[GBA] Astroboy: Omega Factor
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Hace casi un año, pedí la ayuda de todos vosotros para descubrir nuevos juegos de Game Boy Advance. Unos ya los había jugado, otros los tenía en mente, y otros ni me sonaban o no me constaba que fueran muy interesantes. En éste último grupo estaba el Astroboy: Omega Factor, propuesta de Roy y Guifo que me llamó mucho la atención (al estar basado en un manga, pensaba que sería una basura). Poco a poco voy probando todas las propuestas recibidas, y ya le llegaba el turno al Astroboy.
Desarrollado por Treasure y Hitmaker en 2003 sólo para Japón, acabó llegando uno y dos años más tarde a Estados Unidos y Europa respectivamente (como siempre, el último mono), con añadidos y mejoras respecto a la versión Japonesa. SEGA publicó tres juegos relacionados con la obra de Tezuka, pero éste es sin duda el más popular y mejor considerado.
Desarrollado por Treasure y Hitmaker en 2003 sólo para Japón, acabó llegando uno y dos años más tarde a Estados Unidos y Europa respectivamente (como siempre, el último mono), con añadidos y mejoras respecto a la versión Japonesa. SEGA publicó tres juegos relacionados con la obra de Tezuka, pero éste es sin duda el más popular y mejor considerado.
El juego de Astroboy basa su historia en el conocido manga de Osamu Tezuka: un robot hecho a imagen y semejanza del hijo de su creador, un pequeño superhéroe que intentará mantener la paz en en un futuro en el que los humanos y los robots tienen conflictos en lo que se refiere a sus derechos. Todo esto se va desarrollando a lo largo de ocho fases que intercalan acción, historia y un montón de situaciones distintas.
Astroboy tiene un montón de movimientos: saltar, correr, volar, puñetazos, patadas, ráfagas de disparos, láseres… y seguro que me dejo algo (sin contar las combinaciones de todo eso), todo con el sencillo mando de Game Boy Advance. Su control es impecable, y si bien al principio es un poco difícil aclararse con tantos combos y florituras, su sencillez hace que a los diez minutos ya lo tengas todo controlado. ¿Esto hace que el juego sea fácil? ¡Ni de coña!
Si bien hay reintentos infinitos en todas las fases, los niveles tienen checkpoints, y morir puede hacernos retroceder un buen trecho. El juego se va guardando automáticamente, así que estar en medio de un nivel no es un impedimento para apagar la consola en cualquier momento, como todo buen juego portátil debería permitir hacer. No obstante, y repito, la dificultad es considerablemente elevada (especialmente en los jefes), aunque podremos ir mejorando a Astroboy para que sus habilidades estén más acorde a nuestros gustos.
Las fases son muy variadas, y difícilmente se cae en la monotonía: fases de Beat’em’up clásicos, niveles en los que Astroboy va volando y el juego se transforma en un shmup, enemigos colosales, jefes para amenizarlo todo, y un montón de situaciones distintas que hacen que nunca te aburras. En nivel normal es un reto constante: es imposible aburrirse con él. Cero reproches por aquí. El problema está en que, para completar el título al 100%, hará falta terminar las fases una y otra vez, con muy pocas novedades... Lo cual alarga innecesariamente una experiencia que de otro modo hubiera sido fantástica. Jugando normalmente hasta ver los créditos por primera vez, dura unas seis horas.
Gráficamente tampoco decepciona: todo está hecho con unos fantásticos sprites 2D, animados estupendamente. Es verdad que algunos enemigos se repiten mucho y sufren del síndrome del repintado masivo, y en algunos hasta les doblan o dividen el tamaño (con el consiguiente pixelado), que sinceramente chirría mucho… Pero eso no quita que sea precioso y tenga un montón de detalles en los escenarios. Respecto a la música, es adecuada para ésta clase de juego: no molesta y te mete en la acción de inmediato, pero al poco de apagar la consola se hace muy difícil de recordar.
En resumen: estamos ante un juego estupendo del que otros deberían tomar ejemplo. No es tan bueno como mi querido Dragon Ball Advanced Adventure (pero claro, es que ése es muy bueno), pero sigue quedando en muy buen lugar: Beat’em’up imprescindible para todo fan del género que posea una GBA. Acción a raudales, controles a prueba de bombas y una maravilla gráfica. Sin duda fue una gran recomendación, porque a éste juego no se le puede pedir más.
| ...Esto me pasa por no mejorar los sensores. |
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
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