Algunos deseos locos para el E3
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El mundo se está volviendo loco: falta algo así como un mes para el E3 de éste año, y la gente se está muriendo de hype por las cosas que esperan que muestren algo de interés para las consolas de nueva generación. Sinceramente, yo NO. Los últimos años, el E3 no me ha interesado para nada (Y el Tokyo Game Show tampoco es que haya sido la rehostia) y por ahora no hay ni un solo juego exclusivo de PS4/ONE que me interese remotamente. No obstante, sí hay una lista de juegos occidentales que me gustaría ver, y si bien algunos son imposibles en el E3 (Wasteland 2, Pillars of Eternity, Torment... ¡TORMENT JODER!), hay otros que no son demasiado descabellados.
| Juego que nunca veremos en el E3 |
Otros sí, pero al fin y al cabo ya hay mil webs con juegos confirmados y deducciones mucho mejores que las mías. ¡Sólo son fumadas de cosas que me gustaría que pasasen, como las que pido en el TGS! No lo toméis demasiado en serio. La mitad de la entrada es sólo para Square Enix. Odio a ésta compañía, ¿por qué tienen en su poder tantas cosas que me interesan? En fin. Empezamos...
Murdered - Soul Suspect: éste juego, que en su argumento básico me recordó mucho a Ghost Trick, sale en apenas un mes (¿o dos?) y apenas hemos visto nada. Tráilers, impresiones, publicidad... cero patatero. Square Enix, ¿cómo vas a vender tus juegos, si la rama occidental que es lo mejor que tienes, la llevas tan descuidada? En fin. El juego me llama mucho la atención, y la verdad es que me gustaría jugarlo a ver qué tal. Pero antes de salir ya huele a batacazo nivel Thief, ¡si no lo conoce nadie!
Project Beast: para el anterior TGS pedí un juego de From Software que no fuera nada de Dark Souls. Diferentes rumores parecen apuntar que From está haciendo algo con Sony, si bien la gente se está haciendo pajas mentales con que es el sucesor de Demon's souls (amigos, con lo famoso que es, ¿por qué le cambiarían el nombre si pertenece a Sony?)... si esto existe de verdad, me da más a que será un juego encaminado a la acción a lo Otogi. Por eso que he visto capturas con Cowboys y que, como hagan otro Souls camuflado, estarán bastante... encasillados. Yo sigo queriendo ver el quinto King's Field, por supuesto, pero las cosas como son. No veo a From Software en la lista de asistentes del E3, pero como se rumorea que es un proyecto con Sony, todo es posible. Es gracioso porque si realmente existe tardaré al menos seis años en jugarlo, pero bueno.
| Yo ahí veo Cowboys y, quizá, una escopeta. ESPERO QUE VUELVAN LAS PISTOLAS, EH. |
Sleeping Dogs: Pues bien, S-E dijo que éste juego con más de un millón de unidades vendidas no cumplió con lo esperado. Iros a la mierda, ¡era una nueva IP! ¡Con más de un millón vendido! Aún así, en teoría estaban desarrollado ya su secuela (Triad Wars), para consolas next-gen, pero también aparecería en 360 y PS3, con lo que sería un buen momento para enseñarlo ahora que todavía son las reinas. Con el primero me lo pasé bomba.
Algo de Deus Ex: ¡Buenooo! Qué decir de Deus Ex. Éste juego salió en 2011 y dijeron que con su éxito ya había una entrega next-gen en desarrollo. Thief ha estado en desarrollo como cinco años, pero ya ha salido y... bueno, más Deus Ex siempre es bueno. Disfruté como una perra con Human Revolution y no me importaría repetir.
The Evil Within: ¡Un Survival Horror en ésta lista! Ay Dios. Pues sí, pero la verdad es que por los tráilers parece muy interesante, bastante enfocado al sigilo (aunque haya pistolas esto parece como TLoU, que la mitad de tiros no acertaban en el blanco), y sale éste verano. ¡¡Necesitamos cosas nuevas!! Bethesda estará en el E3, así que tampoco es ninguna locura.
