[PSP] Danganronpa
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Danganronpa es un videojuego de PSP creado por Spike (actualmente Spike-Chunsoft, pues ambas compañías se han fusionado) y una de tantas joyas interesantes para la portátil de Sony... que se quedan en Japón. Hasta hace poco porque, ¡sorpresa! El parche de Project Zetsubou fue completado (aunque antes de eso ya nos dejaron la demo) y, diré más: ¡NISA va a traer el juego a Occidente, en su versión de PSVita! Ya es casualidad, al poco de salir el parche. Para el que se lo pregunte, sí: hay un grupo traduciéndolo al español (¡el mismo que 999!), así que toca esperarles para, tarde o temprano, disfrutarlo en nuestro idioma. Si alguien quiere apuntarse, siguen buscando traductores.
La historia de Danganronpa nos presenta la prestigiosa academia Kibougamine, conocida en todo el mundo por reunir a los estudiantes más brillantes y esperanzadores. No hay un examen de acceso, pues es la propia academia la que invita a los estudiantes a unirse a ella. Quince estudiantes son invitados cada año por sus facultades especiales, aunque uno de ellos es seleccionado de forma aleatoria, y es de ésta forma que Makoto Naegi (El protagonista de nuestra historia) es invitado pese a no tener ninguna capacidad especial.
La sorpresa (no tanto, la verdad) es que la academia no resulta ser lo que esperaban, y los estudiantes son atrapados en un macabro juego orquestrado por el director de la academia, Monokuma, un oso robot dirigido por alguien que dejará bien claras sus intenciones: busca que todos se maten unos a otros. La idea es que un estudiante debe matar a otro sin dejar que se descubra su identidad. Si la mayoría señala como culpable al verdadero asesino, éste será castigado... Pero si se equivocan, él será libre y todos los demás serán ejecutados. Es así como la semilla de la desconfianza y el miedo a la traición son plantados en nuestros protagonistas, lo que obviamente tendrá consecuencias en la historia.
Por más que lo parezca y por más que lo jure la gente, NO es una Visual Novel, sino una aventura gráfica con un estilo similar a Phoenix Wright (sólo que un poco más sangriento, claro). Hay tres fases de gameplay: tiempo libre (En el que podemos estrechar lazos con el resto de personajes), investigación (donde reuniremos pruebas), y juicios (donde desvelaremos la verdad sobre lo ocurrido y nos ocuparemos de señalar a un culpable). Así de simple, todo el juego se mantiene muy variado gracias a la sucesión de diferentes estilos de juego, que duran lo justo para no hacerse ni largos ni cortos, y gracias a esto se hace muy entretenido y disfrutable.
Por más que lo parezca y por más que lo jure la gente, NO es una Visual Novel, sino una aventura gráfica con un estilo similar a Phoenix Wright (sólo que un poco más sangriento, claro). Hay tres fases de gameplay: tiempo libre (En el que podemos estrechar lazos con el resto de personajes), investigación (donde reuniremos pruebas), y juicios (donde desvelaremos la verdad sobre lo ocurrido y nos ocuparemos de señalar a un culpable). Así de simple, todo el juego se mantiene muy variado gracias a la sucesión de diferentes estilos de juego, que duran lo justo para no hacerse ni largos ni cortos, y gracias a esto se hace muy entretenido y disfrutable.
Respecto al argumento, debo decir que el juego como suma me ha gustado mucho y me ha tenido bastante enganchada, pero la historia no dejaba de transmitirme una sensación de Déjà Vú continuo, y es que todos los personajes estaban metidos hasta el fondo en el terreno anime-genérico-cliché, increíblemente predecibles. Los misterios también han sido muy predecibles durante el 90% del tiempo, y cada vez que había una supuesta revelación, era inevitable pensar: "llevo dos horas diciéndolo". Igual es que he pasado demasiado tiempo jugando a Phoenix Wright o que mis expectativas eran demasiado altas, yo que sé, pero así lo he visto yo. Esto no es necesariamente malo y seguro que a mucha gente le sorprende mucho, pero en mi caso no ha sido así.
Gráficamente es muy interesante, pero está muy desaprovechado. Explico: la presentación de los escenarios y demás es impecable, pero los retratos... ¡ay, los retratos de los personajes! Echan un tufillo genérico que... Esperad, no me malinterpretéis. El juego tiene algunas escenas dibujadas con un estilo muy llamativo gracias a su coloreado, que hace que parezca una imagen 3D con cel shading. Pero los retratos normales (y estáticos) tienen ése estilo genérico la mayoría del tiempo, una verdadera lástima porque se desaprovecha un potencial increíble. Si no me creéis, he hecho dos comparativas. En lo que respecta a los vídeos, son absolutamente increíbles, dejo aquí el que aparece justo al empezar el juego y el único que no es un spoiler:
Gráficamente es muy interesante, pero está muy desaprovechado. Explico: la presentación de los escenarios y demás es impecable, pero los retratos... ¡ay, los retratos de los personajes! Echan un tufillo genérico que... Esperad, no me malinterpretéis. El juego tiene algunas escenas dibujadas con un estilo muy llamativo gracias a su coloreado, que hace que parezca una imagen 3D con cel shading. Pero los retratos normales (y estáticos) tienen ése estilo genérico la mayoría del tiempo, una verdadera lástima porque se desaprovecha un potencial increíble. Si no me creéis, he hecho dos comparativas. En lo que respecta a los vídeos, son absolutamente increíbles, dejo aquí el que aparece justo al empezar el juego y el único que no es un spoiler:
En el apartado sonoro, el juego tiene una música bastante... desconcertante, pues en una ejecución puede sonar música trance, o temas cantados rarísimos en medio de un diálogo. Todo el juego es tan raro y WTF que, la verdad, quedan sorprendentemente bien dentro de su contexto. Ahora bien, música memorable bien poca, y temas que den la típica sensación de tensión están casi desaparecidos. Esto no es malo ni nada, simplemente es el estilo del juego y hay que aceptarlo. En lo que respecta a voces, sólo los juicios están completamente doblados, y el resto de escenas cuentan con alguna palabra suelta y poco más, pero quedan muy bien y dan el pego totalmente
Así, Danganronpa es un juego muy majo y, es más: es una aventura gráfica. Repito más fuerte: AVENTURA GRÁFICA. ¿Cuántas conocéis en PSP? Se trata de un muy buen juego que desgraciadamente nunca salió de Japón, pero que ahora podemos disfrutar en inglés y que, visto el pobre panorama de PSP, me parece un imprescindible de la consola. Me he divertido mucho con Danganronpa y espero con ganas su segunda parte, que si no trae NIS, Project Zetsubou ha prometido traducir en algún momento del futuro. Una propuesta muy interesante, sin duda, que bien merece ser probada.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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