Checkpoint se adapta a su público objetivo con un cambio de nombre

NOTA: Como se decía en los comentarios, está claro que esto es una broma de uno de Abril, que he hecho para todas aquellas personas que votaron en broma que querían un diseño de Divi-Dead. ¿Por qué el 1 de abril y no el 28 de diciembre? Principalmente porque hace dos años que quiero hacer tonterías y siempre pasa algo ése día que se pasa volando y no puedo hacerlo. ¿Quién sabe qué pasará éste año? Así que nada, ¡April Fool's para todos! A continuación la noticia original: 
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Recientemente he estado echándole un vistazo a las estadísticas del blog, encuestas, sondeos, cartas bomba, y amenazas. Recientes estudios con profesionales del mundillo bloggero han señalado que Divi-Dead es el interés prioritario en éste blog. La votación número uno en las encuestas afirmó que "el nuevo diseño estaba bien", pero son datos que manipulé yo misma para que Square Enix siguiera pagándome para promocionar Drakengard en españa. Ahora he decidido independizarme para mantener una mayor libertad.

Actual diseño, con las tetas de Azusa.

Así pues, y siguiendo las tendencias del mercado y vuestros deseos como usuarios, he decidido hacer un cambio de diseño radical... La elegida es Azusa, buscando petróleo para la ocasión. Gracias a todos por amar a Dividead, e intentemos darle vidilla a la mejor Visual Novel que ha parido Japón. ¡¡LARGA VIDA A DIVI-DEAD!! ¡¡LARGA VIDA AL COÑITO DE HARUKA!!

Inquietante.

Recordad que podéis jugar a ésta obra maestra online, con la estupenda traducción de Tales Translations. No hay excusa.

[PC] Divi-Dead

Divi-Dead es una Visual Novel hentai (aka Eroge) cuya historia destaca notablemente dentro de su género, o al menos eso dicen. Es un juego del 1998, creado por C's Ware (los mismos de la aventura clásica "EVE: Burst Error", que yo tenía bastantes ganas de jugar). No es que me llamen mucho las Visual Novel hentai, pero como pintaban tan interesante su argumento, yo esperaba una especie de Policenauts con sexo explícito en algún momento. Saya no Uta es hentai y la adoro. ¿Por qué iba a tener prejuicios contra la historia de un juego sólo por ser de éste género? ¿Qué podría haber salido mal? Pero era demasiado bonito para ser cierto. Eso sí: es extremadamente loleante, posiblemente gracias a la excelente traducción de Tales Translations; que me ha sacado muchas sonrisas y hasta alguna carcajada. Si lo probáis, tenéis que utilizarla: el guión de peli porno gana mucho en castellano.

Con esta portada, me creí lo de que era de terror.

Hablando un poco más en serio: la historia trata sobre un chico (Ranmaru) que ha pasado la mayor parte de su vida postrado en una cama debido a una misteriosa enfermadad. Por suerte para él, los ataques han remitido y actualmente puede llevar una vida normal. Así, Ranmaru es transferido a una escuela privada de gran prestigio llevada por su tío, entrando a medio curso totalmente por enchufe. Su deber es ser una especie de espía en la escuela, para enterarse de todo lo que se cuece e ir informando de lo que vaya sucediendo (su tío, el decano, es un hombre de negocios que no puede preocuparse por minucias así y se las encarga a él). Por suerte o por desgracia, no será tan sencillo, y detectaremos una serie de anomalías en la escuela ya desde el primer día: un extraño "aroma" del club de té que parece generar adicción en los alumnos, una chica con la misma cara y nombre que la amiga de la infancia del protagonista pero que niega conocerlo...

El principal problema es que la historia está bastante llena de momentos poco coherentes. No me voy a extender porque serían spoilers, pero hay algunas cosas que te dicen al principio y que luego carecen de sentido o directamente ni se explican o justifican. He pensado que quizá yo no lo había pillado, pero viendo comentarios en foros, no soy la única. También está repleta de momentos surrealistas, como cuando el protagonista tiene una especie de epifanía/recuerdo donde ve un lago la mar de pacífico y tranquilizador, y al volver a la realidad, la chica que está a su lado le dice que lo ha provocado ella porque "en su familia tienen el poder de transmitir imágenes cuando llegan a alguna clase de clímax" a lo que el protagonista contesta con toda naturalidad: "¿Eh? Pues qué guay", en vez de "tía,  comparte eso qué fumas". Tampoco faltan los momentos absurdos de juego hentai, rollo "perdona pero tengo una enfermedad: me dan ataques y necesito follarme a cualquier cosa que se mueva; hoy te toca a ti".

