[PS3/360] Basura's Wrath
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A veces, me siento dividida. Dividida entre el deber y la lealtad, entre el amor y la razón... Algo dentro de mí lo sabía: Asura's Wrath no iba a gustarme. Al mismo tiempo, mi fan interior de .hack no dejaba de gritar: "¡maldita sea, Cyberconnect2 ha hecho un juego que no es de Naruto y tú no lo estás jugando! ¿¡Qué clase de fan eres?!". Por suerte, no cedí y me negué a comprarlo todas las veces que lo vi, por más rebajado que estuviera. Solo puedo dar gracias al todopoderoso Chato Maltés, que sí compró el juego y me lo prestó. Un abrazo muy fuerte por haber gastado dinero en esto: la ciencia te lo agradecerá algún día. Empecé con las expectativas bajo mínimos, pero fueron sobrepasadas de todas las formas posibles. Y mira que iba con la mente abierta por no haber pagado nada...
Para quien no lo sepa, Asura's Wrath es una especie de anime interactivo bajo la capa de un videojuego que, tras la experiencia de CC2 haciendo nada menos que dos películas de animación, no deja de extrañarme que no lo dejaran en formato anime. Esta serie, digamos, tiene unas ciertas reminiscencias hinduistas por los nombres de personajes y mitología en la que dice basarse, pero un poco como cuando decimos que Nocturne bebe del cristianismo y demás: hay que cogerlo con pinzas. Muchas. Eso no es un problema, no obstante, pues es una mitología muy rica en la que muy pocas cosas se inspiran en comparación a la tradición judeocristiana que se ve en cualquier cosa que sale de Japón y, por tanto, resulta muchísimo más fresca. Solo que con cables, robots, naves espaciales, tatuajes y muchas lucecitas. Dicho esto, muy mal tendrían que haberlo hecho como para que un buda robot gigante que lanza planetas no sea GOTY, pero así es.
La historia sigue la del poderoso guerrero Asura, uno de los ocho generales y semidios protector del mundo, que intenta liberarlo de la amenaza de los Gohma, unas criaturas que hacen peligrar el universo. Tras una victoria a medias contra el Gohma más poderoso, Asura vuelve a palacio y se encuentra que, ¡horror! Alguien ha matado al emperador y se le culpa a él del crimen, siendo desterrado al Naraka (el inframundo). Pero tras una larguísima estancia de dolor y sufrimiento, Asura despierta y se encuentra con un mundo muy cambiado que le da una fuerte motivación para luchar: su hija es la sacerdotisa que da poder a todos los generales, lo cual le genera un importante sufrimiento del cual Asura quiere liberarla. Todo muy conmovedor, a lo largo de los "dieciocho" (más tarde hablaremos de esto) capítulos que dura.
| ¿Se puede tener un principio máaaaas soporífero? |
Dicho así la historia no pinta mal, pero el capítulo uno es tan coñazo y lento como los peores momentos de Gundam Seed, con un ritmo y presentación de personajes nefasto. Aún así, diantres, vi Gundam Seed completa y es mucho más larga que este juego, ¿qué podría fallar? ¿que ahora tengo internet y menos tiempo libre? Bueno. Para el capítulo dos ya fui preparada y me llevé una lima de uñas para hacer la historia más llevadera. Para el capítulo cinco ya no tenía nada que limar porque me había quedado una manicura perfecta (pena no haber hecho foto), y me aburrí soberanamente. Para el capítulo seis morí (sí, se puede morir en combate), y por miedo a tener que repetir cualquier segmento del juego, lo bajé a modo fácil. No me arrepiento y sé que hice lo correcto, digáis lo que digáis: si esto va de verse una historia, la parte jugable la repanpinfla, ¿no?
| Imagen de archivo. Mis uñas son mucho más largas. |
El problema es que para el capítulo siete, bueno... las cosas no mejoraron, así que decidí jugar a Darius Burst mientras pasaban cosas en la pantalla. "Pero Victoria, así no se miran los animes, ya hiciste esto con Fist of Mars, deja de jugar sin ganas a juegos con historia", me diréis, y es cierto, pero si algo es tan aburrido y sin embargo siento el deber imperioso de completarlo, qué menos que un poco de entretenimiento por el camino. Así fue como fui completando el modo misión del Darius Burst, un gran shmup, por cierto.
| Esto sí que es un Gohma de los chulos. |
Para el capítulo diez y once, dejé la PSP de lado porque me divertí. Sí, ¡en serio! El décimo captó tanto mi atención que apagué la consola y jugué a Asura's con toda mi buena intención, y si el juego se hubiera mantenido así, quizá hubiera valido la pena... pero solo fueron dos capítulos. A partir de ahí: Darius, Darius, Darius. En el capítulo catorce, Suditeh estaba atrapado en un bucle similar al mío, pero de horror ante la historia de Peace Walker y decidimos jugar ambos mientras nos hacíamos un skype para odiarnos a nosotros mismos por sentir el deber de terminar aquellas historias de mierda y entretenernos un poco por el camino, charlando.
