¡7 años de blog! He vuelto
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De alguna manera, he mirado el calendario y he visto que no publico nada desde marzo. ¡MARZO! Pero hoy, tras siete años de blog, ya tocaba actualizarse, ¿no? Siete años teniendo yo veinticuatro (pero muy pronto veinticinco) son, la verdad... muchos años.
| Esto de que Automata sea famoso facilita inmensamente la dura tarea de que la foto del aniversario siga relacionada con cavia. |
Es curioso porque tengo muchas entradas escritas, o cosas de las que quiero hablar: que si Danganronpa 2 (me encantó), que si NieR Automata (algún día llegaré a un consenso conmigo misma respecto a este juego, aunque eso dije de Metal Gear Solid 4), que si Euphora (me ha gustado, sorprendentemente), que si hiperventilando con el anuncio de Devil May Cry 5 (pero, sobre todo, con su música), que si Dariusburst va a ser mi GOTY hasta 2020 (nada puede remediarlo), que si Baroque 20 aniversario pero yo no he estado ahí para publicar ni una triste entrada...
Todo ha sido una sucesión de eventos fortuítos que no han parado de suceder: cambios próximos en mi vida (espero que a mejor), un cambio de horarios en el trabajo por el cual ahora me despierto a las 5 de la mañana en vez de irme a dormir a las 5 de la mañana (¡al fin!), ser la coordinadora de la web de GR, y la terrible tragedia que supone tener un novio al que no le gustan los videojuegos pero que, de alguna manera, se ha enganchado a Dark Souls. Oh hado, oh destino. ¿Qué he hecho para merecer esto?
La clave para volver es, quizá, que han vuelto mágicamente todas las imágenes que Photobucket me secuestró. Bueno, mágicamente no: que ni Dios les ha pagado el servidor y se han visto sin manera de seguir adelante. Lo importante es que se me ha ido en parte esa apatía que me despertaba el blog desde que las quitaron (aunque no del todo porque, a ver, las costumbres se pierden), así que todo apunta a una pronta reconciliación, que iba a ocurrir en abril el día antes de que me quedase sin ordenador durante más de un mes, pero Vida TM aniquiló a mi fuente de alimentación y a mi placa base.
Pues sí. Hoy hace siete años que fundé este blog y, pese al paso del tiempo, o a dedicar mis ratos libres a cosas más diversificadas como el manga (lo he tenido abandonado bastantes años pese a ser mi afición principal), esa pasión por los videojuegos sigue ahí, intacta. Estoy escribiendo esto a día 2 de agosto, sabiendo que debería tener que entregar ya el próximo texto para Game Report , que lo tengo escrito al 85% desde hace semanas, y que sin embargo ahora mismo no sé ni cómo seguir. Supongo que las fechas límite son buenas para mí en parte (el hecho de que existan es el único motivo por el que allí he seguido publicando, esa "presión externa" que hace que consiga moverme), pero a la vez hacen que me sienta agobiada y que, quizá, los textos no tengan en la mayoría de los casos el entusiasmo fangirlístico que se podía leer por aquí, pese a que yo lo sienta con dichos juegos.
En cualquier caso no importa, porque es precisamente esta rama bloggil de escribir cuando me salga y en mi espacio personal la que echo de menos. Soy consciente que ha pasado más de medio año, así que gran parte de todos los que formaban esa "familia Checkpoint" que eran el verdadero intringulis de intercambio de opiniones en este blog, habrán perdido todo el interés en este pequeño lugar de internet, pero supongo que será cuestión de empezar de nuevo.
Escribir en otros sitios me ha ayudado a llegar a más gente (mismamente, aparecerá un texto mío en el próximo número de cierta revista si todo va bien), y me gusta. El registro de los textos es diferente y, personalmente, creo que me han salido mejores textos que aquí. Además, puedes conocer a más gente (pero, no os engañéis, a nadie con gustos tan refinados como para que te digan: "¡BAROQUE TAMBIÉN ES MI JUEGO FAVORITO!" y os abracéis emotivamente mientras salen los créditos), ir a eventos más lejanos, o tener la suerte de que te visiten desde la otra punta de España. Pero la sensación es como ir a un hotel. Está genial porque tienen aire acondicionado, sofás muy cómodos. Joder, hay hoteles muy cómodos, y a veces en tu casa hace mucho calor. Pero entonces llegas a tu propio piso y encontrarlo cayéndose a pedazos porque hace cinco meses que nadie vive en él, esa sensación de abandono, te parte el corazón. Así que es la hora de hacer reformas y dejarlo habitable de nuevo.
