Ever17, ¡traducido al español! (y disponible para PSP), entrevistas nuevas

Anoche, a punto de irme a la cama, entré en Otakufreaks (últimamente he perdido las buenas costumbres y ya no la visito a diario) y, ¡Oh Dios mío! Saltó la noticia: Ever17 ya se puede jugar en español. Si hace unos días ya saltaba el aviso de que ya se podía jugar en PSP (en inglés, eso sí) y me debatía internamente sobre si hacer una entrada o no expresamente sobre el tema dado que hacía poco que había dado la misma noticia con la sacrosanta Remember11, hoy mato dos pájaros de un tiro, y es que esto es un notición: ¡al fin está en español el juego cuya ruta final Virtue's Last Reward plagió vilmente!


Hacía varios años que seguía la web de Proyecto Ever17, entrando de vez en cuando, y ya en diciembre se veía cercano el final. Sinceramente no tengo ni idea de la calidad de la traducción dado que no la he probado (la americana es cuestionable), pero el mero hecho de haber completado el parche traduciendo el texto que se esconde bajo todas esas capas de relleno en forma de bocadillos de pollo, ya es digno de aplauso. Así que mi más sincera enhorabuena al equipo de traducción, que ha acercado la saga Infinity un poquito más a un público más amplio. ¡Gracias, de verdad! Tras el salto, hablaré un poquito de Ever17 y linkearé a unas entrevistas recientes que se le han hecho a sus creadores.


Respecto a si recomendaría Ever17, pues... es uno de esos productos que AMO (y una de las primeras entradas del blog hace ya ¿¡seis?! años, de repente siento que este sitio es realmente viejuno), pero que cuando pienso en lo innecesariamente larga que es para lo que te cuenta realmente pues me da la pereza suprema (lo que no quita que seguiré amándola por siempre, por supuesto). Así que no: hoy día NO la recomiendo, de la misma forma en que no soy capaz de recomendar Drakengard y, sin embargo, fangirlearé de ello hasta el fin de los tiempos y buscaré siempre gente con la que comentar cosas así de geniales. Jugad a Ever17, pero bajo vuestro propio riesgo: y cuando os la terminéis escribidme un email para fangirlear juntos de cuánto mola el tramo final y de si los bocadillos de pollo merecieron la pena.

Mejor que Rapture

Dejando eso de lado, si sois fans de Ever17 (o mejor, de Infinity en general), os interesará saber que el día 1 de Mayo fue el día en el que empiezan los eventos del juego, y que gracias al aviso de Sora en deltachan, me enteré de la entrevista que Lemnisca Translations (equipo que localizó Never7, I/O, Killer Queen y la genial Root Double) le dedicó a Nakazawa y Uchikoshi, que podéis encontrar desde AQUÍ. No he tenido tiempo de leerla todavía, pero está dividida por temas de spoilers y la parte del principio habla también sobre el proceso de hacer y vender Visual Novels, que seguro que interesará a más de uno.

Creo que no me dejo nada, ¿pero qué mejor manera de amanecer el miércoles? Gracias a todas las personas que han participado en el proyecto y lo han hecho posible, a Roy por su labor noticiera en Otakufreaks, y a Sora por el aviso de la entrevista en Deltachan. ¡Sois todos geniales!

[PC] Ever17


Ever17 es una Visual Novel de Ciencia Ficción. Para quien no lo sepa, una Visual Novel es una especie de libro interactivo en forma de videojuego cuya única interacción se basa en elecciones. En Japón es un género muy popular, aunque en occidente apenas hemos visto juegos así. Sin embargo, ¡Salió de forma oficial en USA! La traducción al inglés a veces es un poco desafortunada y tiene algunos errores tipográficos que a veces te dejan a cuadros, pero nada que impida que no lo entendamos y disfrutemos. Además hay dos buenos samaritanos que lo están intentando traducir al español. ¡Suerte, chicos! Me lo pasaré de otra vez cuando el parche esté disponible.



Este no es un género que me llame mucho, así que diré la verdad: lo empecé a jugar porque leí que era del mismo creador de 9 Hours 9 Persons 9 Doors. Y como tras acabarme el juego necesitaba más, dije: “bueno, vamos a descargarlo jugarlo”. Siento mucho haberlo pirateado, la verdad: si saliera de nuevo para PC a un precio aceptable (y no esos disparates de ebay que lo venden a más de $100) lo compraría sin duda


Forma parte de la saga Infinity, una serie de Visual Novels de ciencia ficción formada por Never7, Ever17, Remember11 y 12Riven. Actualmente está en preparación el nuevo título, code_18, aunque no incluye a los creadores originales y podría acabar siendo una basura infumable. Ellos se dedicaron desde otras compañías a más Visual Novel como I/O, 9 Hours 9 Persons 9 Doors y Dunamis15, que son en esencia muy parecidos a la saga Infinity por tener detrás a un tal Uchikoshi, el genio maligno tras todos los títulos (aunque tiene muchos colaboradores a sus espaldas).