| Pena que esto solo no compensa todo lo demás. |
Y es que la historia de Asura's Wrath es un cagarro. No podría tener más estereotipos de anime, más momentos de lógica estúpida, el clásico "ohhh, ¡todavía no has visto todo mi poder! ¡SOY UN ÁNGEL DE SEIS ALAS!" dos veces por episodio, o el típico "¡¡¡AAAAAA nadie sabe por qué pero mi poder se acaba de multiplicar por diez!!!". Y no tengo problemas con esto. Soy ultrafan de Dragon Ball, Bleach me encantó hasta el tomo 25, y Naruto al principio no estaba mal: siempre que las mires con la pretensión de pasar el rato, no dejan de resultar muy entretenidas e incluso vistosas. Pero es que Asura's Wrath no mola, y con ver a los personajes (ya no en acción, solo su diseño) ya sabes perfectamente qué carácter van a tener y cómo va a evolucionar la cosa (pista: nadie evoluciona). En lo referente a acción solo tiene una batalla realmente espectacular y que no se corta en ser estúpida solo para ser guay, mientras que el resto del juego es como si cogieras la típica pelea de anime que podría estar bien pero el estudio de animación necesita alargarla y en vez de un episodio dura doce, y por si fuera poco y quedara algo que pudiera interesar, de fondo le metieras un narrador de documental de animales, de los que ponen en La 2 a partir de las 15.00. Haces esta mezcla y claro... más te vale ponerte el Darius para no dormirte.
| Es chulo ¿eh? La hostia con este jefe. |
La jugabilidad de Asura's Wrath es lo que más ampollas suele levantar, pero personalmente no me molestó. La idea es que usas dos botones: círculo para atacar y triángulo para un ataque explosivo, dejando de lado un ataque a distancia con cuadrado, increíblemente básico, y un modo furia que se activa al pulsar R2. La mayoría de partes jugables se resumen en: matar enemigos normales que nadie te explica qué hacen ahí aparte de rellenar, matar más enemigos de relleno, matar un jefe de relleno... Solo que en vez de matar al jefe de relleno, has de esperar a que tu barra de furia se llene al máximo, para poder activar este modo y matar al enemigo con un QTE que en la mayoría de casos consiste en pulsar triángulo. No tengo ni idea de si se puede morir por un QTE mal hecho, porque como me pasé la mayor parte del tiempo jugando al Darius, os podéis imaginar que fallé algunos de los que salían de repente y por sorpresa... y no hubo ningún cambio, simplemente una menor puntuación al final, pero poco más. Es posible que fuera cosa de jugar en modo fácil, pero la verdad es que no me molesta: odié morir en un QTE de Bayonetta haciendo lo demás perfecto, y preferiría no repetirlo. Tras todo el relleno que supone el 50% del juego, todos los capítulos terminan con un: "¡¡La ira de Asura es incontrolable!!" y una preview del próximo episodio que vas a ver dentro de un minuto y, cuando llegas a verlo, te hacen un recordatorio del capítulo anterior.
| Fallé un QTE en esta pantalla. Nadie murió por mi error, pero yo morí en Darius y me cagué en todo. |
Así pues, la historia de Asura's Wrath es mala, sosa, tiene unos personajes con carisma cero, ultragenéricos que ya he visto en mil animes bastante mejores, que no evolucionan nunca, con unas escenas que resultan aburridas durante la mayoría del tiempo, y que para estar enfocado como "anime shônen de acción y hostias" falla increíblemente en el apartado de entretenimiento, pues más de la mitad de sus episodios no son más que R-E-L-L-E-N-O. Un gameplay soso y monótono que se limita a machacar redondo y, en el caso de un jefe, esperar a que se rellene la barra de ira para aniquilarlos de un par de QTE's. La cámara se vuelve loca en ocasiones, todo es increíblemente guiado (también en modo normal) y, lo peor: hay jefes de relleno (sí, otra vez) que se repiten una, dos, y hasta tres veces, en capítulos que van casi seguidos. ¡En serio! Ni si quiera tiene el encanto de ser un juego cutre de cojones hecho así por problemas del desarrollo, porque tiene detrás un trabajo tan increíble que no deja de sorprender por lo totalmente desaprovechado que está.