Yo tampoco entiendo por qué la enfermera se viste así.
 
Los personajes... Bueno, es difícil tenerles alguna clase de aprecio. Encontraremos todos los arquetipos de esta clase de juego: el protagonista sin cara ni voz, la guarra, la reguarra, la enfermera sexy, la callada inteligente, la chica impulsiva, la que aparenta ir a primaria... Sorprendentemente, hay bastantes personajes masculinos (cosa que no suele ocurrir en esta clase de juegos), aunque obviamente menos que chicas. La pena es que en Divi-Dead la mayoría de hombres quedan retratados como violadores natos y/o sádicos por naturaleza, y todas las mujeres son nimfómanas y/o tienen paja en vez de cerebro; muy pocas se salvan de la quema. Por supuesto no me lo he tomado seriamente ni como algo personal, pero visto fríamente podría ser preocupante.

Azusa buscando petróleo.

Pasando a otra cosa, Divi-Dead tiene varios errores importantes. Para empezar, la mayor gracia de las Visual Novels es intervenir en la historia, a menos que sea una novela cinética (donde no tienes ninguna elección). Bien, es cierto: en Divi-Dead hay elecciones. Existen cuatro finales, pero la historia empieza a diverger en un punto muy avanzado, de tal forma que, saques el final que saques, al empezar una nueva partida el 90% del contenido será igual a la anterior, lo cual es muy decepcionante. Es decir, hay bastantes chicas, ¿no? Imaginemos el hipotético caso de que el jugador, cual Tokimeki Memorial, desea centrarse en un sólo personaje e ir dejando al resto de lado paulatinamente; que la historia transcurra pero con un personaje más relevante que los demás. Bien, esto no es posible: te las has de follar a todas en la misma partida, sí o sí. Es algo de sentido común, vaya. Lo entiendo tratándose de un juego hentai, pero posiblemente se hubiera podido llevar mejor para hacer que rejugarlo tenga sentido más allá de aportar diez minutos extra nuevos para el final de turno.

Esta escena es muy WTF, pero luego te acostumbras
al extraño carácter de Haruka.

La historia de DiviDead es bastante interesante en su recta final: ni de lejos tanto como leí, pero cumple con unos mínimos. El problema es que, además de ser un tanto confusa (lo que para algunos puede incluso otorgar algún plus, pero si queréis flipar con finales raros mejor apostad por Remember11), está muy mal medido el tiempo en el que se desarrolla. Digamos que la historia ocurre a lo largo de cinco días. Pues bien, al igual que en Ever17, hay errores considerables en los primeros días porque la historia no acaba de arrancar. Hasta el día tres, yo tenía a Divi-Dead por una Visual Novel Hentai con escenas de sexo muy gratuítas (para eso es hentai, ¿no?) y graciosas, pero no es hasta mitades del día cuatro que empezamos a tener historia de verdad. Y con esto no me refiero a que al final del día cuatro pegue un giro espectacular, no, porque ya se intuía desde antes con la intro, los menús, y algunas imágenes subliminales que te van soltando. Lo que quiero decir es que te pasas casi cuatro días dando vueltas, saltando de una escena a la otra sin un objetivo muy claro, y la cosa no arranca hasta casi el final.
 
Y con las visiones rara del prota piensas: 
¿Por qué no nos preocupamos por la historia de verdad?

Lo peor es que todos los días son igual de largos, con lo que esto no queda muy justificado: te pasas tres cuartas partes yendo de un sitio a otro sin escenas demasiado significativas, y de repente, ¡BAM! ¡Historia! ¡Historia! ¡¡HISTORIAAA!! que no tiene mucho que ver con lo visto hasta ése momento. Casi os puedo decir que me gustaba más el principio, cuando Divi-Dead no parecía tener muchas pretensiones y sólo buscaba hacer reír un rato. Porque si la traducción es fiel, no me puedo creer que las escenas de sexo estén escritas en serio, la verdad: cuando alguien dice "¡¡Vaya lefada!!" o algo del estilo "Sus tetas perfectas denotan un gran nivel de follabilidad", me cuesta tomarlo en serio.

La Tsundere oficial, más o menos.

