[DC/PS2/PC] Space Channel 5: part 2

No sé si este análisis tiene mucho sentido, y es que mi opinión sobre Space Channel 5: part 2, está muy clara. El juego me ha gustado tanto que, de hoy para mañana, decidí cambiar completamente el aspecto del blog para acomodarse a las locuras del mejor juego de bailoteo espacial, así que creo que poco más hay que explicar. Pero, ¿voy a dejar que mi blog se quede sin un mínimo texto dedicado a, repito, el mejor juego de bailoteo espacial? Sería una gran injusticia y, aunque todo lo que pueda llegar a decir de él se quede corto respecto a lo que me ha gustado... Damas y caballeros, ¡ESTO ES SPACE CHANNEL 5! Así que toca ponere la ropa retrofuturista fosforita más hortera que tengan, las pistolas láseres más cutres que encuentren, y practiquen sus mejores pasos de baile porque UNA NUEVA AMENAZA HA LLEGADO A LA TIERRA (intensamente y en mayúsculas, porque es necesario). ROKUSO'S SWINGING REPORT SHOW!!



La fórmula vuelve a repetirse, y es que Space Channel 5: part 2, sigue siendo un juego de ritmo basado en Simon Says. Repetir la conducta del enemigo pulsando arriba, abajo, izquierda, derecha, X y O, todo mientras suena una música hipnótica y acelerada que te ayuda a seguir el ritmo de los enemigos (porque, no nos engañemos, solo con las pistas visuales no sería suficiente). Lo mejor de todo es que ahora te explican para qué demonios sirve el botón O (comando para rescatar gente), pero se insertan fórmulas nuevas: mantener pulsado un botón alargando el sonido que hace, controlar a un grupo de personajes en vez de a Ulala (lo que acaba desembocando en una orgía musical y surrealista), y pequeñas diferencias en el argumento, según la puntuación que alcancemos. Lo cual te puede llevar a la situación de "llevo 5 Game Overs pero esta vez lo conseguiré" y DIOS LO ESTÁS HACIENDO DEMASIADO BIEN Y LOS PATRONES MUSICALES SON DIFERENTES AHORA. Y es perfecto.

Ya os he dicho que os vistiérais fosforitos para la ocasión.

Por nuestro camino se pasarán diferentes putadas que bien nos podrán fastidiar la puntuación, pero la dificultad está mucho más equilibrada que en el primer juego: no es igual de difícil porque te deja claras todas las mecánicas en cuanto aparecen, por lo que la dificultad está más en el ritmo y la memoria en sí que en un "mierda, ¿pero como distingo a quien salvar?", y aunque creía que el Space Channel 5 original era perfecto en todo lo que hacía, tras jugar a su segunda parte he visto, verdaderamente, LA LUZ. La escala de poder absurda en la que baila Ulala, bailas tú en tu sillón, y acaba bailando todo su séquito por toda la galaxia en una maravillosa coreografía es simplemente perfecta, y cargado de momentos geniales como PEOPLE CALL ME PIIIINEEE!!, el RETORNO de viejos conocidos o, simplemente...

¡¡¡¡¡DROOOGAAAAAAAAAAS!!!!!

El mejor nivel del juego Y PUNTO.

...convierten Space Channel 5: part 2, en lo que sería mi idea de juego perfecto, en el que te diviertes tanto que sigues jugando aunque lo hayas acabado y los niveles sean los que son sin ninguna posibilidad de acceder a nada nuevo. El vicio que te esnifas cada vez que metes el juego en la consola y, por arte de magia, se te ha hecho de noche. La sonrisa que se va dibujando en tu cara conforme juegas la partida, y la tristeza de que el juego se haya acabado. ¿Es su molonidad suprema, su música, su gran sentido del humor? ¿Es cambiarle la ropa a Ulala, las combinaciones machacabotones infinitas, lo hipnótico que resulta? ¿Es todo culpa de su carisma infinito, o serán simplemente las drogas? No, amigos, solo es... ¡¡¡SPACE CHANNEL 5!!! ¡¡PART: 2!! Ahora podría deciros que el juego es mucho más largo y completo que el anterior, que la música es igual de genial, que tiene mil desbloqueables, un modo survival, o que el nivel de FABULOSIDAD ha ascendido a niveles más allá de lo que el cerebro humano es capaz de comprender. Pero todo eso está de más en una maravilla como esta.