The Last of Us: Recientemente, ha habido muchos rumores de The Last of Us 2. Yo no quiero una secuela, el juego tuvo un final perfecto. No obstante, la jugabilidad me enamoró absolutamente, y fue uno de los juegos que más disfruté el año pasado, así que si va a haber una secuela, lo aceptamos con resignación y esperamos que de repente a los personajes no se les regenere la vida milagrosamente con cubrirse. Sólo pido más botiquines. También es posible que veamos algo del port a PS4 o una versión GOTY, vete a saber. Si hay GOTY la quiero y mucho.
El nuevo Legacy of Kain: éste es uno de ésos juegos por los que siempre cruzo los dedos y nunca llega, ni que sea en forma de reboot. No obstante, S-E prometió un nuevo juego, y al final se trató de War of Nosgoth, un... MMORPG. Me quedé bastante WTF (si haces un MMORPG de algo ya "famoso", ¿no deberías hacerlo cuando ésto está en auge y no al revés?), tiene un poco de mala pata y sé que no lo jugaré nunca, pero a ver si enseñan algo. Qué manera tan poco digna de abandonar a Kain y Raziel.
Final Fantasy XV: lo de éste juego asciende a niveles meméticos, pero admito que el último tráiler me sorprendió gratamente, y ahora además he visto que en el grupo hay señores de la suficiente edad para tener barba. (Ya sé que siempre ha sido así, y es una broma eh, gente). Han dejado de lado los turnos pero, ¿qué demonios? Por más que parezca blasfemia decir esto, a mí me llama la atención el Lightning Returns y que puedas extinguir bichos, aunque los combates sean en tiempo real. Nunca me he comprado un FF y no voy a empezar éste año, ni tampoco con ésta entrega, pero un tráiler con fecha para 2017 estaría muy graciosillo. Además, alguna cosa japonesa tenía que meter en ésta lista, ¿no? Es broma, a partir de aquí casi todo es japonés.
| Tanto gráfico pa qué, si no saldrá nunca. |
Metal Gear Solid V - The Phantom Pain: Tras pasarme Ground Zeroes (tengo que hablar de esto y de lo poco que me gustó, la verdad), el hype que pudiera haber se ha deshinchado, pero en cuanto veamos otro tráiler, a Big Boss cazando, y alguna locura de las que parece que tendrá (no Kojimadas sino locuras de verdad) seguramente volverá. Como el juego esperamos que salga también en PS3/360 para que no nos dejen colgados, cuanto antes enseñen más cosas, mejor. Que no tarden muchos años en sacarlo, o tendré miedo.
Cyberpunk 2077: La verdad, éste sí que no podré jugarlo hasta el juicio final, pero su tráiler fue tan chulo que todavía no me he olvidado (Y me encanta la canción). Creo que comentaron que The Witcher 3 sería el último (algún día jugaré a dichos juegos :'D), así que supongo que con algo continuarán. Tiene justo la ambientación que me gusta y... ¿he dicho ya que la música era perfecta? Bueno, pues lo repito.
GungHo Online Entertainment: No tengo ni idea de si ésta compañía irá con alguna cosa japonesa, sólo hablará de títulos a localizar, están allí para hacer el paripé, o yo que sé. Pero si nos enseñan algo de Lily Bergamo pues los querremos igual, ¿no? GungHo aglomera a varias compañías, así que verlos en un E3 es como una Square Enix a diminuta escala, que te puede sacar cualquier cosa. Me sorprende tanta japonesidad en un E3, pero mira, mejor.
