OST para recordar... (XXX)
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¡Buenas! Estaba haciendo la entrada de los propósitos y deseados de 2019 pero, dado que se me está alargando y dije que quería mantener la estabilidad del blog de nuevo, ¡aquí estoy! Tras el salto, musicote del bueno. O más bien del que a mí me gusta.
Y por cierto, he cambiado la numeración de esta sección a números romanos porque siempre me ha apetecido y el treinta parecía el número idóneo dado que la música de esta entrega es prácticamente porno para los oídos.
Y habrá quien diga que si esto no es música y que si nosequé. A la mierda. La banda sonora de Zero Time Dilemma es, en sus momentos de máxima brillantez, casi (he dicho CASI) tan buena como la de 999. Empezamos con un tema ambiental que empieza en reposo, pero que despierta cierta intranquilidad. Los coros se van uniendo poco a poco, siempre con un aire tétrico, hasta el momento de máxima tensión que, en vez de como el típico tema malrollero de Zero Escape, se muestra más como un tema triste, que debería hacer reflexionar sobre las acciones que acabamos de tomar dentro del juego. La lástima es que el guión no esté a la altura, pero vamos a ver... la banda sonora es una pequeña maravilla. Los toques industriales de la segunda mitad rompen la calma inicial y se convierte en un juego de tensión y reposo constante. Shinji Hosoe vuelve por todo lo alto tras el chasco de Virtue's Last Reward y yo lo recibo con los brazos abiertos. Vais a ver mucha más música de Zero Time Dilemma en esta sección.
El tema es tan bueno y pegadizo que no hace falta que haya salido el juego y me haya enganchado a su música jugando como para salir aquí. La demo en One me encantó, por cierto. ¡Qué ganazas!
La típica canción de Danganronpa que no sabes si estás en un juicio o haciendo la ruta del bakalao. Es buenísima y, aunque si sonara demasiado quizá cansaría a alguna gente, a mí me encanta. Transmite toda la motivación de gritar más que el otro para tener razón y los momentos OVER THE TOP de estar en un juicio disparando balas para hacer debates. Mola tanto que si cierras los ojos y te pones auriculares, Chimo Bayo viene a darte la mano.
Eso ha sido todo por esta vez: desde música tranquilita hasta irte de fiesta. La próxima vez, más y mejor.
Y por cierto, he cambiado la numeración de esta sección a números romanos porque siempre me ha apetecido y el treinta parecía el número idóneo dado que la música de esta entrega es prácticamente porno para los oídos.
Zero Time Dilemma - Glacial Solitude
Devil May Cry V - Devil Trigger
Danganronpa V3 - Scrum Debate
La típica canción de Danganronpa que no sabes si estás en un juicio o haciendo la ruta del bakalao. Es buenísima y, aunque si sonara demasiado quizá cansaría a alguna gente, a mí me encanta. Transmite toda la motivación de gritar más que el otro para tener razón y los momentos OVER THE TOP de estar en un juicio disparando balas para hacer debates. Mola tanto que si cierras los ojos y te pones auriculares, Chimo Bayo viene a darte la mano.
Eso ha sido todo por esta vez: desde música tranquilita hasta irte de fiesta. La próxima vez, más y mejor.
Día 11: Danganronpa
Tiene puntos mejorables, pero son bastante subjetivos: Danganronpa es muy overthetop (demasiado para mi gusto), y ya no sé si es que he visto demasiado Detective Conan o qué, pero supe cada maldito giro de la historia varias horas antes de que ocurriera. No obstante solo he leído en internet a dos personas con la misma opinión (las otras 200 decían maravillas) y, como ya he dicho, eso no lo hizo menos disfrutable para mí. Nos estamos quedando con lo malo, pero Danganronpa no tiene una sino DOS entradas en este blog, así que si queréis saber realmente de qué va, id y echad un vistazo.
[PSP] Danganronpa
Danganronpa es un videojuego de PSP creado por Spike (actualmente Spike-Chunsoft, pues ambas compañías se han fusionado) y una de tantas joyas interesantes para la portátil de Sony... que se quedan en Japón. Hasta hace poco porque, ¡sorpresa! El parche de Project Zetsubou fue completado (aunque antes de eso ya nos dejaron la demo) y, diré más: ¡NISA va a traer el juego a Occidente, en su versión de PSVita! Ya es casualidad, al poco de salir el parche. Para el que se lo pregunte, sí: hay un grupo traduciéndolo al español (¡el mismo que 999!), así que toca esperarles para, tarde o temprano, disfrutarlo en nuestro idioma. Si alguien quiere apuntarse, siguen buscando traductores.
La historia de Danganronpa nos presenta la prestigiosa academia Kibougamine, conocida en todo el mundo por reunir a los estudiantes más brillantes y esperanzadores. No hay un examen de acceso, pues es la propia academia la que invita a los estudiantes a unirse a ella. Quince estudiantes son invitados cada año por sus facultades especiales, aunque uno de ellos es seleccionado de forma aleatoria, y es de ésta forma que Makoto Naegi (El protagonista de nuestra historia) es invitado pese a no tener ninguna capacidad especial.
