[PS3/360] Basura's Wrath
46
A veces, me siento dividida. Dividida entre el deber y la lealtad, entre el amor y la razón... Algo dentro de mí lo sabía: Asura's Wrath no iba a gustarme. Al mismo tiempo, mi fan interior de .hack no dejaba de gritar: "¡maldita sea, Cyberconnect2 ha hecho un juego que no es de Naruto y tú no lo estás jugando! ¿¡Qué clase de fan eres?!". Por suerte, no cedí y me negué a comprarlo todas las veces que lo vi, por más rebajado que estuviera. Solo puedo dar gracias al todopoderoso Chato Maltés, que sí compró el juego y me lo prestó. Un abrazo muy fuerte por haber gastado dinero en esto: la ciencia te lo agradecerá algún día. Empecé con las expectativas bajo mínimos, pero fueron sobrepasadas de todas las formas posibles. Y mira que iba con la mente abierta por no haber pagado nada...
Para quien no lo sepa, Asura's Wrath es una especie de anime interactivo bajo la capa de un videojuego que, tras la experiencia de CC2 haciendo nada menos que dos películas de animación, no deja de extrañarme que no lo dejaran en formato anime. Esta serie, digamos, tiene unas ciertas reminiscencias hinduistas por los nombres de personajes y mitología en la que dice basarse, pero un poco como cuando decimos que Nocturne bebe del cristianismo y demás: hay que cogerlo con pinzas. Muchas. Eso no es un problema, no obstante, pues es una mitología muy rica en la que muy pocas cosas se inspiran en comparación a la tradición judeocristiana que se ve en cualquier cosa que sale de Japón y, por tanto, resulta muchísimo más fresca. Solo que con cables, robots, naves espaciales, tatuajes y muchas lucecitas. Dicho esto, muy mal tendrían que haberlo hecho como para que un buda robot gigante que lanza planetas no sea GOTY, pero así es.
La historia sigue la del poderoso guerrero Asura, uno de los ocho generales y semidios protector del mundo, que intenta liberarlo de la amenaza de los Gohma, unas criaturas que hacen peligrar el universo. Tras una victoria a medias contra el Gohma más poderoso, Asura vuelve a palacio y se encuentra que, ¡horror! Alguien ha matado al emperador y se le culpa a él del crimen, siendo desterrado al Naraka (el inframundo). Pero tras una larguísima estancia de dolor y sufrimiento, Asura despierta y se encuentra con un mundo muy cambiado que le da una fuerte motivación para luchar: su hija es la sacerdotisa que da poder a todos los generales, lo cual le genera un importante sufrimiento del cual Asura quiere liberarla. Todo muy conmovedor, a lo largo de los "dieciocho" (más tarde hablaremos de esto) capítulos que dura.
| ¿Se puede tener un principio máaaaas soporífero? |
Dicho así la historia no pinta mal, pero el capítulo uno es tan coñazo y lento como los peores momentos de Gundam Seed, con un ritmo y presentación de personajes nefasto. Aún así, diantres, vi Gundam Seed completa y es mucho más larga que este juego, ¿qué podría fallar? ¿que ahora tengo internet y menos tiempo libre? Bueno. Para el capítulo dos ya fui preparada y me llevé una lima de uñas para hacer la historia más llevadera. Para el capítulo cinco ya no tenía nada que limar porque me había quedado una manicura perfecta (pena no haber hecho foto), y me aburrí soberanamente. Para el capítulo seis morí (sí, se puede morir en combate), y por miedo a tener que repetir cualquier segmento del juego, lo bajé a modo fácil. No me arrepiento y sé que hice lo correcto, digáis lo que digáis: si esto va de verse una historia, la parte jugable la repanpinfla, ¿no?
| Imagen de archivo. Mis uñas son mucho más largas. |
El problema es que para el capítulo siete, bueno... las cosas no mejoraron, así que decidí jugar a Darius Burst mientras pasaban cosas en la pantalla. "Pero Victoria, así no se miran los animes, ya hiciste esto con Fist of Mars, deja de jugar sin ganas a juegos con historia", me diréis, y es cierto, pero si algo es tan aburrido y sin embargo siento el deber imperioso de completarlo, qué menos que un poco de entretenimiento por el camino. Así fue como fui completando el modo misión del Darius Burst, un gran shmup, por cierto.