Algo de ATLUS: Sega irá al E3, y Atlus también aparece en su página. No obstante, será la división Atlus USA y no la japonesa la que irá, con lo que imagino que serán más bien títulos a localizar y no nada de lo que nos interesa, que son nuevos juegos, a parte que es una compañía muy japonesa para intentar destacar allí, si seguro que salen veinte pepinos occidentales aunque yo vaya a pasar de la mayoría. Persona 5 sale en diciembre y aún no sabemos NADA, y aunque el TGS quizá es demasiado arriesgado, el E3 parece venirles un poco grande, pero bueno, quién sabe. Estaré muy pendiente de lo que pueda ocurrir, claro. Y más importante, de si sacan una versión expandida de SMT IV a lo Nocturne para ver si llega a Europa de una puta vez. Algo tan "poco" importante no lo llevarían a un E3, si es que muestran algo de la empresa japonesa en general. Pero dejadme soñar.
| En serio que prefiero el SMT IV. Pero mejor que P4, eso sí. |
Y creo que eso es todo. Se me ha colado una compañía europea entre las japonesadas, pero espero que me perdonéis. Últimamente occidente ha cumplido bastante (o sea, ha habido un Splinter cell parecido a los originales. ¿Qué más se puede pedir en ésta vida? ¡Han recuperado el sentido común!), así que no tengo demasiados deseos locos ni nada parecido, pero sí me gustaría mucho encontrarme alguna sorpresa inesperada que me dejara con la boca abierta y la mandíbula colgando, como ya hizo The Phantom Pain en su día.
Empieza hoy la semana. Aguantadla como podáis, ¡y a esperar el E3! ¿Alguno tiene deseos/expectativas en él? ¿Veremos algún día un nuevo Legacy of Kain de verdad? (Pista: no). Y, lo más importante, ¿Atlus mostrará algo que no sea de Persona 4, o Persona-related? DILEMAS DILEMAS. Lo descubriremos todo en un mes y, si sale algo interesante en general, habrá entrada de fangirleo, por supuesto.
Ronda de noticias de interés (para mí)
No pensé que ninguna de éstas noticias mereciera una entrada para ella sola, ¡pero han salido tantas cosas últimamente! Necesito fangirlear en algún lado, y digo yo que para eso tengo un blog personal. Allá vamos:
Armikrog llega a Kickstarter
Armikrog es la última creación de Doug Ten Napel, creador de Earthworm Jim, The Neverhood, y mi amado Skull Monkeys. No puede formar parte de la saga de los dos últimos porque él no posee los derechos, pero ha decidido intentar lanzar una secuela espiritual. Será una aventura gráfica como The Neverhood, la OST volverá a estar a cargo de Terry Scott Taylo, y sí: también estará totalmente hecho con arcilla. Pensé que, si mi PC fuera lo bastante decente como para abrirlo, quizá éste fuera el primer proyecto de Kickstarter en el que sí me gustaría aportar algo, pero en menos de una semana han conseguido más de un tercio de los 900.000$ que pedían. Me alegro mucho de que vaya viento en popa, porque muy poquitas páginas se han hecho eco de la noticia.
Cancelado Zone of the enders 3
Hace más de un mes de esto, pero ya que hago una entrada sólo de noticias, merece una mención. El año pasado le hice una entrada muy contenta porque hubiera una tercera parte, pero parece ser que la han cancelado porque la versión HD de los dos primeros tenía algunos fallos (ya, claro, será por eso) y lanzarán un parche para los usuarios de PS3. ¿Eh? ¿Que qué pasa con los de 360? ¡A la mierda! Penoso. Seguro que se han gastado el presupuesto del juego en mejorar los efectos de luz del sudor sobre la espalda de Snake en The Phantom Pain, y por eso lo han tenido que cancelar.
Se acerca el E3...
¿Nuevo Deus Ex?
Visto el éxito de Deus Ex Human Revolution, creo que hace un año Square Enix comentó que seguirían con la saga. Hace meses Eidos registró "Deus Ex: The fall" y hoy han comentado que se verá en el E3. Si es un nuevo Deus Ex, lloraré porque no lo podré jugar hasta la siguiente generación dentro de diez años, pero saber que está ahí ya será bastante reconfortante. Podría ser un remake/reboot del primero, una edición GOTY de Human Revolution, o cualquier otra cosa, pero seamos positivos. Me encantó éste juego.
Intelligent Systems habla de Advance Wars...