Mucha gente se queja de la ausencia de libertad en las Visual Novels, pero es con Divi-Dead con lo que te das cuenta de que una VN no puede funcionar de otra forma. Resulta que tienes un mapa, con unas ocho localizaciones distintas (y algunas, como el pabellón Ishii, están divididas en otros tantos segmentos una vez entras). Pues bien, hay muchísimas ocasiones en las que no hay nada que hacer (y atascarse en una VN tiene delito), viéndote en la obligación de ir de un sitio para otro, cual Aventura Gráfica. Entonces vas a tooooodos los lugares posibles, hasta que te encuentras un evento. Y entonces al terminar, tienes que buscar en toooodos los lugares posibles, para encontrar el siguiente evento. Etc, etc, etc.; son muy pocas las ocasiones en las que tienes un objetivo claro. Esto acaba derivando en que no sólo es mucho más lineal que el sistema normal (ya lo he dicho: hay muy pocas elecciones), sino que además se hace mucho más cansino porque para un evento de cinco minutos estás otros cinco deambulando sin rumbo; así a toda hora. En una aventura gráfica tiene sentido revolotear para buscar objetos, pero aquí que no los hay no me lo explico.

 No os imagináis cuantísimas vueltas le daréis a esta pantalla...

En el caso de tener un objetivo claro (no muy a menudo, pero a veces ocurre), te suelen obligar a pasártelo por el forro. Por ejemplo, doña Pepa te dice: "eh, espérame en tu habitación ésta noche". Lógicamente, cuando se hace de noche, deberías ir a tu habitación a esperarla. Tú lo haces, pero entonces Ranmaru suelta algo como: "Pepa no ha venido, iré a buscarla". Pero hombre, te ha dicho que la esperes; ¡¡Espérala!! Y claro, después de esto, tienes que recorrer tooooodo el mapa otra vez, hasta que encuentres algún evento. Al final vas a 50 lugares sin hacer saltar ningún evento, y posiblemente ella te está esperando en tu habitación, pero tú tienes que patearte todo el mapa antes de poder verla, en vez de esperarla tranquilamente con un par de líneas que lo narren.


La banda sonora no está nada mal e incluso hay alguna pieza muy buena, el problema es que se repite mucho. Acabarás hasta las narices de oír esto, que es un bucle de cinco segundos que suena durante el 65% del tiempo. Lo que es peor: también hay trozos sin música, que se hacen eternos. Es como si intentasen dar tensión quitando la música, lo cual podría funcionar bien durante un diálogo en el que al menos hay voces o efectos sonoros (golpes y demás), pero cuando estás varios minutos pululando por el mapa sin ninguna clase de sonido acompañando, te cansas. Cerca de uno de los finales, hay un buen trozo sin ninguna clase de música ni voz, y tú te preguntas por qué todas las escenas hentai están dobladas pero un momento clave de la historia no. Todos los personajes tienen voz excepto el protagonista, que queda a imaginación del lector. No tengo mucho que decir sobre las voces: adecuadas para los personajes, cumplen perfectamente y representan correctamente su estado de ánimo y demás.

La amistad a través del alcohol.

Por cierto, Divi-Dead es para PC, pero en el foro de la buena gente de Tales Translations hay ports a muchas plataformas, incluyendo Linux, MAC, Dreamcast, XBOX y PSP (yo lo he jugado en ésta última), todas ellas con soporte a varios idiomas. Además hay una versión online que funciona con FLASH9 e incluso permite ir a la escena deseada. Todos los ports funcionan perfectamente según he leído, el único problema que me daba el de PSP era que de vez en cuando se atascaba (en ningún punto concreto; sólo de forma aleatoria), pero con guardar a menudo es posible terminar el juego sin problemas; al menos yo así lo he hecho.

 Que la pantalla del menú me engañó, vaya.

Al final la he puesto bastante a caldo, pero en realidad no estaría tan mal: de no ser porque hay muchísimos cabos sueltos, incongruencias, y segmentos de mapa infumables, Divi-Dead hubiera podido llegar a estar bien. Las escenas hentai son risas aseguradas (al menos con la traducción española) y posiblemente sean el mayor aliciente que muchos tendrán para dedicarle un rato a Divi-Dead. Personalmente me ha parecido demasiado larga para lo que cuenta (entre 10 y 20 horas): sin mapa hubiera sido mucho más llevadero y breve. La decepción ha sido grande, porque en todos lados te dicen que Divi-Dead es una novela muy adulta con toques de terror y misterio, pero yo no los he encontrado. ¿Que hay escenas bastante gores? Pues sí, pero lo único de éste juego que hace que sea para adultos son las escenas hentai (que abundan bastante); lo que es la historia y personajes, nada de nada. Y no, el sexo y la violencia no hacen que una historia sea adulta, en serio.

BONUS:

  • Si queréis reíros un rato, AQUÍ tenéis un resumen de los dos primeros días que he encontrado por internet (está en perfecto castellano). No tiene precio. 
  •  Lo siento si alguien quería tetas y demás, pero como Checkpoint es SAFE FOR WORK, os quedáis sin. Podéis usar google para buscar las CGs de Divi-Dead, pero yo no os lo he dicho.
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