La sorpresa (no tanto, la verdad) es que la academia no resulta ser lo que esperaban, y los estudiantes son atrapados en un macabro juego orquestrado por el director de la academia, Monokuma, un oso robot dirigido por alguien que dejará bien claras sus intenciones: busca que todos se maten unos a otros. La idea es que un estudiante debe matar a otro sin dejar que se descubra su identidad. Si la mayoría señala como culpable al verdadero asesino, éste será castigado... Pero si se equivocan, él será libre y todos los demás serán ejecutados. Es así como la semilla de la desconfianza y el miedo a la traición son plantados en nuestros protagonistas, lo que obviamente tendrá consecuencias en la historia.
Por más que lo parezca y por más que lo jure la gente, NO es una Visual Novel, sino una aventura gráfica con un estilo similar a Phoenix Wright (sólo que un poco más sangriento, claro). Hay tres fases de gameplay: tiempo libre (En el que podemos estrechar lazos con el resto de personajes), investigación (donde reuniremos pruebas), y juicios (donde desvelaremos la verdad sobre lo ocurrido y nos ocuparemos de señalar a un culpable). Así de simple, todo el juego se mantiene muy variado gracias a la sucesión de diferentes estilos de juego, que duran lo justo para no hacerse ni largos ni cortos, y gracias a esto se hace muy entretenido y disfrutable.
Por más que lo parezca y por más que lo jure la gente, NO es una Visual Novel, sino una aventura gráfica con un estilo similar a Phoenix Wright (sólo que un poco más sangriento, claro). Hay tres fases de gameplay: tiempo libre (En el que podemos estrechar lazos con el resto de personajes), investigación (donde reuniremos pruebas), y juicios (donde desvelaremos la verdad sobre lo ocurrido y nos ocuparemos de señalar a un culpable). Así de simple, todo el juego se mantiene muy variado gracias a la sucesión de diferentes estilos de juego, que duran lo justo para no hacerse ni largos ni cortos, y gracias a esto se hace muy entretenido y disfrutable.
Respecto al argumento, debo decir que el juego como suma me ha gustado mucho y me ha tenido bastante enganchada, pero la historia no dejaba de transmitirme una sensación de Déjà Vú continuo, y es que todos los personajes estaban metidos hasta el fondo en el terreno anime-genérico-cliché, increíblemente predecibles. Los misterios también han sido muy predecibles durante el 90% del tiempo, y cada vez que había una supuesta revelación, era inevitable pensar: "llevo dos horas diciéndolo". Igual es que he pasado demasiado tiempo jugando a Phoenix Wright o que mis expectativas eran demasiado altas, yo que sé, pero así lo he visto yo. Esto no es necesariamente malo y seguro que a mucha gente le sorprende mucho, pero en mi caso no ha sido así.
Gráficamente es muy interesante, pero está muy desaprovechado. Explico: la presentación de los escenarios y demás es impecable, pero los retratos... ¡ay, los retratos de los personajes! Echan un tufillo genérico que... Esperad, no me malinterpretéis. El juego tiene algunas escenas dibujadas con un estilo muy llamativo gracias a su coloreado, que hace que parezca una imagen 3D con cel shading. Pero los retratos normales (y estáticos) tienen ése estilo genérico la mayoría del tiempo, una verdadera lástima porque se desaprovecha un potencial increíble. Si no me creéis, he hecho dos comparativas. En lo que respecta a los vídeos, son absolutamente increíbles, dejo aquí el que aparece justo al empezar el juego y el único que no es un spoiler:
Gráficamente es muy interesante, pero está muy desaprovechado. Explico: la presentación de los escenarios y demás es impecable, pero los retratos... ¡ay, los retratos de los personajes! Echan un tufillo genérico que... Esperad, no me malinterpretéis. El juego tiene algunas escenas dibujadas con un estilo muy llamativo gracias a su coloreado, que hace que parezca una imagen 3D con cel shading. Pero los retratos normales (y estáticos) tienen ése estilo genérico la mayoría del tiempo, una verdadera lástima porque se desaprovecha un potencial increíble. Si no me creéis, he hecho dos comparativas. En lo que respecta a los vídeos, son absolutamente increíbles, dejo aquí el que aparece justo al empezar el juego y el único que no es un spoiler:
En el apartado sonoro, el juego tiene una música bastante... desconcertante, pues en una ejecución puede sonar música trance, o temas cantados rarísimos en medio de un diálogo. Todo el juego es tan raro y WTF que, la verdad, quedan sorprendentemente bien dentro de su contexto. Ahora bien, música memorable bien poca, y temas que den la típica sensación de tensión están casi desaparecidos. Esto no es malo ni nada, simplemente es el estilo del juego y hay que aceptarlo. En lo que respecta a voces, sólo los juicios están completamente doblados, y el resto de escenas cuentan con alguna palabra suelta y poco más, pero quedan muy bien y dan el pego totalmente
Así, Danganronpa es un juego muy majo y, es más: es una aventura gráfica. Repito más fuerte: AVENTURA GRÁFICA. ¿Cuántas conocéis en PSP? Se trata de un muy buen juego que desgraciadamente nunca salió de Japón, pero que ahora podemos disfrutar en inglés y que, visto el pobre panorama de PSP, me parece un imprescindible de la consola. Me he divertido mucho con Danganronpa y espero con ganas su segunda parte, que si no trae NIS, Project Zetsubou ha prometido traducir en algún momento del futuro. Una propuesta muy interesante, sin duda, que bien merece ser probada.
