[PC] Baroque Shooting



Qué poca vergüenza... ¡¡¡Qué poca vergüenza!!! Llega el 17 aniversario de Baroque, ¿y creíais que no haría nada por aquí? ¡JA! Pues volved a pensarlo: ¡esto es Checkpoint! Y hoy vamos a hablar de Baroque Shooting, un spinoff que, como su nombre indica, es un shoot'em'up con una skin Baroquil, lo que le suma 10.000 puntos de carisma, y además es para PC. De Sting, Shmup, totalmente arcade... Sin duda una fórmula atípica. Antes que nada, aviso que nunca he podido completar este juego, puesto que de los cinco niveles que tiene, sólo es posible acceder a los dos primeros con la versión de prueba que tengo. Así que voy a hablar un poco de cómo es en general, el sistema de puntuaciones y powerups, porque sin haberlo completado... no doy para mucho más.


 
Baroque Shooting nos pone en la piel de uno de los Little, esas delicadas criaturitas amorfas que son lo más icónico de Baroque y que monopolizan el favicon de Checkpoint desde hace años. Durante nuestro viaje (de unos breves pero intensos diez minutos),  nos dedicaremos a disparar a los diferentes bichos del juego, ángeles y Meta-Beings por igual, todos presentes en el juego original. La jugabilidad es bien sencilla: hay tres powerups diferentes, que pueden evolucionar (hasta nivel uno, dos o tres), y tres bombas que destruirán todo lo que hay en la pantalla y que se pueden usar tranquilamente y sin reservas, dado que no existe el comando autobomb (el clásico que si te toca una bala usa una bomba automáticamente y te salva de la muerte), y disponemos de tres golpes antes de morir definitivamente. Puede parecer bastante generoso, pero dado que se trata de un bullethell no deja de ser una medida para intentar hacer el juego un poquito menos difícil.

Imagen que he sacado grácilmente de la web de STING.

Así, a lo largo de cinco pantallas (cada una con su respectivo jefe final con sus patrones de balas) no veremos nada fuera de lo ordinario dentro de este género. Sinceramente de no haber sido un spinoff de Baroque, dudo que lo hubiera jugado y reseñado hoy por aquí, la verdad. El sistema de puntuaciones no es tampoco nada especial, sino simplemente nos dedicaremos a matar bichos y a intentar recoger la máxima cantidad posible de bolitas que sueltan los enemigos. Cuanto más tiempo pasa sin que recibamos un golpe, las puntuaciones se van multiplicando más y más (hasta x10), pero esta racha se para en el momento en que nos toque algún proyectil. El diseño de niveles no conta ni de paredes, ni subjefes, ni rutas alternativas... todo muy estándar, nuevamente.

¡Más copiapega de su web, pero es demasiado bueno para no traerlo aquí!

En el aspecto técnico, en cambio, es bastante sorprendente, dentro de los estándares de Sting y sobretodo dentro de los de Baroque. El sonido, dejando de lado los clásicos efectos de sonido noventeros, tiene una música guitarrera que no está mal, aunque es una pena que no aprovechen algún tema más industrial presente en el propio juego, si bien es cierto que el sonido de aquel juego dista bastante de cualquier musicalidad, pero bueno...

Le dedico fuertemente esta captura a NeoJin,
él ya sabrá por qué.

¿¡Y qué es esta review sin alma?! No puedo dar mucha opinión sin haberme acabado un juego, pero es muy difícil encontrar el Baroque Shooting completo (Y vista su dificultad, creo que tampoco sería capaz de pasármelo), así que simplemente... ¡¡¡Feliz 17 aniversario, Baroque!!! Poco a poco intentaré completar todos los huecos de información Baroquil que falta en internet, así que aquí está la ración de Baroque Shooting. Podéis visitar su web, con un delicioso Engrish que hace que les perdonemos todo, incluso que este juego sea tan RARO de ver que en su propia página oficial tengan colgada la portada de la edición "EA Hits" en vez de la original ni que no haya sido visto en ebay durante los últimos seis años. Un juego que no va mucho más allá, pero que como spinoff random de Sting en época de vacas gordas, no deja de ser curiosísimo. En su defensa diré que siendo un juego japonés y estando yo en Windows7, 15 años más tarde me sigue funcionando sin tocar nada.

