9 curiosidades sobre Shin Megami Tensei: Persona
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Vista la popularidad de éste spin-off de Shin Megami Tensei, ¿por qué no dedicarle una entradilla, aprovechando el anuncio de su nueva entrega? No es lo más habitual en éste espacio pero, dado que ésta es una saga tan querida por mí... ¿Por qué no? Si os gustan éstos juegos probablemente ya conoceréis todas o la mayoría de curiosidades, pero no está de más un recordatorio. Por cierto, el texto está repleto de mis opiniones hacia los juegos, así que no os lo toméis muy en serio ni como un dato de referencia o algo así. Dicho esto, empezamos con...
Sí y no. Dejad que me explique: en occidente, para cuando salió Persona 3, ya habían salido aquí Nocturne y Digital Devil Saga, ambos englobados bajo el "Shin Megami Tensei", por lo que por cuestiones de márketing a Atlus USA se le ocurrió colocarle el mismo título, como si fuera una subsaga. Y lo es, realmente (ahora no vamos a fingir que Persona y SMT tienen sistemas taaan diferentes, venga ya), pero en japón tiene otro nombre: Megami Ibunroku Persona. Las discusiones de si Persona es o no un SMT, a parte de por las diferencias jugables, imagino que vienen por ahí. El spin-off portátil Devil Survivor (muy bueno, por cierto), también utiliza el Megami Ibunroku delante del título.¿Es Devil Survivor el spin-off de un spin-off? Yo que sé. Preguntadle a Atlus.
2. Persona es un spin-off... ¿De un spin-off? (¡¿Y Devil survivor lo es por tres?!)
Por ahora hay cuatro SMTs numerados, aunque hay otros juegos del mismo estilo que se consideran también parte de la línea principal (o que no se consideran ningún spin-off... el lío con ésta saga es considerable, no os toméis éste texto demasiado en serio) como If... o Strange Journey. If... (con los puntos suspensivos incluídos en el título, no es una ida de olla mía) se desarrolla en un instituto, al igual que cierta subsaga de la que estamos hablando, y su concepto es el gérmen del primer Persona. Como dato curioso, Tamaki (la protagonista... ¡el juego dejaba elegir el sexo de su protagonista!) aparece posteriormente en Persona 2.
| SMT III es la pera limonera. Jugadlo. |
3. Las referencias a Persona 2 en Persona 3... son cosa de la localización.
Sí, amigos. ¿Recordáis el Social Link de Innocent Sin Online, el MMORPG al que puedes jugar desde el PC saltándote tus horas de estudio y llegando cansado a clase? El protagonista nombra a su personaje "Tatsuya", y se encuentra con una chica llamada "Maya", que le comenta la casualidad de que sus nicks sean iguales que los de los protagonistas de cierto videojuego. Dicha broma no está presente en la versión japonesa, donde el guiño es a SMT: If..., pero que al no haber llegado nunca a USA, el staff de Atlus decidió cambiar el guiño para que, si había algún viejo fan, pudiera pillarlo igual que los japoneses. Un diez para Atlus en éste aspecto; sólo les falta acordarse de traernos los juegos a Europa.
4. La edición especial olvidada de Persona 4
Éste es bastante curioso, porque aunque se habló mucho de ésto en su día, muy poca gente lo recuerda ya. Y es que, aunque no hubo un Persona 4 FES (para eso tenemos el Golden) como con su antecesor, Atlus se enrolló y, aunque ya hacía tiempo que había salido el juego, decidió sacar una nueva edición especial con varios artículos limitados y una tirada muy pequeña, pues no gozaba ni de lejos aún de la popularidad que tiene ahora. Por supuesto en Europa ni la olimos y nunca me la compré por éste motivo, pero sí que llegó a Estados unidos en exclusiva por Amazon.
Se llamaba Persona 4: Social Link Expansion Pack, y podéis ver su contenido ahí arriba, que no es nada del otro mundo. La versión americana alcanza precios bastante generosos por internet debido a su exclusividad, así que si alguno la tiene, se puede considerar muy pero que muy afortunado.
5. La ambientación de instituto
En una entrevista, hace ya más de diez años, Kazuma Kaneko aseguró que el motivo por el que todos los juegos ocurren en un instituto (igual que en tantos miles de millones de mangas) y no en otros lugares es porque la inmensa mayoría de gente ha pasado por alguno en su vida, y por tanto es más fácil sentirse identificado con la situación. La gracia, claro, es que lo dice en una entrevista sobre Eternal Punishment, el único juego en el que... espera, ¿pero aquí no eran todos adultos y nadie iba al instituto........? ¡Pero Atlus!
