[PC/PS3/360] Spec Ops: The Line
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Como tantas otras personas, siempre creí que Spec Ops: The line era otro shooter más: más bonito o más feo, pero con una ambientación en el desierto que no me interesaba en absoluto (partiendo de la base que los shooters no me interesan en absoluto, por supuesto). No obstante, el boca a boca ha hecho mucho por éste juego, y es que no me lo hubiera mirado ni aunque le hubieran puesto un diez todos los medios especializados. Pero poco a poco empecé a leer muchos elogios a los temas que trataba y, sin querer saber nada del juego, me arriesgué a comprármelo, en buena parte gracias a NeoJin... Y aquí estamos. Caballeros, bienvenidos a Dubái.
La historia nos presenta un escuadrón de tres hombres de Delta Force: el capitán Walker (protagonista), Adams y Lugo. Su misión es ir a Dubái y rescatar el pelotón 33, la unidad del coronel Konrad, que se ofreció para ir a ayudar en Dubái tras un desastre natural que destrozó la ciudad. No obstante, hace seis meses que se perdieron las comunicaciones con el coronel, por lo que Estados Unidos decide mandar a tres hombres en una misión rutinaria para explorar la ciudad y descubrir qué ha pasado.
Tras la superficie genérica de todo lo que os digo en ése párrafo, nos encontramos con una historia que es mucho más de lo que parece a simple vista. Spec Ops: The Line explora los horrores de la guerra, su crudeza, y sus consecuencias reales, dejando de lado el tono heroico y patriótico que se suele esperar de ésta clase de juegos. Poco a poco iremos conociendo más a los personajes (sobretodo a su protagonista) y viviremos su particular descenso a los infiernos a través del contraste que hay entre los tres, cada uno con su perspectiva y opinión al respecto de los sucesos que están ocurriendo en Dubái.
Una de las gracias del juego es que, en determinados puntos de la historia, hay algunas decisiones en las que el jugador deberá decantarse por un camino u otro, pero no se da ninguna recompensa con karma positivo o negativo que te señale cuál es la "correcta". Por no hablar de que no son obvias en absoluto, y suele haber como mínimo una tercera opción si te pones a pensar, no es simplemente "elige A o B". El jugador es el único juez y no es hasta el final, en el último capítulo, cuando realmente puedes tomar una decisión que importe en la historia, pero que será coherente con todo lo que ya has hecho hasta el momento.
Quisiera hacer un apunte, y es que a veces he leído que la historia de Spec Ops es de las mejores que se han visto últimamente (dejando de lado obvias inspiraciones que siempre se comentan). Personalmente me ha gustado mucho, pero tampoco me ha parecido que la historia sea tan, tan, TAN buena, y la verdad es que esperaba más. No obstante, el retrato de la guerra y determinadas escenas (que los que hayan jugado ya conocerán de sobras) me han gustado muchísimo y me han parecido muy acertadas, y creo que el juego merece mucho la pena si se encuentra a un precio razonable.
Pero como sólo estoy hablando de su historia y ante todo estamos ante un videojuego, os voy a decir la verdad: sí, hay tiros para dar y tomar. No he jugado apenas a juegos de éste género, pero la verdad es que me he divertido bastante pese a su monotonía general (que siendo un juego de unas seis horas, no se nota demasiado). No obstante, tiene a veces unos lapsus en el control, que pulsas el botón de esconderte tras la cobertura y Walker se queda de pie como mirando las musarañas, lo cual te puede dejar vendido en un par de ocasiones. Dejando de lado éste error (que habiendo guardados automáticos cada dos por tres tampoco me supuso ningún gran problema), no me ha parecido una basura ni nada parecido (¿qué espera la gente cuando se pone con un juego? hay críticas que de verdad no entiendo), en el terreno jugable es como mínimo decente.
Una de las gracias del juego es que, en determinados puntos de la historia, hay algunas decisiones en las que el jugador deberá decantarse por un camino u otro, pero no se da ninguna recompensa con karma positivo o negativo que te señale cuál es la "correcta". Por no hablar de que no son obvias en absoluto, y suele haber como mínimo una tercera opción si te pones a pensar, no es simplemente "elige A o B". El jugador es el único juez y no es hasta el final, en el último capítulo, cuando realmente puedes tomar una decisión que importe en la historia, pero que será coherente con todo lo que ya has hecho hasta el momento.
Quisiera hacer un apunte, y es que a veces he leído que la historia de Spec Ops es de las mejores que se han visto últimamente (dejando de lado obvias inspiraciones que siempre se comentan). Personalmente me ha gustado mucho, pero tampoco me ha parecido que la historia sea tan, tan, TAN buena, y la verdad es que esperaba más. No obstante, el retrato de la guerra y determinadas escenas (que los que hayan jugado ya conocerán de sobras) me han gustado muchísimo y me han parecido muy acertadas, y creo que el juego merece mucho la pena si se encuentra a un precio razonable.
Pero como sólo estoy hablando de su historia y ante todo estamos ante un videojuego, os voy a decir la verdad: sí, hay tiros para dar y tomar. No he jugado apenas a juegos de éste género, pero la verdad es que me he divertido bastante pese a su monotonía general (que siendo un juego de unas seis horas, no se nota demasiado). No obstante, tiene a veces unos lapsus en el control, que pulsas el botón de esconderte tras la cobertura y Walker se queda de pie como mirando las musarañas, lo cual te puede dejar vendido en un par de ocasiones. Dejando de lado éste error (que habiendo guardados automáticos cada dos por tres tampoco me supuso ningún gran problema), no me ha parecido una basura ni nada parecido (¿qué espera la gente cuando se pone con un juego? hay críticas que de verdad no entiendo), en el terreno jugable es como mínimo decente.
La banda sonora es pura genialidad, adecuada en todo momento para los acontecimientos de la historia, aunque a veces hayan grandes disonancias entre lo que está pasando y la música, lo que juega muy a su favor y da un... ligero toque surrealista a algunas partes, muy bien logrado, compuesto tanto por temas originales como por otros licenciados. Los gráficos son estupendos, y el apartado artístico inmejorable. Lo que a priori podría parecer un shooter marrón en el desierto es en realidad muy colorido, gracias a los interiores que visitaremos, por no hablar de los increíbles edificios. La ambientación está muy bien lograda, y todos los escenarios están plagados de detalles para el que se pare a verlos: grafitis, dibujos, inscripciones, carteles de protesta, pizarras con cosas escritas... De verdad que merece la pena pararse y prestar un poco de atención a todo lo que encontramos.
En conclusión, un juego con una jugabilidad como cualquier otra, pero con una historia que es "algo más" que la típica excusa que suelen poner en los shooters, por más que pese. Spec Ops puede dejarte bastante tocado: es un juego triste, duro, y que deja un sabor agridulce, quizá incluso amargo. Pero lo triste de verdad es que no haya más shooters así. Después de Spec Ops The Line, pienso en la idea de jugar a un shooter bélico y sólo me vienen a la cabeza las típicas americanadas, que están bien pero que no me invitarían a reflexionar de la misma forma que el final del juego, y siento que el paso adelante que se ha dado aquí no servirá de nada. ¿Por qué hacer una deconstrucción de género, si es más popular una historia de patriotas americanos heroicos?
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
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