| Esto sí que es un Gohma de los chulos. |
Para el capítulo diez y once, dejé la PSP de lado porque me divertí. Sí, ¡en serio! El décimo captó tanto mi atención que apagué la consola y jugué a Asura's con toda mi buena intención, y si el juego se hubiera mantenido así, quizá hubiera valido la pena... pero solo fueron dos capítulos. A partir de ahí: Darius, Darius, Darius. En el capítulo catorce, Suditeh estaba atrapado en un bucle similar al mío, pero de horror ante la historia de Peace Walker y decidimos jugar ambos mientras nos hacíamos un skype para odiarnos a nosotros mismos por sentir el deber de terminar aquellas historias de mierda y entretenernos un poco por el camino, charlando.
| Pena que esto solo no compensa todo lo demás. |
Y es que la historia de Asura's Wrath es un cagarro. No podría tener más estereotipos de anime, más momentos de lógica estúpida, el clásico "ohhh, ¡todavía no has visto todo mi poder! ¡SOY UN ÁNGEL DE SEIS ALAS!" dos veces por episodio, o el típico "¡¡¡AAAAAA nadie sabe por qué pero mi poder se acaba de multiplicar por diez!!!". Y no tengo problemas con esto. Soy ultrafan de Dragon Ball, Bleach me encantó hasta el tomo 25, y Naruto al principio no estaba mal: siempre que las mires con la pretensión de pasar el rato, no dejan de resultar muy entretenidas e incluso vistosas. Pero es que Asura's Wrath no mola, y con ver a los personajes (ya no en acción, solo su diseño) ya sabes perfectamente qué carácter van a tener y cómo va a evolucionar la cosa (pista: nadie evoluciona). En lo referente a acción solo tiene una batalla realmente espectacular y que no se corta en ser estúpida solo para ser guay, mientras que el resto del juego es como si cogieras la típica pelea de anime que podría estar bien pero el estudio de animación necesita alargarla y en vez de un episodio dura doce, y por si fuera poco y quedara algo que pudiera interesar, de fondo le metieras un narrador de documental de animales, de los que ponen en La 2 a partir de las 15.00. Haces esta mezcla y claro... más te vale ponerte el Darius para no dormirte.
| Es chulo ¿eh? La hostia con este jefe. |
La jugabilidad de Asura's Wrath es lo que más ampollas suele levantar, pero personalmente no me molestó. La idea es que usas dos botones: círculo para atacar y triángulo para un ataque explosivo, dejando de lado un ataque a distancia con cuadrado, increíblemente básico, y un modo furia que se activa al pulsar R2. La mayoría de partes jugables se resumen en: matar enemigos normales que nadie te explica qué hacen ahí aparte de rellenar, matar más enemigos de relleno, matar un jefe de relleno... Solo que en vez de matar al jefe de relleno, has de esperar a que tu barra de furia se llene al máximo, para poder activar este modo y matar al enemigo con un QTE que en la mayoría de casos consiste en pulsar triángulo. No tengo ni idea de si se puede morir por un QTE mal hecho, porque como me pasé la mayor parte del tiempo jugando al Darius, os podéis imaginar que fallé algunos de los que salían de repente y por sorpresa... y no hubo ningún cambio, simplemente una menor puntuación al final, pero poco más. Es posible que fuera cosa de jugar en modo fácil, pero la verdad es que no me molesta: odié morir en un QTE de Bayonetta haciendo lo demás perfecto, y preferiría no repetirlo. Tras todo el relleno que supone el 50% del juego, todos los capítulos terminan con un: "¡¡La ira de Asura es incontrolable!!" y una preview del próximo episodio que vas a ver dentro de un minuto y, cuando llegas a verlo, te hacen un recordatorio del capítulo anterior.