Por último está el tema del final: resulta que el final verdadero se encuentra en un DLC. Había leído tantísimas críticas al respecto que me había imaginado lo peor, pero la verdad es que no hay para tanto... o en el fondo sí, yo que sé, pero me imaginaba que el juego acabaría como cualquier otro capítulo en vez de con una conclusión, y tampoco ha sido así. Hay varios episodios más por DLC, pero como la experiencia no varía mucho entre jugar, no jugar, y ponerlo mientras juegas a Darius, imagino que se pueden ver por youtube perfectamente. Ahora bien, en el momento de hacer este análisis, he de decir que NO he visto los episodios que faltaban. ¿Por qué, diréis? Si el juego se ha vendido así esto es lo que quieren que juegue y, sobretodo... A estas alturas ya no me bastaría con el Darius y Skype, y creo que necesitaría cuatro o cinco cervezas para aguantarlo, pero como no es plan de bebérmelas yo sola en casa, lo he ignorado. Sé que está mal, que igual me estoy perdiendo la experiencia verdadera o que igual hay una revelación increíble al final que me hace replantearme mi opinión sobre este juego. Pero sinceramente me la pela: para qué alargar el suplicio.
| Ilustraciones bestiales de "por favor señor ilustrador, te amo", pero nada más. |
Por último está el tema del final: resulta que el final verdadero se encuentra en un DLC. Había leído tantísimas críticas al respecto que me había imaginado lo peor, pero la verdad es que no hay para tanto... o en el fondo sí, yo que sé, pero me imaginaba que el juego acabaría como cualquier otro capítulo en vez de con una conclusión, y tampoco ha sido así. Hay varios episodios más por DLC, pero como la experiencia no varía mucho entre jugar, no jugar, y ponerlo mientras juegas a Darius, imagino que se pueden ver por youtube perfectamente. Ahora bien, en el momento de hacer este análisis, he de decir que NO he visto los episodios que faltaban. ¿Por qué, diréis? Si el juego se ha vendido así esto es lo que quieren que juegue y, sobretodo... A estas alturas ya no me bastaría con el Darius y Skype, y creo que necesitaría cuatro o cinco cervezas para aguantarlo, pero como no es plan de bebérmelas yo sola en casa, lo he ignorado. Sé que está mal, que igual me estoy perdiendo la experiencia verdadera o que igual hay una revelación increíble al final que me hace replantearme mi opinión sobre este juego. Pero sinceramente me la pela: para qué alargar el suplicio.
| "¡¡¡MATADME YA Y ACABAD CON MI DOLOOOOR!!!" |
Lo peor y que más rabia da es que Capcom lo ha producido, siendo gente que pese a sus políticas odiosas y asquerosas, cuando se pone todavía sabe hacer buenos juegos. ¿Por qué invertir en Asura's Wrath? ¿Por qué en cambio convertir Breath of Fire en un juego de móviles? No lo sé y nunca entenderé los procesos de pensamiento de esta compañía. Lo que más me ha hecho llorar de este juego, no obstante, es el apartado técnico, artístico, y sonoro que tiene. Los gráficos son geniales, y el apartado artístico es sublime. Era como volver a ver la base de Moon Tree o la Guild de Haseo, solo que sin furries y convertido en nave espacial con más cables y robots. Y la banda sonora, ¡ay! Qué bellas piezas y qué mal utilizadas (algunas repetidas hasta la saciedad, perdiendo toda su gracia), pero su compositora es una genio desaprovechada. La experiencia Asura's Wrath como fan a muerte de .hack// es igual que mirar a la cara a tu ídolo de la infancia y darte cuenta de que ahora se prostituye y fuma crack: un desengaño en toda regla. Pero el cariño sigue ahí, aunque ni con su mejor maquillaje pueda engañarte.
¿Hace falta decir más, en serio? No sé si puedo llamarlo decepción: sabía que iba a odiar este juego, pero tenerlo gratis y querer ver con qué ha seguido CC2 tras desvincularse de .hack// es lo que me ha llevado por el mal camino. Jugabilidad ultramonótona, cámara tonta... problemas diminutos, frente a lo sosa y aburrida que es su historia: personajes de mierda, interés cero patatero, y además un desaprovechamiento importante de la mitología en la que se """basa""", aunque esto es lo de menos. De sus dieciocho capítulos únicamente dos me han gustado, y cuando esto pasa hay un problema gordo, por genial que sea su banda sonora y su apartado artístico: todo lo demás destroza cualquier buen trabajo que pueda haber ahí. Quedémonos con el lado positivo, y es que he avanzado muchísimo en el modo misión del Darius. Además, Asura's Wrath ha conseguido lo que ningún mes temático de PSP pudo hacer: darle sentido a la consola.
| Quiero destacar el hecho de que antes de jugar a Asura's ni si quiera había desbloqueado este modo todavía. Gracias CC2. |
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Kentucky Route Zero
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