...Y casi parece que ellos mismos lo ponen como inferior a Fire Emblem porque en FE "te preocupas por los personajes, tienes relación con ellos, etc". Las posibilidades de Advance Wars como juego de estrategia son muy grandes (mayores, al menos, que las de los FEs que he jugado), pero supongo que querrán alargar el éxito de Awakening, que ha vendido genial y está siendo todo un éxito. A mí también me gusta mucho FE, pero por favor, quiero un nuevo Advance Wars. Es una saga genial (aunque Dual Strike no me gustó por el desequilibrio con los poderes), y ya sé que muchos odiaron Days of Ruin por su tono serio, pero me parece tremendo: el mejor de la saga y en mi Top10 personal de DS. Respecto a si hay alguno en desarrollo, "es un secreto". Espero que sí lo haya.
| Digáis lo que digáis, a mí me encantó. ¿Síndrome BoF V? |
Habrá Tales of Symphonia HD
No le presto mucha atención a las HD Collections, pero en éste caso es un juego de Game Cube que siempre quise jugar (y que no lo hice nunca por no tener la consola), y la versión de PS2 no existe ni en inglés. Su secuela no me llama nada, pero si viene incluída pues perfecto. El señor Nekorul siempre me dice que no hay para tanto, y sinceramente le creo cuando dice que éste es el FF VII de los Tales... A parte de que en su día me hicieron dos spoilers gordísimos, pero qué leches: me los hicieron en NieR y lo disfruté igual, así que tampoco será un gran impedimento. Su salida en occidente ya está confirmada.
Legacy of Kain podría volver
No sé si alguna vez lo he dicho, pero me gustaría mucho volver a ver uno de éstos juegos. No recuerdo apenas nada de la historia (el último salió hace nada menos que diez años), pero sí recuerdo que tanto Soul Reaver como Defiance me encantaron en su día, y sería genial ver volver ésta saga. Hace un par de años que llevan habiendo rumores, y en frebrero Square Enix registró "War of Nosgoth". Sería genial, porque no quedan muchos juegos de éste estilo.
Hideo Kojima es un cansino
Ace Attorney 5 llegará a Occidente...
...sólo en formato digital. Lo cual me mosquea mucho (más que nada porque de ser así me da a mí que esto no llegará traducido, igual que pasó con Investigations), pero por otro lado ya se ha visto un tráiler. A parte de ver a Nick en acción y las nuevas gafas de Edgeworth... ¡En el tráiler del Nintendo Direct sale Pearls! Al menos, creo que es ella (minuto 6:30). Espero que también salga Maya, porfis.
Y eso es todo por ahora. Sinceramente, creo que son muy buenas noticias en general, y tengo muchas ganas de ver si llegarán a salir o no los juegos que se rumorean. Posiblemente un hipotético Advance Wars sea al que le tendría más ganas (y mira que Metal Gear me gusta muchísimo), pero me encantaría jugar a cualquiera de los que he puesto ahí. Esperemos que el E3 disipe algunas dudas, y de los demás, sólo el tiempo lo dirá.
OST para recordar... (10)
Hoy en Checkpoint, más bandas sonoras y muchas recomendaciones... ¡de juegos en primera persona! Con lo que los odio, he dado con tres que me encantan (y seguro que hay muchos más por ahí, sin contar con oscuros Dungeon Crawlers que sólo me interesan a mí). Tres juegazos que probablemente todos os habéis pasado, o al menos conocéis:
Deus Ex: Human Revolution - Icarus
Comenté que había disfrutado como una enana jugando a Human Revolution, y es que es un juego redondo en todos sus aspectos, incluída la música. El tema principal del juego, Icarus, te mete de lleno en su excelente ambientación al igual que el resto de su música, que sigue en ésta misma línea. Podría escuchar Icarus todo el día sin llegar a cansarme. Lo malo es que ahora tengo ganas de ir y volver a pasármelo, aunque ya tenga los cuatro finales y todas las misiones secundarias completadas. Pero es que es bueno, muy bueno.