| Fallé un QTE en esta pantalla. Nadie murió por mi error, pero yo morí en Darius y me cagué en todo. |
Así pues, la historia de Asura's Wrath es mala, sosa, tiene unos personajes con carisma cero, ultragenéricos que ya he visto en mil animes bastante mejores, que no evolucionan nunca, con unas escenas que resultan aburridas durante la mayoría del tiempo, y que para estar enfocado como "anime shônen de acción y hostias" falla increíblemente en el apartado de entretenimiento, pues más de la mitad de sus episodios no son más que R-E-L-L-E-N-O. Un gameplay soso y monótono que se limita a machacar redondo y, en el caso de un jefe, esperar a que se rellene la barra de ira para aniquilarlos de un par de QTE's. La cámara se vuelve loca en ocasiones, todo es increíblemente guiado (también en modo normal) y, lo peor: hay jefes de relleno (sí, otra vez) que se repiten una, dos, y hasta tres veces, en capítulos que van casi seguidos. ¡En serio! Ni si quiera tiene el encanto de ser un juego cutre de cojones hecho así por problemas del desarrollo, porque tiene detrás un trabajo tan increíble que no deja de sorprender por lo totalmente desaprovechado que está.
Por último está el tema del final: resulta que el final verdadero se encuentra en un DLC. Había leído tantísimas críticas al respecto que me había imaginado lo peor, pero la verdad es que no hay para tanto... o en el fondo sí, yo que sé, pero me imaginaba que el juego acabaría como cualquier otro capítulo en vez de con una conclusión, y tampoco ha sido así. Hay varios episodios más por DLC, pero como la experiencia no varía mucho entre jugar, no jugar, y ponerlo mientras juegas a Darius, imagino que se pueden ver por youtube perfectamente. Ahora bien, en el momento de hacer este análisis, he de decir que NO he visto los episodios que faltaban. ¿Por qué, diréis? Si el juego se ha vendido así esto es lo que quieren que juegue y, sobretodo... A estas alturas ya no me bastaría con el Darius y Skype, y creo que necesitaría cuatro o cinco cervezas para aguantarlo, pero como no es plan de bebérmelas yo sola en casa, lo he ignorado. Sé que está mal, que igual me estoy perdiendo la experiencia verdadera o que igual hay una revelación increíble al final que me hace replantearme mi opinión sobre este juego. Pero sinceramente me la pela: para qué alargar el suplicio.
| Ilustraciones bestiales de "por favor señor ilustrador, te amo", pero nada más. |
Por último está el tema del final: resulta que el final verdadero se encuentra en un DLC. Había leído tantísimas críticas al respecto que me había imaginado lo peor, pero la verdad es que no hay para tanto... o en el fondo sí, yo que sé, pero me imaginaba que el juego acabaría como cualquier otro capítulo en vez de con una conclusión, y tampoco ha sido así. Hay varios episodios más por DLC, pero como la experiencia no varía mucho entre jugar, no jugar, y ponerlo mientras juegas a Darius, imagino que se pueden ver por youtube perfectamente. Ahora bien, en el momento de hacer este análisis, he de decir que NO he visto los episodios que faltaban. ¿Por qué, diréis? Si el juego se ha vendido así esto es lo que quieren que juegue y, sobretodo... A estas alturas ya no me bastaría con el Darius y Skype, y creo que necesitaría cuatro o cinco cervezas para aguantarlo, pero como no es plan de bebérmelas yo sola en casa, lo he ignorado. Sé que está mal, que igual me estoy perdiendo la experiencia verdadera o que igual hay una revelación increíble al final que me hace replantearme mi opinión sobre este juego. Pero sinceramente me la pela: para qué alargar el suplicio.