En concreto, Ever17 está bastante lleno de sorpresas y cuando salió en Japón los anuncios mantuvieron en secreto que se trataba de Ciencia Ficción, pero actualmente debido a internet disimularlo resulta imposible. La historia nos presenta un parque temático llamado LeMU que está construido bajo el mar. Se supone que es lo mejor de la arquitectura moderna (al menos lo bastante bueno como para poder existir bajo el mar, que ya es bastante), pero un día hay un desafortunado accidente que provoca una inundación y se evacua a todo el mundo. O casi, porque hay quien queda atrapado:


Kid: Chico que ha perdido la memoria y está en LeMU por alguna razón que no recuerda. Se desmaya y al despertarse todo el mundo ha sido evacuado. Es uno de los protagonistas controlables, y el problema de su memoria será muy importante para resolver la trama real.


Takeshi: Veinteañero simpático graciosillo de turno. Llegó a LeMU con sus amigos, pero tras el accidente se separa de ellos al quedarse atascado en un ascensor. Es el otro protagonista.


You: Una alegre empleada de LeMU. Se quedó durante el accidente para ayudar a Kid cuando se desmaya al principio. Ser amable le ha costado quedarse atrapada. ¡Viva la buena voluntad! Sin duda, la moraleja de Ever17 es: nunca ayudéis a gente desmayada.


Sara: La típica chica alegre. Amiga de You que también se queda atascada en un ascensor, por lo que no puede escapar a tiempo. Es mucho más de lo que parece.



Sora: es otra empleada, aunque de mucho mayor rango que You. Toda la información del estado de LeMU nos llegará a través de ella, pues controla el ordenador central LeMMiH. Es una especie de mujer perfecta muy educada y racional que nunca se enfada ni entra en pánico ni nada por el estilo, aunque aún así se hace querer. Decir más sería decir spoilers (muy poco graves, pero que estropearían las pequeñas sorpresas del principio).



Tsugumi: Típica chica goth que parecerá odiarnos por cualquier cosa que digamos, hagamos o pensemos. Es una antipática antisocial de 17 años que no sabemos muy bien qué hace en LeMU. Se queda atascada con Takashi en un ascensor de forma que tampoco puede escapar a tiempo. Mi personaje favorito.



Coco: Niña que lleva a su perro Pipi a todas partes. Tiene 14 años, pero se comporta como si tuviera 4. Cuenta “American Jokes” unos “chistes” larguísimos sin gracia. “Chiste malo” adquiere una nueva dimensión tras conocerla.

Las descripciones son cortísimas, pero debido a la naturaleza poco-random del juego me niego a ir más allá. La historia parece simple y los personajes cutres, pero en realidad no. Vistos mis gustos, no son de la clase que me interesa... pero quien más quien menos, todos ellos se hacen querer -mucho- a lo largo de la historia y se ganan el corazón del jugador, cosa que ni 999 ni Remember11 consiguieron. Aunque con eso no quiero decir que la novela en sí sea mejor.



Volviendo a la historia, se presenta un problema: se han cerrado las compuertas de seguridad para que no se filtre agua al interior, así que de momento LeMu es seguro. Pero depende de recursos exteriores para poder mantenerse en pie, y con toda comunicación cortada la presión del agua lo hará implosionar siete días después del accidente. Así que ése es el tiempo dado para escapar...

Para empezar, surgirán muchas dudas, sobretodo a partir de la segunda partida: las dos rutas son completamente diferentes pese a tener la misma historia, y mientras que como Kid nos toparemos con Sara, al jugar como Takeshi veremos que no hay rastro de ella y en su lugar estará Coco. ¿Casualidad? La verdadera razón tras el misterio es uno de los puntos fuertes del juego.


El prólogo será el mismo para ambos protagonistas (Kid y Takeshi), pero a los 10-15 minutos se nos presenta la primera elección importante: seleccionar a quién controlamos durante el resto de la aventura. Y es que en este juego las decisiones son muy importantes, porque son la única manera de intervenir en la trama. Las visual novel se caracterizan por no tener ningún gameplay real, así que no tendremos que resolver puzles, recoger objetos, ni nada parecido (lástima porque el juego tiene un montón de situaciones dadas a puzles interesantes). Simplemente disfrutar de la historia y hacer de vez en cuando alguna elección que cambiará enormemente su curso. Lo bueno es que se pueden tener hasta 60 saves distintas y podemos pasar los diálogos que ya hemos visto a toda velocidad, lo cual es de agradecer considerando que todo es a base de texto.


Incluye ocho finales (tres malos, cuatro buenos y el genial final verdadero) más dos epílogos. No es necesario verlos todos para conseguir el final verdadero (“sólo” necesitaremos los cuatro finales buenos para verlo, y sí: son necesarios por extraño que parezca), aunque dos de los finales malos me gustaron bastante.

