[PSP] Wizorb

Conocí Wizorb gracias a una entrada de Jero que lo pintaba como muy majo, y me dije: "¡por qué no! Qué emoción, usar la PSP para jugar a un juego de PSP". Fue así como, sabiendo que Wizorb era un Arkanoid, supe que tenía que jugarlo (pues mi primer videojuego fue Alleway, que me tuvo muy enganchada). Así pues, tenemos un Arkanoid que además está fusionado con un RPG (o eso dicen. En realidad hay ciudades y tiendas, pero vamos, el 99% del tiempo de juego te lo pasas tirando pelotitas).


Así pues, empezamos en un pueblecito destruído, manejando a un anciano que se ocupará de salvar el mundo... ¿o algo así? Tiene muy poquita historia (y la verdad es que si le pusieran más me hubiera resultado un tostón, así que está bien tal cual), pero lo que nos queda claro es que vamos a tener que poner mucha pasta para reconstruir todos los lugares del pueblo. Dicho dinero se conseguirá en las mazmorras que, cómo no, serán el lugar en el que pasaremos la mayoría del tiempo.


En total hay seis mazmorras (más bien seis mundos, pero ya me entendéis) y cada una de ellas cuenta con unos diez o doce niveles que tendremos que superar antes de llegar al Final Boss (Que suele ser facilísimo en comparación a las pantallas anteriores). A parte de los clásicos ladrillos, tendremos que enfrentarnos a enemigos en movimiento a golpe de pelota, recoger los power-ups que vayan cayendo, intentar esquivar los efectos negativos, y recoger todo el dinero posible: no sólo sirve para arreglar la aldea, sino para comprar en la tienda.


¿Tienda? ¡Sí! Algunos niveles tienen unas puertas a las que, si conseguimos acercar nuestra pelota (o conseguir antes una llave) podremos acceder, aunque sólo una vez, y comprar vidas o power-ups (alargar la plataforma, tener tres pelotas en vez de una...) para facilitar nuestra misión. La capacidad para continuar o no una partida una vez alcanzamos un Game Over depende también del dinero que tengamos.

¡El mejor mundo!

Su dificultad pega un extraño giro, y mientras que los cuatro primeros mundos fueron tan insultantemente fáciles que me estaban aburriendo, el último me resultó bastante más complicado, no tanto por la dificultad en sí (que era mucho más alta, pero visto lo anterior es normal) sino por cómo me habían malacostumbrado hasta entonces. Los dos últimos mundos son mis favoritos, pero después de varias horas por pantallas que no explotaban apenas el juego, ya estaba bastante cansada y no lo supe apreciar mucho.

¿¡....EEEEEEH!?

Gráficamente es un juego muy mono y colorido, que se escuda en una estética retro. Hace unos años hubiéramos dicho que tenía gráficos de mierda (aunque nadie juegue a Arkanoid por los gráficos), pero eh, ¡hoy día eso es retro! Lo retro está de moda y la prueba es Wizorb, que es súperadorable. La música sí que es inexcusable: no hay más de cuatro melodías, y bastante deprimentes además: imagináos jugar a un Arkanoid con música de entierro. Pues eso. Luego cambia un poco, pero nada destacable... y se sigue repitiendo mucho. En una melodía adictiva como la del Tetris es aceptable, pero en Wizorb no.



En resumen: Wizorb es un Arkanoid, no un RPG, y si no te gusta éste estilo de juego NO lo vas a disfrutar. Es un juego entretenido para momentos cortos, que casa muy bien con el espíritu de una portátil, pero que dentro de sus posibilidades como la tienda o la vertiente RPG, no explota el juego como debería, y se queda en un cúmulo de niveles muy similares entre ellos, que a mí personalmente me acabó cansando. Un Arkanoid, con sus pros y sus contras, que está bien... y poco más.


BONUS!!!

No podía acabar ésta entrada sin hablar de la traducción española de Wizorb, porque la captura de más arriba no es suficiente. Ver el próximo gazapo era parte de mis incentivos para jugar, la verdad, y en algún lugar he de compartir mis cuatrocientas capturas. Lo pongo en URLs porque blogger se me ha puesto tonto (y porque no quiero que la entrada tarde seis meses en cargarse), pero prometo que no tienen desperdicio:
http://i209.photobucket.com/albums/bb59/rokuso3/Checkpoint/Wizorb/20130620030850_zpsbde4b026.png

http://i209.photobucket.com/albums/bb59/rokuso3/Checkpoint/Wizorb/20130620030952_zps569c5818.png

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http://i209.photobucket.com/albums/bb59/rokuso3/Checkpoint/Wizorb/20130620030715_zps89fe46dc.png

http://i209.photobucket.com/albums/bb59/rokuso3/Checkpoint/Wizorb/20130620031006_zps15052a0a.png

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http://i209.photobucket.com/albums/bb59/rokuso3/Checkpoint/Wizorb/20130620032320_zpsd3024a81.png

http://i209.photobucket.com/albums/bb59/rokuso3/Checkpoint/Wizorb/20130630025134_zps32b587fd.png

http://i209.photobucket.com/albums/bb59/rokuso3/Checkpoint/Wizorb/20130630025109_zps7114c285.png

http://i209.photobucket.com/albums/bb59/rokuso3/Checkpoint/Wizorb/20130630025156_zps3a2a1765.png

http://i209.photobucket.com/albums/bb59/rokuso3/Checkpoint/Wizorb/20130620032308_zps957750c9.png

http://i209.photobucket.com/albums/bb59/rokuso3/Checkpoint/Wizorb/20130630025207_zps23482a36.png

http://i209.photobucket.com/albums/bb59/rokuso3/Checkpoint/Wizorb/20130630025221_zps11ba11d8.png

http://i209.photobucket.com/albums/bb59/rokuso3/Checkpoint/Wizorb/20130630025229_zpsed82a6b8.png

http://i209.photobucket.com/albums/bb59/rokuso3/Checkpoint/Wizorb/20130630025412_zpscb77339b.png

http://i209.photobucket.com/albums/bb59/rokuso3/Checkpoint/Wizorb/20130701183240_zpse718c4fc.png

http://i209.photobucket.com/albums/bb59/rokuso3/Checkpoint/Wizorb/20130701183254_zps3f733f72.png


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