| "¡¡¡MATADME YA Y ACABAD CON MI DOLOOOOR!!!" |
Lo peor y que más rabia da es que Capcom lo ha producido, siendo gente que pese a sus políticas odiosas y asquerosas, cuando se pone todavía sabe hacer buenos juegos. ¿Por qué invertir en Asura's Wrath? ¿Por qué en cambio convertir Breath of Fire en un juego de móviles? No lo sé y nunca entenderé los procesos de pensamiento de esta compañía. Lo que más me ha hecho llorar de este juego, no obstante, es el apartado técnico, artístico, y sonoro que tiene. Los gráficos son geniales, y el apartado artístico es sublime. Era como volver a ver la base de Moon Tree o la Guild de Haseo, solo que sin furries y convertido en nave espacial con más cables y robots. Y la banda sonora, ¡ay! Qué bellas piezas y qué mal utilizadas (algunas repetidas hasta la saciedad, perdiendo toda su gracia), pero su compositora es una genio desaprovechada. La experiencia Asura's Wrath como fan a muerte de .hack// es igual que mirar a la cara a tu ídolo de la infancia y darte cuenta de que ahora se prostituye y fuma crack: un desengaño en toda regla. Pero el cariño sigue ahí, aunque ni con su mejor maquillaje pueda engañarte.
¿Hace falta decir más, en serio? No sé si puedo llamarlo decepción: sabía que iba a odiar este juego, pero tenerlo gratis y querer ver con qué ha seguido CC2 tras desvincularse de .hack// es lo que me ha llevado por el mal camino. Jugabilidad ultramonótona, cámara tonta... problemas diminutos, frente a lo sosa y aburrida que es su historia: personajes de mierda, interés cero patatero, y además un desaprovechamiento importante de la mitología en la que se """basa""", aunque esto es lo de menos. De sus dieciocho capítulos únicamente dos me han gustado, y cuando esto pasa hay un problema gordo, por genial que sea su banda sonora y su apartado artístico: todo lo demás destroza cualquier buen trabajo que pueda haber ahí. Quedémonos con el lado positivo, y es que he avanzado muchísimo en el modo misión del Darius. Además, Asura's Wrath ha conseguido lo que ningún mes temático de PSP pudo hacer: darle sentido a la consola.
| Quiero destacar el hecho de que antes de jugar a Asura's ni si quiera había desbloqueado este modo todavía. Gracias CC2. |
Tokyo Game Show 2014: Delirios, esperanzas, quinielas...
¡Bienvenidos a la Timba Checkpoint TGS 2014! Queda menos de un mes para el TGS, y aunque yo hoy debería publicar el Episodio 2 de mi Pokémon Nuzlocke, el TGS no es todos los días y el nuevo episodio de Pokémon puedo sacarlo cuando no haya jugado a nada recientemente y no haya, por tanto, nada que publicar por aquí.
Con todo esto, y como siempre, mis deseos y la realidad siempre están separados por un abismo pero, ¿Qué importa? Hace dos años pedía un juego de móviles de Drakengard y al final ha habido una secuela de verdad en una consola de verdad que incluso ha llegado a Occidente. Como véis, a veces la realidad supera a la ficción y, qué coño, éstas entradas son más para fangirlear y quejarme de sagas perdidas que para hacer apuestas de verdad. El TGS es, para mí, la feria más interesante del año (mira que hay juegos occidentales que me gustan y mucho, pero están cada vez más dispersos en vez de concentrados en el E3... Eso y que el E3 lleva años siendo un poco mierdosín porque todo se avisa dos meses antes, perdiendo toda la emoción).
¿Mis deseos? Un poco como los del año pasado y como lo que pido siempre: nuevas IPs, secuelas de juegos que adoro, y demás. Vamos a ver...
- Persona 5: No podía empezar ésta entrada sin referirme al secreto mejor guardado de Atlus. En teoría Persona 5 sale en invierno de éste año, y aunque la falta de noticias nunca será preocupante (si Atlus no tiene dinero para sacar un nuevo Persona lo que debería preocuparnos es que Sega estuviera en la quiebra, digo yo, siendo su saga más famosa con diferencia), sí que es posible que deba retrasarse. Aún así, me he tragado dos streamings de pura mierda que no aportaron nada y, si no nos ponen un tráiler ya, la sede de Atlus podría arder. Eso y que, tras mi chasco tremendo con Persona 4 hará ya cinco años, tengo mis dudas de si comprar éste juego... Necesito tráilers que me hagan recuperar la fe.
