[PC/PS3/360] Portal 2

Portal 2, Portal 2... ¿Qué decir de éste juego, cuando ya se ha hablado tanto y tan bien? Pese a ser uno de mis más deseados en 2011, la verdad es que en su momento no pude jugarlo debido a que todos sabemos cómo es mi PC (pese a que el primero sí me iba, uno de mis juegos de puzles favoritos, por cierto), y a que en ése momento yo aún no tenía la PS3. Luego sí la tuve, pero la falta de internet me hizo ir aplazando la compra para poder jugar al cooperativo, y éste verano llegó al fin el tan esperado momento. ¿Cumplió las expectativas? Veamos...


Supongo que por la historia, sí. La verdad es que Portal nunca fue un juego que destacara por su historia, en parte porque el primero era una especie de experimento, y en parte porque tampoco lo necesitaba. Estamos ante una secuela directa, que basa buena parte de su sentido del humor en los guiños al primer juego (pese a no repetir sus chistes e intentar cosas nuevas), pero que también podría ser comprendido por aquellos que nunca lo jugaron, todo un acierto por parte de Valve (aunque recomiendo antes jugar al Portal original, que de paso es un juegazo). El argumento nos vuelve a introducir a Chell, que se despierta en Aperture Science para un reconocimiento rutinario en el que nos enseñan los controles de manera muy acertada con un tutorial camuflado, y cuando nuestra sujeto de pruebas favorita vuelve a despertar, se encuentra con una Aperture destrozada por el paso del tiempo. Unas instalaciones en las que la naturaleza ha hecho mella, y que a veces nos harán toparnos con paisajes que parecen más cercanos a la jungla que a la Aperture que estamos acostumbrados.


Como es lógico, nada puede salir bien o no habría juego, y GLaDOS despierta de nuevo a los pocos minutos de empezar, poniéndonos las cosas difíciles. Nuestro primer compañero, el simpático robot Wheatley, se dedicará a trazar una ruta de escape de las instalaciones, mientras nosotros nos dedicamos a resolver las pruebas a las que nos someta GLaDOS, igual de sarcástica que siempre. Y es que, en lo que respecta a historia, ha mejorado mucho respecto a la primera parte, y tiene algo que lo honra profundamente en el mar de películas que hay actualmente: no tiene cutscenes que interrumpan el ritmo. Todo ocurre dentro del juego, siempre te puedes mover, lo cual es de agradecer. Porque ver escenas espectaculares está bien pero, ¿Y contarte una historia sin convertirlo todo en un parón tras otro? Desde aquí, un sonoro aplauso y un enorme: GRACIAS VALVE POR HACER LO QUE TODOS PARECEN HABER OLVIDADO.

Éste es uno de los momentos más monos del juego. Necesito torretas en mi casa.

Pero ahora vamos a lo que importa REALMENTE: la jugabilidad. Porque nadie juega a Portal por su historia, seamos realistas. ¿Qué puedo decir al respecto? Es la misma idea del primero pero expandida, con muchos más niveles, mucho más grandes, con muchas más mecánicas a explotar y, hablando claro: lo mismo pero mucho más enorme en todos sus aspectos. Dicho de otra forma: sigue la idea básica de "todo lo que entra por un portal sale por el otro", pero además de los clásicos portales se añaden nuevas mecánicas (Como la pintura, que desgraciadamente tarda muchísimo en aparecer), aunque no todo esto es necesariamente bueno.


Portal 2 está repleto de cosas buenas pero confieso que, al acabarlo, no podía decir que me hubiera gustado realmente, al menos no al nivel del primero. ¿Por qué? Supongo que hay bastantes razones, pero una de las principales es que se pierde el toque siniestro, la sensación de soledad, y también la "novedad" de lo innovador que fue su antecesor. Y es que cuando llevaba cinco horas ya me estaba cansando: el juego se me hizo cansino en algunas partes, y acabé realmente agotada de repetir según qué cosas, que parecía que alargaban la historia artificialmente. ¿Por qué? No lo sé, y es que honestamente soy consciente de que el juego es muy bueno pero a mí, personalmente, no me acabó de llegar. Habían algunas zonas geniales, pero en otras acabé bastante cansada.


El principio es muy fácil, pues se trata de un tutorial para todos aquellos que no jugaron al primero y han de descubrir cómo funciona el asunto. Para los veteranos ésta parte es un poquito pesada, pero los geniales diálogos lo hacen todo mucho más llevadero. Las habitaciones se van complicando y se incluyen nuevas mecánicas: deja de ser un simple "pon el cubo en el botón". Ahora tienes que aprender a usar la inercia (o a usarla más, al menos), los puentes de luz, los diferentes tipos de pintura, nuevos cubos y láseres... Se va complicando cada vez más. Personalmente creo que las acusaciones de "demasiado fácil, el primero era más complicado" vienen porque era la primera vez que se jugaba algo así, y para el segundo ya se tienen asimilados los portales... pero no porque el juego en sí sea más fácil, ni mucho menos.

El día a día jugando al Co-Op conmigo.

Tras acabar la campaña (que pese a todo me dejó un buen recuerdo, no nos engañemos) de unas ocho horas de duración, pude descubrir el juego de verdad: el modo cooperativo. A diferencia de lo que podría parecer, no es el juego normal pero con otra persona, sino niveles cuidadosamente diseñados para poder ser resueltos única y exclusivamente usando cuatro portales en vez de dos, y al menos en mi caso, la primera vez me duró unas ocho horas, igual que la historia normal. No contentos con ésto, que ya daba para un juego bien largo, Valve decidió hacer un DLC (¡GRATUÍTO! Gracias otra vez, Valve) que sirve a modo de expansión, alargando la experiencia algunas pocas horas más. Ambos modos, por cierto, tienen su propia historia, y nuevos diálogos que sacarán sus buenas carcajadas. Personalmente me han gustado muchísimo, más que el juego original, y se lo recomiendo a todo el mundo.


En el aspecto técnico, impecable como siempre: gráficos en la línea del primero (más bonitos, pero por ahí andaban) que realmente no necesitan más. La banda sonora es realmente buena: acompaña la mayor parte del tiempo, pero sin eclipsar los acontecimientos: simplemente, como ambientación, aunque seguramente muchas personas lo pasarán por alto. El doblaje, por cierto, realmente bueno. Me pasé el primer Portal en inglés, pero el doblaje español de GLaDOS es prácticamente idéntico al original, y en general mantiene un muy buen nivel en los pocos personajes que hay, por no decir que las torretas son más monas que nunca. Localización a la altura, cómo no.


Al final, Portal 2 es la digna secuela del juego de puzles más original que se ha visto en muchos años (y sin duda uno de los mejores), aunque ya no tenga el factor sorpresa del que gozaba el primero. Más historia, más grande, más largo, y con muchas ideas nuevas... aunque no todas bien aprovechadas. Aún así, merece mucho la pena (a nadie le descubro la sopa de ajo diciendo esto pero, ¿dónde decirlo si no en éste blog?), y pese a que en algunas zonas se me ha hecho un poco cargante, claro que me compraré Portal 3 cuando salga el día del juicio final. Le he echado casi 30h en total, y no me importaría rejugarlo en el futuro, pues seguro que me he dejado algún secreto por encontrar. Desde aquí, un abrazo muy fuerte a mis dos compañeros de Co-Op, primero Loquo y luego Angol, que son los que han hecho que realmente me enamorase de Portal 2. Muchas gracias a los dos.


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