Half-Life - Nuclear Mission Jam
No me gustan los FPS, nada, ni tampoco ir dando disparos en general. Con Deus Ex puede colar que me guste porque lo jugué básicamente como juego de sigilo hackeando todo lo hackeable, pero con Half-Life no hay excusa: es un FPS puro y duro de los de toda la vida, pero hasta a mí me conquistó. El género que más me marea se ganó un pequeño hueco en mi corazón con éste juego, y gracias a ello le he dado alguna oportunidad a juegos del mismo género. Que al final nunca me gustan, pero oye: si no lo intento, quién sabe si me pierdo algo interesante.
Portal - Self Esteem Fund
Portal tiene muy poquita música y además es cortísimo. El tema más recordado en general es Still Alive, el famoso Ending del juego.La verdad es que Still Alive es genial, pero el recuerdo que me queda de Portal se centra en aquellas tardes resolviendo puzles a base de portales (que me conquistaron desde el principio), en la más absoluta soledad y con alguna melodía minimalista de fondo; algo que éste tema representa perfectamente. Qué grande es éste juego. No sé por qué no me he comprado aún el segundo, si fue uno de los que más deseaba en 2011...
Nada, al final he hablado de tres juegos AAA (aunque Portal viniera de regalo se ha hecho famosísimo, por suerte) para compensar la rareza de Hotel del otro día. ¡Para que no digáis que sólo me gustan las cosas raras!
Nada, al final he hablado de tres juegos AAA (aunque Portal viniera de regalo se ha hecho famosísimo, por suerte) para compensar la rareza de Hotel del otro día. ¡Para que no digáis que sólo me gustan las cosas raras!
[PC/PS3/360] Deus ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution es el tercer juego de la saga y precuela del original, desarrollado por Eidos Montreal y producido por Square Enix. Tras años y años sin ningún nuevo juego (bueno, en realidad mucha gente finge que Infinity War no existe, así que técnicamente serían once años), la fantástica saga volvió de la mejor forma posible.
Por si alguien no lo sabe, Deus Ex es un RPG en primera persona que se puede jugar según los gustos del jugador, pudiéndolo convertir en un FPS o en un juego de infiltración sin matar a un solo guardia. Ambas partes son divertidas y están igualmente bien diseñadas: aunque lo más sencillo sea ir pegando tiros, hay triquiñuelas de sobra para jugar sigilosamente y no ser detectado ni una sola vez.
Pero empecemos por lo primero: la historia. Año 2027: los avances tecnológicos han hecho posibles grandes mejoras en prótesis e implantes cibernéticos, y cada vez más personas deciden subirse al carro -una de cada veinte personas tiene mejoras o aumentos-. Aquellos que no poseen aumentos (bien sea por el rechazo, porque se niegan o porque no se los pueden permitir) están en condiciones inferiores, y se les cierran muchas puertas para conseguir un empleo; por lo que no son pocos los que están en contra.
Una de las empresas más importantes del sector, Sarif Industries, está a punto de desvelar un gran descubrimiento que podría cambiar el mundo; pero ésa misma noche su fábrica es atacada y mueren todos excepto el jefe de seguridad, Adam Jensen. Para salvar su vida es sometido (sin su consentimiento) a una agresiva operación que modifica su cuerpo y se le implantan muchos aumentos que cambian su aspecto radicalmente. Seis meses después, cuando ya está totalmente recuperado, Sarif Industries es atacada de nuevo y se requiere su presencia para proteger un importante secreto de la empresa antes de que entren los SWAT a rescatar los rehenes.
A la hora de afrontar misiones, tenemos un buen número de movimientos: saltos, disparos, golpes cuerpo a cuerpo, coberturas (en las que se pasa a tercera persona), posibilidad de arrimarse contra paredes, agacharse... Todo lo que se puede esperar y más, porque se pueden mejorar los aumentos de Jensen mediante puntos de Praxis (que pueden comprarse u obtenerse ganando experiencia o haciendo misiones secundarias). Hay aumentos de toda clase: mayor fuerza, invisibilidad, menor retroceso en las armas, doble salto, correr más rápido, poder saber el ángulo de visión de los enemigos, poder ver el grado de persuasión en una conversación... No se puede mejorar todo porque hay praxis limitadas, pero más que suficientes como para centrarse en el estilo de juego deseado.