| No confío mucho en que de verdad salga éste año, con cero imágenes, tráilers, info, e hype en general, vaya. Pero que enseñen ALGO. |
- Un nuevo Trauma Center portátil: petición que hago cada año y que haré hasta el fin de los tiempos. ¿Posible? Sí. ¿Probable? Cero patatero. ¿Lo quiero? No, lo necesito. Adoro los dos Trauma Centers de DS, y una nueva entrega portátil, en la sucesora de donde nació la saga, sería ideal. Ésta vez no pido nueva IP de Atlus porque dicen que esperan sacar una en tres años, y no se suelen enseñar cosas tan pronto, pero al menos sabemos que LA HAY. Soy feliz.- Ryu Ga Gotoku 0: Por el nombre, tiene pinta que el nuevo Yakuza será una especie de precuela. ¿Antes que el primero, quizá? Adoro el primer Yakuza y es uno de ésos juegos chulísimos que recomendaría a todo el mundo (inexplicablemente su secuela no me gusta, pero bueno, soy un caso especialito). Las posibilidades de verlo en occidente están en números negativos, pero no deja de ser interesante.
| Sea como sea el Zero, nunca lo veremos en occidenteee, tralarí tralará... |
- Bloodborne: éste juego, que siendo una nueva IP de From Software con pistolas hizo que me diera un vuelco el corazón recordándome a Shadow Tower Abyss (JUEGAZO al que deberíais darle una oportunidad), parece que es más un Dark Souls en otra ambientación. Para colmo, se dice que será más fácil y todo eso que tanta pupita ha hecho. Dark Souls me parece muy divertido, pero ni de lejos lo chungo que lo pintan (si yo me lo pasé de verdad que se puede hacer), y si le quitas el ensayo-error a éste juego, no sé si le queda algo de interés. Esperamos que tenga otras cosas divertidas. A mí me gustan las escopetas, ¡enseñad trabucazos!
| El tráiler me dejó muy igual, pero el trabucazo me dio esperanzas. |
- Sony no ignorando a Vita: es broma, ¿por qué Sony salvaría a su portátil, que sólo con Thirds ya es más interesante que su PSP y que tiene un potencial tremendo que me haría comprarla de no ser por la falta de apoyo que le da la compañía? ¡Hmmm!- Lo nuevo de Cyberconnect2: llevo años, años, AÑOS pidiendo esto. Porque, bueno, es que llevan años diciéndolo. Pero ésta vez sí. Ésta vez, el señor Matsuyama ha declarado que lo que están haciendo podría verse pronto. Por favor, soy feliz con cualquier cosa que no sea otro juego de Naruto. Y a poder ser que no sea Tail Concerto, que hace menos que .hack que salió el último. La verdad, yo con dos HD Collections con los juegos de .hack soy más feliz que una perdiz, y ya si anuncian un nuevo .hack para la plataforma que sea, saldré a bailar desnuda a la calle con una máscara de caballo para que nadie me reconozca. Éste es el posible juego que más me hypea de cara al TGS: lo que sea que se cueza en CC2.
| Por desgracia no tengo el G.U. por su obsceno precio, pero os lo imagináis. |
- Tekken 7: salió un tráiler CG, y aunque no es algo por lo que muera de hype (sigo más feliz que una perdiz aprendiendo a jugar con mi TTT2, y si alguno lo juega recordad avisarme para echarnos unas partidas), sí que me interesa, claro. No creo que saquen algo tan pronto, pero a saber.- Metal Gear Solid V: me tragué el último streaming y se dedicaron a hablar de Silent Hill. No me interesa el puto Silent Hill de Kojima, o al menos, no me gusta que si me trago un streaming de MGS de 2h, media sea TPP y el otro 75% sea Silent Hill o preguntas egocéntricas a Kojima para que nos pueda explicar cuáles son sus pelis favoritas. No me interesa. No creo que den fecha de salida, y debido a lo reciente del último evento, igual ni está presente. Pero a ver qué pasa.
| Esto sí que es un Silent Hill |
- Los desaparecidos: FF XV y The Last Guardian: me dan igual los dos juegos, pero igual ya sería tiempo que enseñasen algo. Esto es un pitorreo, la verdad XDDDD
- Algo de Tri-Ace: empiezan las fumadas y locuras. Tri-Ace está haciendo el nuevo Phantasy Star, pero no estaría mal ver algún juego nuevo suyo, porque se echa de menos la presencia de desarrolladores tan geniales. ¿Un nuevo Star Ocean? Yo sinceramente sigo rezando por Valkyrie Profile 3, y cosas menos probables ha patrocinado Square Enix. Ojalá.