Por tanto, voy a volver por aquí. Hablando de lo de siempre y, si me da por ahí, de más cosas. Pero en realidad no siento un interés real en extender mi espectro de textos más allá de análisis, fangirleos, Baroquismo, y quejas sobre Atlus. Así nació esta página y, probablemente, así será hasta el día de su muerte (que, para mí, todavía no ha llegado), aunque siempre podría ocurrir lo imposible.
Mientras leéis esto, estoy en la Tàrrega LAN Party (Targalan, para los amigos), en Lleida, disfrutando como siempre de los eventos con toda la gente de Retroscroll (una familia videojueguil que me ha hecho sentir la persona más querida del mundo), y si queréis podéis venirnos a visitar y así, de paso, nos desvirtualizamos. La Targalan es de pago, pero estamos en la parte exterior haciendo una exposición de consolas retro de cara al público en realidad vamos porque nos dejan montar una fiesta de pijamas en un lugar gigante, y no tenéis que pagar para acceder a esta parte, aunque os paséis toda la noche jugando con nosotros, en el stand más grande que montamos a lo largo del año. Al final los videojuegos van de eso: de disfrutar al máximo. Pero, si lo puedes hacer en compañía, mejor.
Y es que vosotros habéis sido mi compañía durante siete (cortos, muy cortos) años. Gracias por todo, de verdad. Tanto al que lea esta entrada la primera vez que entra aquí como al que la encuentre cuando haga un año que no pisa este lugar. Gracias por haber estado ahí.
Os quiere,
Victoria.
| ¿Y tú me preguntas qué es TARGALAN? Targalan es llevar tantas horas sin dormir, que hasta la primera Xbox te parece divertida. |
¡Seis años con todos vosotros!
El tiempo vuela, de veras. Con 394 entradas publicadas, 169 análisis, y la monstruosa cifra de 7296 comentarios (GRACIAS a todos, ¡de verdad!), el blog que no esperaba que durara más que un par de meses y al que por eso bauticé con un nombre tan soso y terrible como Checkpoint, llegó el cuatro de agosto (he tenido poco tiempo, ¡¿vale?!) a su sexto aniversario. ¡Seis años! Parece tanto tiempo y tan poco a la vez... ¡Pero me doy cuenta de que es una cuarta parte de mi vida, dado que este mes cumplo veinticuatro! Da un poco de miedo cuando lo piensas.
| Cuando sea rica y famosa alquilo un local y os venís todos a comer pastel. |
El ritmo de publicación ha ido decayendo los últimos meses, pero ha sido por una causa muy positiva: ¡he encontrado trabajo! Mi contrato expira en septiembre y quién sabe si me renovarán, pero de momento a disfrutar de la vida, aunque en el fondo el verdadero motivo por el que escribo menos por aquí es la ausencia de una silla cómoda desde que la mía se rompió en mayo: problema que solventaré en cuanto me decida por qué silla comprar.
¿Y qué decir? Han sido ya seis añazos, llenos de algunos de los mejores y peores momentos de mi vida, de personas maravillosas, de momentos inolvidables junto a todos vosotros. Momentos en la cúspide de la felicidad y también en un pozo de tristeza. Sabiendo en qué punto de mi vida me encontraba, es muy fácil leer entre líneas en medio de toda esa marabunta de análisis hablando de jueguicos famosos, raros, y más raros aún.
Seis años en los que hemos visto la resurrección y auge de Cavia, el resurgir misterioso de .hack con una nueva entrega, un nuevo juego del director de Remember11 llegando a Occidente de forma oficial, cosas surrealistas como yo enganchándome a los juegos de lucha, cosas más surrealistas como jugar a Outrun 2 cada día durante casi dos años, casi 500h de Dark Souls... Las personas cambian, ¡y hasta los gustos cambian!
| ES REAL Y ME HACE LLORAR GRACIAS CYBERCONNECT |
¿Qué más os podría decir? Para este mes tenía preparadas un montón de cosas (algunas aún por escribir, otras en una libreta esperando a ser traspasadas al PC), y planeaba tener corregido el pifostio de Photobucket... que corregiré, pero tardaré, claro. Habrá una serie de entradas dedicadas a Drakengard 1, 2, 3, NieR y Automata (!!!) en algún momento del futuro cercano, y también habrá una sorpresita para todos los que habéis seguido el blog durante el último año, ¡estad atentos!
