. |
Y creo que eso es todo. Se me ha colado una compañía europea entre las japonesadas, pero espero que me perdonéis. Últimamente occidente ha cumplido bastante (o sea, ha habido un Splinter cell parecido a los originales. ¿Qué más se puede pedir en ésta vida? ¡Han recuperado el sentido común!), así que no tengo demasiados deseos locos ni nada parecido, pero sí me gustaría mucho encontrarme alguna sorpresa inesperada que me dejara con la boca abierta y la mandíbula colgando, como ya hizo The Phantom Pain en su día.
Empieza hoy la semana. Aguantadla como podáis, ¡y a esperar el E3! ¿Alguno tiene deseos/expectativas en él? ¿Veremos algún día un nuevo Legacy of Kain de verdad? (Pista: no). Y, lo más importante, ¿Atlus mostrará algo que no sea de Persona 4, o Persona-related? DILEMAS DILEMAS. Lo descubriremos todo en un mes y, si sale algo interesante en general, habrá entrada de fangirleo, por supuesto.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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