¡¡¡Y hoy es día 21!!! Así que es el último día para descargar el wallpaper Baroquil especial. Suelo avisar antes (y lo hice por twitter), pero no he tenido tiempo de hacerlo aquí, así que por si acaso alguno llega tarde, dejo aquí el wallpaper de 2015...

Cada vez más raros, pero lo bueno si raro dos veces raro.


¡Baroque cumple 15 años!

Éste mes de Mayo de 2013, mi queridísimo Baroque cumple quince años desde su lanzamiento original en Sega Saturn, allá por el 1998. Es un juego muy desconocido, jugablemente mediocre, y en general bastante odiado por aquellos que se han aventurado a probarlo, pero cuenta con una pequeña (aunque dedicada) base de fans que aún lo recuerda con gran cariño tras todos éstos años. La crítica lo despedazó en su versión de Playstation 2 y Wii: cuentan con un 60 y un 50 de media en metacritic respectivamente (que pese a ser notas decentes en el mundo real, en metacritic son verdaderos desastres), pero aún así a algunas personas nos encantó. Si váis al foro de Baroque Wii en GameFAQs, veréis que no está del todo muerto y que hay al menos un par de mensajes al mes, lo cual tiene mucho mérito en un juego tan intrascendente como desconocido.

El original es el de Saturn, pero pongo la portada
de la reedición de PSX porque... es más colorida.

Así pues, ¿qué hacemos para celebrar el quince aniversario? Checkpoint es un blog de cero recursos, así que aunque sortear el juego hubiera sido muy bonito, lo que haré será hablar sobre el juego original y todos los juegos que se han derivado: el shmup, la visual novel, y hasta un curioso cliente para practicar el tecleo (en japonés, por supuesto), entre otras curiosidades como el manga, las guías derivadas o las bandas sonoras (que se alejan totalmente de la temática de videojuegos del blog, pero todo sea por Baroque). Como habréis notado, de momento, el blog ya ha cambiado su diseño para adecuarse a tan importante fecha, aunque sólo sea importante para mí.

Diseño que dejaré hasta que me canse.

Originalmente pensé en publicarlo todo junto. Pero es demasiado para una sola entrada, no lo tengo todo escrito ni de lejos, y con todo eso me saldría un mes muy monotemático con unas ocho o diez entradas dedicadas a lo mismo. Es verdad que, en general, en Checkpoint se menciona a Baroque en una de cada dos entradas con cualquier excusa, pero me ha parecido demasiado hasta para mí. Así que he decidido que intentaré publicarlo todo a lo largo de éste año, siempre remitiendo a éste "Especial", para rendir homenaje al que es sin duda uno de mis juegos favoritos; aunque las actividades del blog seguirán como siempre, vamos, incluso éste mes.


¿Y por qué celebrar el decimoquinto aniversario de Baroque, os preguntaréis? Su relevancia ha sido nula: no es una de ésas joyas que no triunfaron en su momento pero que se hayan ganado un nombre con el paso del tiempo, ni tampoco es una obra maestra perdida. Además, éste también es el décimo aniversario de Drakengard. ¿Por qué no celebrarlo también? Primero: ya lo hice, a mi manera. Segundo: aunque Drakengard me gusta mucho, no es muy difícil encontrar información incluso en español, mientras que con Baroque hay muchísimas cosas pero la mayoría son difíciles de encontrar incluso en inglés. Así pues, aspiro a crear una pequeña base de datos en español sobre Baroque. Incluso me planteé crear un sitio web, pero por ahora lo importante es redactar toda la información y dejarla ahí para la posteridad: el resto, el tiempo lo dirá.