El malo maloso al que nos enfrentaremos durante la historia

Y así, finalmente, terminó mi periplo con esta "saga", conformada únicamente por dos juegos, y la tristeza llegó a mi vida. ¿Qué será de mí a partir de ahora? ¿A qué jugaré ahora cuando me sienta triste y quiera reconciliarme con la vida? En el fondo no importa, porque puedo seguir jugando, exprimiéndolo al infinito, mejorar mis puntuaciones a niveles enfermizos, conseguir todos los trajes de Ulala y repetir la fase cinco una y otra vez. Y sé que, algún día, lo haré. Pero, cuando acabé el juego y pulsé el último botón, me cayó una solitaria lagrimita de tristeza. Porque tuve la certeza de que nunca volveremos a ver un juego tan bonito, colorido, absurdo y divertido, porque Sega no va a sacar nunca una tercera parte, y porque, aunque superase ampliamente la duración de su primera parte, no deja de ser injusto que un juego tan bueno acabe resultando tan corto.

Y si manejar todo esto no es FABULOSO, apaga y vámonos hombre.

[DC/PS2] Space Channel 5

¡¡Bienvenidos aaaaaa, SPACE CHANNEL 5!! Aquí la fabulosa Rokuso3, enviada especial para cubrir toda la información al respecto de este clásico moderno erigido por SEEEGAAAA, que tras la muerte de Dreamcast decidió portear la mitad de sus juegos a la sacrosanta Playstation 2 para que las mindundis como yo que sólo nos compramos una consola, pudiéramos disfrutar también de su estupendo catálogo, aunque nos perdiéramos la mitad. Hace tiempo, la gran Django me dijo que echase unas partidas a este juego y, como siempre, no se ha equivocado. Antes de empezar, un enorme abrazo y agradecimiento infinito por la genial recomendación: es la mejor que me has hecho nunca. Y así empezó la noche loca en que... ¿¡Los aliens llegan a la tierra y la conquistan a base de obligarnos a bailar?! LEFT! CHU! RIGHT! CHU!

Ulala's swinging report show!!!!!
Hablemos sobre Space Channel 5, ¡el único juego que te envía a luchar contra una amenaza alienígena a ritmo de Simon Says! Para combatir la amenaza alienígena, los pasos serán bien sencillos. Los aliens usan un comando (arriba, abajo, izquierda, derecha o X) y nosotros lo repetimos con el mismo ritmo y, sobretodo, ¡a la misma velocidad! A menos que haya que rescatar rehenes, que entonces lo hacemos con O en vez de con X. La dificultad va escalando, con momentos rápidos, lentos, silencios, y cosas raras... pero nunca se vuelve un infierno y siempre continúa siendo abismalmente divertido.

LEFT CHU RIGHT RIGHT CHU CHU!!!
Porque, ya no es sólo eso: es que este juego tiene una trama con una escala de poder épica y absurda, en la que una presentadora de un canal con el 15% de audiencia puede acabar teniendo a todo el planeta enganchado a la tele mientras baila ella, bailas tú (porque con éste juego es imposible no bailar también en el sillón de tu casa, aunque no te den más puntos) y baila todo el séquito que la persigue en la coreografía más divertida de la historia. Además, contamos con un montón de momentos geniales y emocionantes como LA PERIODISTA ENEMIGA, PUDDING, o el genialísimo combate contra ¡¡¡EVILA, LA REPORTERA POR ANTONOMASIA!!! ¡¡¡O EL GRAN SPACE MICHAEL!!! ¡¡PIRATAS ESPACIALES!! ¡¡¡¡¡PISTOLAS EN PLAN FUTURO RETRO DE LOS OCHENTA!!!!! Cómo, ¿¡CÓMO, NO VA A GUSTARME SPACE CHANNEL 5?!

FABULOUS MAX!

Una gran dosis de buen humor, de molonidad absurda, de música estupenda, de jugabilidad divertidísima, de vicio arcade como los de antes en que si la cagas repites desde el último punto de guardado de los tres que hay, de pura calidad chutada en vena y, en resumidas cuentas, esa sensación de encender la consola con una sonrisa que no deja de ampliarse durante toda la partida, y apagarla porque el tiempo ha pasado volando pero con una extraña sensación de tristeza porque toca irse a la cama. ¿Es droga? ¿Es tener la regla? No, amigos, ¡¡¡ES SPACE CHANNEL 5!!! Podría decir mucho más. Que sus gráficos son alegres y coloridos, que tiene una banda sonora estupenda, que rebosa carisma por todos lados... Pero todo eso sobra. Si no lo habéis jugado... mirad el tráiler y comprended.