Pero en vez de ser el típico juego que consta de un número X de misiones, aquí nos dan libertad para explorar la ciudad a nuestro antojo: hay interesantísimas misiones secundarias (con las que he disfrutado incluso más que con la historia principal) repartidas por el mapa, pero hacerlas o no es cosa de cada uno. Lejos del típico RPG sandbox con misiones genéricas, aquí hay una increíble atención por todos los detalles, como poder (o no) leer emails privados que nada tienen que ver con la historia. Pequeños detalles que depende de cada uno si verlos o no, pero que están ahí y se agradecen mucho.
Dicho de otra forma: puedes entrar en el apartamento de Jensen, ver la cinemática, salir, y buscar el siguiente objetivo del mapa para seguir la historia principal. O puedes ver las fotos que hay repartidas por todo su apartamento, las postales deseando una pronta recuperación, la cama deshecha o el espejo roto del baño con la notita que pone “pedir uno nuevo otra vez”. Esto es aplicable a toda clase de lugares, claro: descubrir rutas alternativas, caminos secretos, objetos escondidos, intercambios de mensajes que no tienen nada que ver con tu misión... Se puede tomar la ruta directa, pero investigar también es una opción, e incluso se dan puntos de experiencia por descubrir lugares escondidos.
Dicho de otra forma: puedes entrar en el apartamento de Jensen, ver la cinemática, salir, y buscar el siguiente objetivo del mapa para seguir la historia principal. O puedes ver las fotos que hay repartidas por todo su apartamento, las postales deseando una pronta recuperación, la cama deshecha o el espejo roto del baño con la notita que pone “pedir uno nuevo otra vez”. Esto es aplicable a toda clase de lugares, claro: descubrir rutas alternativas, caminos secretos, objetos escondidos, intercambios de mensajes que no tienen nada que ver con tu misión... Se puede tomar la ruta directa, pero investigar también es una opción, e incluso se dan puntos de experiencia por descubrir lugares escondidos.
El diseño de niveles es fantástico, pues los problemas se pueden afrontar de muchas formas distintas sin que ninguna sea necesariamente mejor que otra. Por ejemplo, en cierto momento te has de infiltrar en un laboratorio. Puedes sacar la metralleta y matar a todos los guardias a lo rambo, metiéndote por las malas y haciendo saltar todas las alarmas. Puedes buscar un conducto de ventilación y meterte en secreto, escondiéndote dentro del laboratorio para evitar dar la alarma. O puedes mejorar tus habilidades de hackeo, meterte en un despacho, robar la identificación de otro empleado y entrar en el laboratorio tan campante fingiendo que eres un trabajador, sin tener que esconderte. Todas las rutas son igual de válidas y no te empujan a decantarte por ninguna, todo un detalle por parte de Eidos.
En medio del fantástico sistema de juego hay algo que destaca sobre todo lo demás (y no precisamente para bien): los jefes. En realidad, los jefes están muy bien pensados y hay muchas formas de derrotarlos, las batallas dan mucho juego y quedarían genial... en cualquier juego de acción. Pero estamos ante un RPG, en el cual se nos permite elegir cómo jugar. En el caso de haberte preparado como si fuera un FPS, perfecto. Pero tú has estado enfocando un personaje principalmente al sigilo, hackeando puertas e inhabilitando robots y cámaras de forma remota y, de repente, te viene un tío con dos metralletas del que no te puedes esconder, huir, o evitar el enfrentamiento directo dialogando: tienes que matarlo por cojones y, según lo que hayas elegido, esto choca directamente con todo el planteamiento del juego.
Ahora me diréis que un jefe no se puede enfocar de una forma que no sea el combate directo, pero en Metal Gear Solid 3... ¡¡había un epiquísimo combate de francotiradores donde primaban el sigilo y la paciencia!! Si había que meter jefes, podría haberse hecho con un poco más de creatividad. En general considero totalmente innecesarios los jefes en ésta clase de juegos, y en éste caso apenas llegas a saber cómo se llaman. Hola, soy un cachas de dos metros diez, te voy a dar pa'l pelo. Hola, soy Rihanna y salgo de la nada, vengo a joder. Las presentaciones de los personajes son así de rápidas y llegan tan pronto como se van, todo es bastante absurdo. No estaría mal tener un personaje importante en la trama como jefe, ¿pero desconocidos que no aportan nada y a duras penas tienen nombre? Si las batallas contra los jefes son un truño andante y encima no aportan nada, quitarlas o plantearlas de otra forma hubiera sido una decisión mucho más sabia.