Hay muchas cosas que querría decir, pero no dejo de aplazar esta entrada cuando, el mensaje que más quiero transmitir es, simplemente, un enorme GRACIAS. Por haber estado ahí, por visitar este espacio, leer, comentar, mandarme mails, escribir por twitter... por darle vidilla en general a una página pequeña, de juegos muy concretos y que no tiene grandes aspiraciones. Indirectamente gracias a este espacio he podido ir a un montón de eventos de juegos, he conocido a muchísimas personas, he acabado metida en el proyecto de traducción al español de uno de mis juegos favoritos, he escrito de Visual novels en una puta revista física, y mañana tengo la increíblemente valiosa oportunidad de visitar la Tarrega LAN Party con la fantástica gente de Retroscsroll. La vida da muchas vueltas... y bienvenidas sean.
| Nunca olvidaré este día. |
Así que, simplemente, ¡¡gracias!! Han sido seis años muy largos y muy cortos a la vez: parece que fue ayer cuando fundé este blog un mes antes de empezar la universidad... y ahora voy al trabajo con camisetas de Pokémon. Estoy en un muy buen momento y es, en parte, gracias al apoyo de todos vosotros. Ojalá poder llegar al décimo aniversario y que sigamos todos aquí, juntos durante mucho más tiempo ^^.
¡¡¡¡¡GRACIAS A TODOS!!!!!
Os quiere,
Victoria.
Gracias a todos por estos cinco años
Una vez, escribí un texto increíblemente deprimente llamado "Pensamientos", que lleva en los borradores del blog desde diciembre, y que sin embargo es mucho más alegre que el texto que escribí originalmente en mi libreta, mientras esperaba a que un cliente llegara a su casa para entregarle un paquete, durante la época en la que "trabajé" (cojamos esta declaración con muchísimas pinzas) durante cinco meses. En ese texto, cerraba mi blog y agradecía infinitamente a todas las personas que habían estado siempre ahí: yo ya no encontraba la motivación para seguir escribiendo por aquí y me despedía de todos. Pero, por suerte, cambié de opinión y aquí estamos ocho meses más tarde: hoy Checkpoint cumple cinco años. Un lustro, que se dice pronto, vaya.
El por qué quise cerrar el blog no viene muy al caso, pero la verdad es que durante el diciembre pasado no me sentía nada bien, ni si quiera en este rincón que siempre he usado para evadirme. Es curioso porque el año pasado tenía unos horarios de mierda y aún así sacaba siempre un rato y comentar las cosas que más había amado (u odiado), para evadirme de mi vida en general.
Ocho meses han pasado ya, y hoy Checkpoint cumple cinco años. Tiempo en el que empecé una carrera, la dejé, me hice intérprete de lengua de signos, y me volví a casa con un título bajo el brazo que no me ha dado trabajo pese a la necesidad de intérpretes que existe. Pero no todo son estudios, claro: en ese tiempo también conocí a algunas de las personas que más importantes han sido en mi vida, y las que más me han apoyado y animado en los mejores y los peores momentos, además de recuperar el contacto con viejos amigos de los que me había distanciado un poco.
Por motivos personales que no vienen al caso, el pasado mes de diciembre me sentía terriblemente mal con todo. No tragué tanta mierda como otras personas de mi alrededor, pero ciertamente llegué a un nuevo récord. Es curioso: el año pasado tenía unos horarios de mierda absolutamente deprimentes, nivel llegar a casa y ser consciente de que en seis horas tenía que volver a salir. Dormía en el tren, en clase, en la estación, en prácticas, en el banco de un parque... y el atontamiento era tal que, al llegar a la puerta de casa, no recordaba cómo se usaban las llaves para abrir. Y sin embargo nunca me iba a dormir nada más llegar, porque ya que no podía relajarme físicamente, entraba aquí y lo usaba como una válvula de escape de la realidad. Respondía comentarios, mails, y de vez en cuando hasta escribía entradas. Y adoraba hacerlo, sinceramente. Pero un buen día, a mediados de diciembre, empecé a pensar lo contrario... y por algún motivo no solo quería dejarlo, sino que quería eliminar este espacio.
Por suerte, algo bueno ocurrió. Tenía la entrada ya escrita, aunque me costaba dar el paso definitivo porque me daba mucha pena, pero al mismo tiempo sentía que así debía hacerse. Y de repente, dos personas que no tenían ni idea de lo que se estaba gestando en mi cabeza me animaron tremendamente a seguir con el blog, sin saber realmente lo que ese mensaje estaba significando para mí en aquel preciso instante. Aunque me costó mucho esfuerzo, continué por aquí en buena parte gracias a los ánimos que me dieron ellos sin saberlo, porque me hicieron darme cuenta de cuán importante es para mí esto. Puede parecer una exageración, ya que para vosotros esto es solo un blog de videojuegos, pero para mí no es solo eso.