Si te sientes triste Space Channel 5 te anima, si no tienes ganas de jugar a nada, Space Channel 5 te llama desde la estantería, y si no tienes tiempo para jugar más que una hora a la semana da igual porque Space Channel 5 se puede terminar perfectamente en una hora cuando ya lo dominas (y si sólo vas a jugar una hora, aprovecha y gástala en él porque pocas cosas hay tan divertidas), y si no quieres que se acabe nunca, puedes perfeccionar tus puntuaciones hasta el infinito y más allá. Así que jugadlo, jugad a este juego porque es una obra maestra, porque podría ser mi GOTY 2015, PORQUE ES ABSURDAMENTE FABULOSO Y FANTÁSTICO Y PORQUE ME HARÍAIS MUY FELIZ. La confesión del día es: Space Channel llegó para mí en un día triste, justo en el momento que más lo necesitaba para distraerme a ratos cortos. Y os juro que me cayó una lagrimita con el final porque era injusto que el juego se acabase tan rápido.En serio.

...Porque ninguna imagen estática le puede hacer justicia a tanta perfección

[PC/DC] The Typing of the Dead

The Typing of the Dead (desde ahora TTotD) es un juego de SEGA bastante conocido por su aire de parodia. Bueno, empecemos por el principio. ¿Conocéis el clásico "The house of the dead", shooter on-rails que funciona con una pistola y demás, estilo Time Crisis? Bien. Pues a alguien se le ocurrió la brillante idea de sustituir la pistola por un teclado (periférico súper útil en una consola, aunque yo he jugado en PC), y en vez de poner a prueba tu puntería y velocidad con la pistola... pues bueno, te van saliendo palabras y tú las has de teclear. Es tan absurdo como suena, sí.



El juego, como ya he dicho, es el clásico House of the Dead, y de verdad que no hay modificaciones respecto al original: misma historia, gráficos, música y efectos de sonido (cuando pulsas una tecla suena como un disparo, sí), pero el añadido del teclado le añade una nueva dimensión al juego, con muchísima variedad (lo digo totalmente en serio, que nadie se crea que es ironía ni nada, ¿eh?)


La dificultad es inferior al clásico arcade (o igual es que teclear se me da mucho mejor que disparar), pero se puede modificar la cantidad de créditos (de uno a cinco) y elegir entre distintos modos de dificultad, así que representa un reto más que aceptable, pese a ser bastante breve (menos de una hora, que por algo es un juego arcade). 


Al principio se puede derrotar a los zombies con tan sólo escribir un par de letras, pero conforme avanzan los niveles, acabaremos necesitando escribir frases completas para matar a los enemigos, o incluso contestar preguntas (sí, como lo leéis, ¡por eso decía que es mucho más variado que el original!), todo de una forma paulatina, sin que apenas te des cuenta.

Los niveles son totalmente lineales (¡que para eso es un shooter on-rails!), pero dentro de ellos hay pequeñas misiones secundarias (derrota X zombies en menos de Y tiempo, y cosas así), que si haces bien te reportarán beneficios como más vida o puntuación, pero que si pierdes no te afectan demasiado.


A parte de todo esto, tiene algunos pluses interesantes (¡que para eso es la versión doméstica!), como algunos minijuegos donde puedes practicar a matar zombies de distintas formas (e incluso te señala tus debilidades escribiendo y te puede proponer repetir el juego haciéndolo a base de las cosas que se te dan peor según la máquina, para que puedas mejorar). Además, hay un ránking (heredado de la recreativa) en el que el jugador es valorado en comparación a las cien mejores puntuaciones, y situarse a la cabeza de la tabla puede ser un aliciente más para seguir jugando.

No creáis que me lo invento todo, ¡llevan teclados de verdad!

Gráficamente no destaca especialmente ni en lo bueno ni en lo malo, igual que la música (no chirría mientras juegas, pero que se olvida a los diez minutos). Sí que me gustaría destacar que no alcanzo a recordar si la edición original venía censurada con la sangre de color verde, pero la de PC al menos sí, lo que resulta en hilarantes escenas en las que los agujeros de los zombies son tan verdes que parecen hechos de césped. El juego es divertido igual, sea la sangre roja, verde, o inexistente, pero supongo que habrá a quien le moleste.


En resumen, hace como quince años que mi hermana no juega a videojuegos pero con TTotD conseguí que me pidiera que se lo instalara en su ordenador, y hasta mi madre se quedó prendada de él. ¿Por qué? Porque aunque la idea sea tan absurda (y más en las cutscenes en que ves a los zombis siendo masacrados mientras los personajes teclean, es increíble), también resulta muy divertido y adictivo para cualquiera que sepa manejar mínimamente un teclado. ¿Para qué intentar que alguien aprenda a teclear más rápido con aburridos ejercicios de mecanografía, cuando puedes ponerle The Typing of the Dead? Es tan divertido que me he quedado con ganas de más. Que conste que yo adoro los shooters on-rails, pero sí: me ha gustado más que el House of the Dead original.
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