Generalmente un juego con tantos finales suele resolver la misma historia pero con distintos eventos de por medio. Pero no, Ever17 es de una narrativa bastante peculiar, aunque prefiero no entrar en detalles para no spoilearlo. En cada ruta se nos van dando pequeñas pistas para resolver la historia... Hasta el final verdadero, que es increíblemente sorprendente e imaginativo y derrocha genialidad por los cuatro costados. Y en parte creo que sí: justifica todas las horas que requiere pasarse los otros finales. Sé que estoy hablando demasiado de esto, pero es muy importante para entender el por qué todo el mundo idolatra este juego puesto que seguramente en la primera partida no se entenderá muy bien qué es tan maravilloso; al menos yo me quedé un poco igual la primera vez que lo terminé, y la verdad es que no es para taaaanto.


¿Cuál es el inconveniente? Bien, las dos rutas de Takeshi y Kid no se parecen en nada, lo cual es un punto a favor (los cuatro finales que necesitamos están divididos en dos para cada uno), pero hay partes del juego increíblemente sosas y monótonas sin importar a quién elijas. El juego abarca siete días en las vidas de los protagonistas, pero no es hasta el día 5-6 que las cosas se empiezan a poner realmente interesantes. En serio, la parte del escondite o la lata son un poco sosas la primera vez, e increíblemente aburridas a la cuarta. Hay un remake para XBOX360 que supuestamente corregirá estas partes de relleno aburridas, aunque como no lo veremos en occidente poco importa: el caso es que en la versión de PC están muy a la orden del día. Aunque no llegan a estropear del todo la experiencia, cansan mucho y más de uno lo dejará antes de llegar al final verdadero; que es lo que hace que todo el juego valga la pena.

Si llegados a este punto alguien está pensando en jugarlo, recomiendo mucho jugar primero las rutas de Sora y You, y después la de Sara y Tsugumi, o intercalarlas entre ellas. ¿Por qué? Porque si se hace al revés, los finales de Sora y You nos parecerán una mierda. ¿La razón? Son los dos finales que más cosas revelan sobre la historia con bastante diferencia, y si se ven primero, las otras dos rutas son bastante flojas en comparación. La de You no tanto, pero la de Sora es la que aporta menos a la historia, y se nota mucho.

 Este es el final de You si te has pasado antes el de Sara (o peor: el de Tsugumi).

Hay que darle tiempo, porque al principio puede aburrir un poco dadas las expectativas que se puedan tener (para muchos es la mejor VN de todos los tiempos... cosa que me parece un tanto exagerada). Decir el por qué la historia es buena serían enormes spoilers (y de éste juego precisamente NUNCA debes permitir que te hagan spoilers). Digamos que nada, es lo que parece. Ni siquiera las cosas más elementales. En serio. Nadie debe spoilearselo porque le quita toda la magia. Los giros en la trama son sorprendentes, pero no en plan “Si venga, claro, y yo cago oro” sino más bien como “¿¡Pero cómo no me he dado cuenta antes!? Joder, ahora todo tiene sentido”. Es vital no spoilearse, así que recomiendo NO buscar nada de él en google NUNCA, JAMÁS EN LA VIDA, no hasta que se hayan terminado todos los finales.


Los gráficos son fondos en 2D dibujados que cumplen perfectamente, y los personajes son de un estilo muy anime. Demasiado, la verdad, y hay un poco de falta de originalidad en el estilo (pero lo perdonamos porque la historia es muy buena). A veces habrá algún vídeo ilustrativo, en plan “el piso X queda inundado por el agua”, pero son enormemente cutres. Aunque si alguien lo juega por los pocos vídeos que ofrece, se equivoca de juego.

La OST es completamente electrónica, con buenos temas que ambientan muy correctamente, aunque sólo hay un par que realmente valga la pena oír fuera. Los personajes tienen voces, así que excepto el protagonista al que controles todo el texto en pantalla está completamente doblado al japonés (pero visto lo minoritarios que son estos títulos tampoco podemos quejarnos de que no tengan doblaje: ya es bastante épico que llegase a USA). Se ve que el cast de dobladores es famoso, aunque no tengo ni idea de esas cosas.


Si te gustan las Visual Novel y aún no has jugado a Ever17, corre a probarlo. Si no te gustan las Visual Novel (o nunca has probado una) no es un mal comienzo (esta es la primera que me pasé completa, sin contar 999), y aunque a ratos tenga pedazos increíblemente monótonos y soporíferos, la historia mantiene un nivel aceptable. Sin embargo, el juego no irá más allá, y sólo perdurará en nuestra memoria si llegamos a ver el final verdadero, lo cual requiere bastantes horas, pero merece enormemente la pena: el 80% de la diversión y la historia se encuentra allí. Calculo que dura unas 25-30h (a tener en cuenta que también he sacado los finales malos) aunque sacar sólo los buenos y el verdadero debería llevar unas 15-20 como mucho, y es bastante recomendable. Su final es genial, sí, realmente bueno... aunque servidora piensa que ésta novela está sobrehypeada y que Remember11 es infinitamente superior en todo.
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