![]() |
| Pongo una foto de Valkyrie Profile porque es LO MEJOR. |
- S.T.E.A.M., lo nuevo de Intelligent Systems: normalmente aquí pediría un Advance Wars, pero dado que se confirmó un nuevo juego de la compañía, es de suponer que ya están ocupados haciendo esto. Realmente tenía el apartado artístico más feo que he visto en mucho tiempo, pero el gameplay parecía divertido y, viniendo de quien viene, ¡lo espero con bastante positividad!- Y sobretodo, nuevas IPs: porque da igual de qué compañía, al final llegamos a quince entregas de una misma saga, necesitando aire fresco desesperadamente, y pocos se atreven a hacerlo. Luego sale Bravely Default y triunfa, ¡y S-E se extraña! A la mierda, que no es tan difícil contentarnos.
| El juego que SEGURO que no vamos a ver. |
Espero ver muchas cosas interesantes éste TGS, y también cosas que no he listado específicamente pero que no dejan de parecerme interesantes (Disgaea 5, juegos de Nippon Ichi en general, cosas que tenga que enseñar Capcom que por más rabia que den sus políticas DLC hace cosas súperinteresantes, lo que tenga Onion Games si es que tiene algo, La Mulana 2, etc). Veremos qué nos depara éste año, y a esperar que las compañías niponas se pongan las pilas...
El Salón del manga 2012
Año tras año se repite el gran evento anual: el pasado fin de semana fue el XVIII Salón del Manga de Barcelona, importante fecha para cualquier aficionado a éste mundillo.
El XVIII Salón del Manga de Barcelona, organizado por FICOMIC, cerró sus puertas el domingo pasado habiendo recibido 112.000 visitantes, cifra que marca un nuevo hito en su historia. El certamen cumplía este año su mayoría de edad con el traslado al Palacio nº2 de Fira Barcelona Montjuïc. Con un 60% más de espacio, ha tenido una multitudinaria respuesta por parte del público, otakus, llegados de toda España que ya han convertido el Salón en su gran cita anual, y también de visitantes atraídos por la cultura japonesa en general.
Entre las muchas actividades y conferencias destacó especialmente la comida japonesa, que fue objeto de la exposición Manga a la carta y de numerosos talleres, entre los que brilló el impartido el sábado por la tarde por Ferran Adrià y el prestigioso chef nipón Hiroyoshi Ishida, al frente del exclusivo restaurante Mibu de Tokio (de cuya amistad e intercambio culinario surgió el manga Mibu-ElBulli). Además, a lo largo de los cuatro días realizaron multitudinarios talleres maestros de la cocina como Hideki Matsuhisa, el Maestro Tan, Takashi Ochiai, Kenji Ueno, Nobutada Kawagoe, Naoyuki Haginoya, Atsushi Takata, Kazutoshi Komuta, Mutsuo Kowaki, Hiroki Yoshiyuki, Keisuke Ohtani, Shoko Nakanishi y Natàlia Mazarredo. Además, la zona de gastronomía japonesa, con diez establecimientos de restauración, resultó todo un éxito.
| Gastronomía Japonesa |
| Exposición: World Cosplay Summit |
Entre los invitados destacó la presencia de Hiro Mashima, autor de Fairy Tail, la de Nozomu Tamaki, creador del llamado True Blood japonés Bailando con vampiros, el matrimonio Ishida, propietarios del mencionado Mibu, el exclusivo restaurante japonés objeto de un manga; el director de anime Toshiyuki Kubooka; y el discípulo de Osamu Tezuka y creador del estudio Madhouse Masao Murayama. Todos ellos protagonizaron multitudinarios talleres, mesas redondas y sesiones de firmas.