Ya véis que hay muchas cosas de Baroque por comentar.
Ojalá ésa colección fuera mía... ;__;
A todo esto, aún no he explicado de qué va Baroque o qué es exactamente. Si sois visitantes asiduos de Checkpoint, deberíais saberlo de sobras, pero de todas formas el día 21 le dedicaré una entrada al juego, coincidiendo con su fecha de salida original (menuda frikada que me voy a marcar). Ya sé que es el día en que harán la conferencia sobre la nueva Xbox, pero me da totalmente igual, de eso ya van a hablar 20.000 webs de internet. Mientras tanto, si no conocéis el juego (o si sois fans pero queréis descubrir webs que ni sabíais que existían), os dejo unos cuantos sitios web que os podrían interesar:

ANÁLISIS:
  • Checkpoint: una fan loca de Baroque que hace un análisis increíblemente positivo del remake de Baroque.

  • Kurusonna Games: A diferencia mía Ínfila no es especialmente fan del juego y le saca un millón de defectos, pero también realza sus virtudes de una forma muy justa salvándolo de la quema por ésos pequeños detalles que me hacen quererlo tanto.

  • El Mundo de Angol: debido a mi influencia maligna, recientemente Angol jugó a Baroque... y le gustó bastante: incluso se apuntó a celebrar su aniversario con una reseña en su blog. El imperio Baroquista se extiende poco a poco.

  • Diehard GAME Fan: Está en inglés, pero es muy honesto y acorde con la realidad, y uno de los pocos lugares en los que el analista comprendió que Baroque NO es un RPG.

WEBS:
  • Sting: La mejor página de todas es la oficial; con microsites para todas las versiones del juego. Tiene una cantidad de material increíble. Imprescindible aunque totalmente en japonés; pero sólo por las imágenes ya vale la pena.

  • ATLUS: La web oficial de Baroque en inglés, aunque sólo cubre las versiones de Wii y PS2. Aún así, es un clon de la web oficial de PS2 hace seis años, pero en inglés. Tiene muchas menos cosas, pero la información es interesante.

  • Baroco: Web totalmente en francés, y único fansite que he encontrado en una lengua comprensible para mí. No se actualiza desde hace seis años y la noticia más moderna es que "va a haber un remake de Baroque para Wii y PS2" así que ya tiene su tiempo; pero es una página sensacional con toneladas de información, artwork, e incluso la banda sonora. No sólo habla de Baroque, sino de otros juegos raros y cubre también buena parte de Shin Megami Tensei, especialmente los juegos más antiguos y desconocidos. Imprescindible.

  • Hardcore Gaming 101: No es un fansite, pero el artículo Hardcoregaming101 sobre los RPGs de Sting tiene, por supuesto, una sección para Baroque. Hay algunos spoilers bastante gordos sin previo aviso y algunos errores menores, pero en general es la mejor fuente de información sobre Baroque que hay en inglés.

  • Paburofu System: el otro fansite de Baroque que ronda por internet, completamente en japonés. Incluye una guía para BAROQUE Syndrome. También cubre otras sagas que no tienen nada que ver, como Final Fantasy, Phoenix Wright y... ¡Sí! Shin Megami Tensei. No se actualiza desde hace muchos años, pero cubre la versión de PS2 y tiene fanarts, cómics y gifs muy curiosetes.

  • Baroque Diver's Guide: fansite japonés de un tal Tajima, que básicamente reúne un montón de links a webs de Baroque que contienen fanarts y demás. Muchas ya no funcionan (recordad, Baroque cumple quince años), pero algunas aún son rescatables y siguen siendo interesantes.

Creo que con esto hay más que suficiente para empezar. Me consta que hay un par de fans de Baroque que leían el blog hace tiempo (desconozco si aún lo hacen), pero a los demás dudo muchísimo que os interese el juego. Sabéis que en realidad haría las entradas aunque me insultárais en los comentarios, pero si hay alguien ahí a quien le interese especialmente algún aspecto, el merchandising, o algo en concreto relacionado con Baroque y sus millones de juegos (o simplemente haya cierta información que le gustaría ver por aquí), no dudéis en decírmelo y, si me es posible, estaré encantada de hablar sobre ello a lo largo de éste año.
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