En lo que respecta a la experiencia como juego de rol, pues a parte de personalizar al personaje y poder jugar como nos de la santa gana (esto es matar a todo transeúnte cual GTA o no matar a una sola persona en todo el juego, con todas su variantes y grados), las misiones secundarias y demás, también tendremos algunas conversaciones bastante interesantes que, según cómo se lleven, pueden llevar a distintos resultados en la historia: convencer a alguien por las buenas o con amenazas, ser persuasivo, e incluso evitar algunas muertes.
No obstante, en el último tramo puedes optar a cualquiera de los cuatro finales independientemente de tus actos a lo largo de toda la partida, lo cual deja cierta sensación de que no importa qué hayas hecho durante el camino, y no se restringe qué posibilidades tienes según tus actos; lo que algunos verán muy bien y a otros no les gustará (yo me meto en el segundo grupo sin duda). Cuestión de gustos. La verdadera experiencia de rol está en el gameplay, en qué aumentos instalar, en cómo afrontar cada situación y en explorar (o no) el mundo que nos proponen. Con esto no quiero decir que el juego sea malo ni mucho menos (engancha, y mucho), pero éste aspecto, al menos a mí, me dejó un sabor agridulce.
No obstante, en el último tramo puedes optar a cualquiera de los cuatro finales independientemente de tus actos a lo largo de toda la partida, lo cual deja cierta sensación de que no importa qué hayas hecho durante el camino, y no se restringe qué posibilidades tienes según tus actos; lo que algunos verán muy bien y a otros no les gustará (yo me meto en el segundo grupo sin duda). Cuestión de gustos. La verdadera experiencia de rol está en el gameplay, en qué aumentos instalar, en cómo afrontar cada situación y en explorar (o no) el mundo que nos proponen. Con esto no quiero decir que el juego sea malo ni mucho menos (engancha, y mucho), pero éste aspecto, al menos a mí, me dejó un sabor agridulce.
A nivel técnico también es genial. La banda sonora funciona a la perfección: electrónica pero discreta, que encaja perfectamente con todo el ambiente del juego. Gráficamente, se suele decir que no es nada espectacular... será porque en mi estantería tengo cosas como NieR, pero a mí me lo ha parecido y bastante; no sólo por los gráficos sino también por su excelente apartado artístico. Si éstos gráficos os parecen malos (aunque hayan cosas hiper-realistas ahí fuera), hacéoslo mirar. Además hay algunas escenas hechas por ordenador (nada del motor del juego) que son verdaderamente impresionantes. Todo es muy agradable de ver y oír en general, sobresaliente sin duda. El juego, por cierto, está doblado al castellano, aunque la voz de Jensen tiene unos extraños altibajos, pero nada mal en general.
Es verdad que según cómo hayas preparado tu personaje los jefes son un lastre y casi hacen que los escuadrones absurdos de Alpha Protocol parezcan interesantes (bueno, tampoco nos pasemos), pero en todo lo demás, es uno de los mejores que he probado en los últimos años. Infiltración, acción, libertad, diálogos, buenísimas misiones secundarias, apasionantes ciudades por descubrir, interesantísimos detalles para el que se pare a buscarlos, buena historia que toca temas interesantes, técnicamente sobresaliente, y considerablemente largo (oscila entre las 30-40 horas seguro, si no más). Sin duda, engancha de principio a fin: éste es el camino para hacer un gran juego, especialmente en ésta generación repleta de pasillos y cinemáticas increíbles que intentan camuflar defectos que claman al cielo. Viendo el fantástico debut de Eidos Montreal, ya me tienen vendido el Thief 4.
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
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