| Hiroshi Matsuyama firmando, vestido de Naruto |
Otro importante invitado fue Hiroshi Matsuyama, CEO de la empresa de videojuegos CyberConnect2, que acudió a la conferencia de Namco Bandai para presentar el nuevo Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 y sus dos ediciones de coleccionista. Antes de la conferencia de Matsuyama se hizo público que el nuevo Tales of Xillia llegará con textos en español, algo extraordinario cuando se trata de la saga Tales of, una gran noticia ante la que toda la sala estalló en aplausos. Se repartieron un póster y un sobre de cartas de Naruto al entrar a todos sus asistentes, y al terminar la ponencia hubo una sesión de firmas para todo el que quisiera, además de una demo para probar en exclusiva el juego. Un hombre muy divertido y sobretodo cercano a los fans, que además acudió disfrazado de Naruto. ¡Ahora ya tengo firmado mi .hack//INFECTION!
| Los pósters promocionales para todos los asistentes |
Respecto al récord de Dragon Ball, a las 13 horas del jueves el escenario del Salón se llenó de otakus disfrazados de personajes de la serie, en el año en el que se cumple el 20 aniversario de su edición en España. La idea era batir el Guinness World Records de personas disfrazadas del universo en el que habita Son Goku. Bastaban 250 para lograrlo, pero en total se presentaron 307. Ahora se está a la espera de que la organización de Guinness World Records certifique el récord.
| Exposición: Dragon Ball 20 aniversario |
El XVIII Salón del Manga de Barcelonacontó con el apoyo del Ayuntamiento de Barcelona, la colaboración de la Fundación Japón, el Consulado General del Japón en Barcelona, Carnet Jove, Casa Asia, Cine Asia y Sitges Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Catalunya. Los medios oficiales del Salón han sido El Periódico de Catalunya, Máxima FM y el Club Súper 3, además de la revista Hobby Consolas y las webs especializadas Mision Tokyo y ComerJapones.com.
Por último, Joaquim Bejarano apuntó que el Salón del Manga de Barcelona es “el segundo en importancia fuera de Japón, sólo superado por el de París”, y confió en que “pronto logre superarlo”. Sin duda estuvo muy bien montado y fue todo un acierto cambiarlo de lugar, pues se nota muchísimo la diferencia, pese a que éste año han habido más asistentes que nunca.
| Exposición World Cosplay Summit |
FICOMIC ya está trabajando el XIX Salón del Manga de Barcelona, que se celebrará del jueves 31 de octubre al domingo 3 de noviembre de 2013 en Fira Barcelona Montjuïc. Uno de los temas estrella de la próxima edición será la presencia del deporte en el manga, dado que hay popularísimas series que tienen como eje central el fútbol, el baloncesto, el béisbol, artes marciales y otras competiciones tradicionales japonesas como el sumo. Pero antes, tendremos el 31 Salón Internacional del Cómic de Barcelona que se celebrará del 11 al 14 de abril de 2013 en el pabellón 8 de Fira de Barcelona.
Muchísimas gracias a Ficomic
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
Blogs de interés
Webs de interés
- 10.000 punishments for a sin
- Blame the control pad
- Chicas gamers
- Encyclopedia Obscura
- Fulles dansaires
- Gaming pixie
- Gaming Sanctuary
- Hardcore gaming 101
- Honest gamers
- Luyang Asia
- Mecha damashii!!
- Mundo Retrogaming
- No solo PS2
- Nowhere grrrl
- Otakufreaks
- Ouroborus
- Racket Boy
- Rough Edge
- Sector Omega
- Shmups
- Siliconera
- TIGSource
- Tokyo shmups
- Videojuegos y sociedad
- Zona Boom
- Zona Delta
Seguidores
Archivo del blog
-
▼
2020
(10)
- ► septiembre (1)
-
►
2016
(48)
- ► septiembre (4)
-
►
2015
(86)
- ► septiembre (8)
-
►
2014
(56)
- ► septiembre (5)
-
►
2013
(71)
- ► septiembre (3)
-
►
2012
(74)
- ► septiembre (7)