6. La censura de Innocent Sin
Ésta es una de las cosas más conocidas de la saga, y es que se hace muy raro que saltándose la primera mitad del juego (Innocent Sin y Eternal Punishment están estrechamente vinculados y uno es la secuela del otro) a Atlus se le ocurriera traer a occidente (o más bien USA) la continuación. Los dos motivos con los que más se especula son spoilers, así que cada cual lea el siguiente párrafo bajo su propia responsabilidad.
El primero sería la aparición de Hitler en el juego, lo cual tampoco me parece tan escandalizante, habiendo miles de juegos de matar nazis ya por aquella época. La otra, y muy plausible, es que en un punto muy avanzado del juego se nos ofrece la posibilidad de tener una relación amorosa con tres personajes distintos, y uno de ellos... ¡es del mismo sexo que el protagonista! No contentos con ésto, para Kazuma Kaneko y Cozy Okada (dos de los fundadores de Atlus) es la pareja con más sentido en el juego.¡Para que luego digamos que Persona 4 es innovador con sus estereotipos y bromas!
7. En Persona 2, algunos de los secundarios están basados en empleados de Atlus
Otra fumada en el expediente de Atlus, y es que se lo pasaban tan bien en la compañía que decidieron inmortalizarse para siempre en sus videojuegos.. Kazuma Kaneko, diseñador de personajes, es el artista de la Velvet Room que dibuja las cartas de las Persona que creas, y Satomi Tadashi (guionista del juego) aparece en Innocent Sin como un vago consentido que trabaja en la agencia de detectives Kuzunoha, y que sigue persiguiendo a Tamaki (posible romance que persiste desde Persona 1, donde también hizo un cameo). No es una práctica tan extraña, pues Cozy Okada era contrincante desbloqueable en Devil Children, por ejemplo.
| Guionista de Persona 2 y Digital Devil Saga. ¡Claro que te queremos! |
8. La infame localización de Revelations: Persona, el primer juego de la saga.
Ésta sea probablemente la curiosidad más conocida de todas, y es que a alguien se le ocurrió que un juego tan japonés vendería como una mierda. No me extraña. Así fue como los nombres de personajes fueron cambiados, sus aspectos cambiaron para ser más occidentales (con un repintado bastante cutre en la mayoría de casos), sus lugares de origen, y demás. El cambio físico no es demasiado drástico en la mayoría de casos, aunque sí un poco innecesario (¿de verdad quitar un pendiente y oscurecer el pelo marca tanta diferencia?). En el Persona World Guidance (libro con extensa información sobre los dos primeros juegos) hasta ponen los retratos americanos al lado, supongo que para que los japoneses se echasen unas risas. Además de occidentalizar el juego, se le dedicó una de las traducciones más penosas que se recuerdan según los entendidos, y además se extirpó una de las dos rutas del juego, con más de 20h de contenido perdidas durante la localización. Al menos en la versión de PSP corrigieron todo ésto... pero aunque la mona se pinte de seda, mona se queda.
9. Los calendarios
Sin necesidad de recurrir al típico cameo de personajes, se pueden hacer guiños muy simpáticos. Es el caso del calendario de Persona 4, que en realidad es un homenaje a P3. En Persona 4 Golden, por ejemplo, es sustituído por un calendario de Catherine, al igual que según cierto tráiler de Persona Q, parece que habrá algún guiño más. Hablando de Catherine, como maniobra de publicidad, Atlus decidió incluír a su protagonista, Vincent, como uno de los transeúntes en Persona 3 Portable, con un diseño ligeramente diferente al de la versión final.
Eso es todo por ahora. ¿Por qué nueve, y no diez? Sinceramente tenía la entrada ya escrita y no se me ocurría nada más que añadir, así que nos quedamos en nueve, que también es un buen número. Es posible que algún día haga curiosidades sobre SMT en general, excluyendo a Persona por motivos obvios, aunque dentro de mucho tiempo. Esperemos que Persona 5 sea igual de divertido y, mientras tanto, a disfrutar de lo que queda de fin de semana. ¡Nos vemos!
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
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