Impresiones de la Demo de Danganronpa
Nunca hago ésto, pero hoy traigo las impresiones de una demo. Ajá, no tiene ningún sentido, pero como hablar de la nueva demo del DMC o el Dead Space 3 ya lo hacen 500.000 portales de internet, hoy llega algo distinto a Checkpoint, y son los comentarios sobre la demo de Dangan Ronpa; juego más acorde al espíritu de cosa-rara del blog. Dicha demo fue traducida hace unos cinco meses, pero yo la jugué hace unos pocos días. Por supuesto, si pudiera jugar a la versión completa pasaría de hacer ésta entrada, pero como aún no está traducido, se la dedico. Si la queréis descargar en inglés en vez de leer todo esto, id hacia AQUÍ. Si no queréis leer, saltad directamente al final. Todo muy sencillo.
| Dangan Ronpa. MUY WTF. |
Es posible que no lo conozcáis, pero Dangan Ronpa es una especie de aventura gráfica rara para PSP, de ésas que se quedan en Japón. Haciendo una comparación muy fea, se trataría de una especie de Phoenix Wright macabro, sólo que Phoenix Wright tiene muchísimo más carisma. Os explico de qué va la cosa.
La historia va de quince alumnos que son admitidos en una especie de escuela de élite. El protagonista despierta en una clase, y le llega un mensaje de un adorable osito, Monokuma, que dice ser el director de la academia: todos los alumnos vivirán el resto de su vida allí dentro (¡horror!) a menos que maten al resto. Pero no vale con matarlos y ya está: hay que matar sin ser descubierto. Cuando se encuentre un cadáver se dejarán unas horas para permitir una investigación, y luego se hará un juicio. Durante el juicio hay que descubrir la identidad del asesino. Si se hace bien, el asesino será ejecutado. Si se hace mal, el asesino será libre y todos los demás morirán.
Así pues, el cadáver aparece en la habitación del protagonista, y nosotros hemos de intentar demostrar quién es el asesino -pues todas las sospechas recaen sobre nuestro personaje- para seguir adelante. Hay un juicio en tiempo real: los personajes van hablando, y nosotros hemos de dispararles pruebas que señalen las contradicciones de su testimonio en un extrañísimo minijuego de puntería. Si metemos la pata, pues dicha sección se repite una y otra vez hasta que lo hacemos bien (muy Phoenix Wright realmente).
A parte de ésto, hay un par de minijuegos un poco raros (¿sólo un poco?), uno es musical (?!?!?!) y el otro es de disparos también, todo esto dentro del juicio. Muuuuy raro, y el tutorial no aclara demasiadas cosas. Los gráficos son muy chulos, nos podemos mover en primera persona como en Hotel Dusk, sólo que todo es mucho menos borroso, y además podemos abrir un mapa para aclararnos e ir andando directamente hacia nuestra ubicación cual Dungeon Crawler. La música, hasta donde yo he visto, no está mal. Pero si querían hacer que diera miedo o generara suspense, no pega ni con cola. Supongo que la intención no era esa. ¿No...?
| ¡ES EL TARTARUS EN PRIMERA PERSONA! |
La demo no es el juego completo con una traducción parcial, sino que es la traducción de la demo original, y la podéis descargar desde AQUÍ, como ya he dicho antes. Se supone que hay alguna supuesta diferencia con la versión final de Dangan Ronpa, y que la partida guardada de la Demo nos puede dar algún plus en el juego de verdad, así que si a alguien le interesa jugarlo en el futuro, recomiendo pasarse éste versión de prueba, que debe durar una hora más o menos.
De momento, la traducción está al 100%, aunque a la revisión y la edición aún les falta mucho, y seguro que tardamos varios meses en poder jugarlo completo en inglés. En cuanto me entere que sale, lo anunciaré por aquí sin falta. Acabo de ver que hay un proyecto de traducción al español en ElOtroLado, así que si os ha llamado la atención, pasáos por allí.
VERSIÓN SIMPLIFICADA
No diréis que no os cuido. Para ahorraros mi propio tocho, del -10 al +10, mis impresiones. Rojo lo malo, amarillo lo neutro, verde lo bueno. Si queréis saber de qué va el juego en realidad, pues sí que habrá que leer.
Nivel de paranoia: -10
Nivel de suspense o misterio: -8
Nivel de cosa rara: +10 (¡sino no estaría aquí!)
Nivel de Japonesada ultrajaponesa: +8
Nivel de Visual Novel: +2 (Ehh, ¡que tiene bastante Gameplay!)
Nivel de interés por seguir: +5
Nivel de Anime: +10 (dejad que os aclare: que esto me recuerde a un anime no es nada bueno)
Nivel de originalidad: +10
| Sin duda, la mayor revelación de la demo. |
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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