Checkpoint es una ventanita al pasado, por la que cuando me asomo encuentro recuerdos preciosos e insustituibles que no querría borrar por nada del mundo, y suerte que no lo hice. Son recuerdos de todo tipo, puesto que esta página es, realmente, mi diario personal. Cuando le echo un vistazo encuentro la primera vez que hablé con tal persona, el día que resucitó Cavia, el momento en que sentí aquella emoción cuando encontré a gente que disfrutaban las mismas cosas (tan especiales, tan concretas, tan raras a veces) que yo. Cada entrada y cada comentario son un recuerdo imborrable, que a veces me avergüenza y querría reescribir, pero que al mismo tiempo me trae una sonrisa: tener un blog es como meterte en una máquina del tiempo y ver cuánto has crecido durante los últimos cinco años.
Cinco años geniales, llenos de buenos momentos y de gente estupenda como sois todos vosotros. He viajado con personas a las que conocí gracias a este espacio. Me he hospedado en vuestras casas, también. Me habéis llevado en coche hasta la mía a las horas más inhóspitas, y todos me habéis cuidado mucho, en los mejores y peores momentos. Me enamoré de alguien a quien, sin este blog, no hubiera conocido jamás, y salimos durante dos años y medio hasta que las cosas se torcieron, pero no fue un final malo ni mucho menos. Me he sentido querida, mucho, de verdad. ¿Qué más podría pedir? Checkpoint no es solo un blog de videojuegos: es un espacio que me ha llevado a encontraros a todos y un punto de reunión con todos vosotros. Sin duda este blog ha aportado a mi vida mucho más de lo que hubiera imaginado nunca, y de una forma muy significativa para mí.
Así que gracias a todos. A los que me conocéis tan personalmente, sí: pero también a los que pasáis y os molestáis en leer el blog o, incluso, hacéis el esfuerzo de dejarme un comentario o enviarme un mail que me alegra el día de una forma que no os podéis imaginar. A los que me habéis venido a ver en eventos, y también a los que simplemente habláis conmigo por twitter. A todas aquellas personas que, alguna vez, entraron en este lugar y vieron en él algo que pese a ser tan personal y subjetivo, les interesó lo suficiente como para entrar una segunda vez y, quizá, hasta una tercera o una cuarta. No sé qué habéis encontrado aquí que sea de vuestro agrado, pero vuestra presencia me honra profundamente.
Por todo lo que hemos vivido y todo lo que nos queda por vivir en común, espero que pasemos otro año juntos y que cada vez las cosas vayan a mejor. No puedo hacer entradas cada día, ni posiblemente cada semana como sí me gustaría. No es que no tenga tiempo (sinceramente, me sobra), simplemente nunca he sido una persona constante, y nunca sé cuando se publicará la siguiente entrada (ni sobre qué será) hasta el momento en que me da por ahí y me pongo a escribirla. Y luego la mitad de lo que escribo no lo publico jamás (tengo 87 borradores de los que soy perfectamente consciente que no publicaré más que dos o tres). Pero, quizá, la diversión en este blog es la falta de esas obligaciones autoimpuestas, la libertad de escribir sobre lo que me de la gana cuando me apetezca, y la alegría de compartir situaciones tan mágicas como el día en que se anunció la secuela de NieR.
Por todo esto y mucho más merece la pena seguir aquí, pensando en cómo enfocar la entrada sobre lo último que he jugado y poniéndome a escribir cuando realmente me apetece. Así que gracias a todos por estos cinco años que, pese a sus altibajos, han estado llenos de momentos importantísimos para mí: en lo personal, en lo bloggero, y también en el panorama videojueguil. Tras 141 análisis (¡ojalá pudieran ser más!), 340 entradas, 5974 comentarios y cinco años con algunos de los mejores y peores momentos de mi vida, puedo decir que si tuviera que pedir un deseo soplando las velitas del pastel del blog sería sin duda seguir otros cinco con esta página. ¿Se cumplirá? No tengo ni idea, pero personalmente me gustaría mucho que así fuera. ¡¡¡Os quiero mucho a todos!!!
Si verdaderamente habéis leído hasta aquí, gracias de todo corazón: sé que me enrollo como una persiana, pero es algo que quería compartir y hoy era un día tan bueno como cualquier otro.
Un abrazo,
Victoria.
¡Checkpoint cumple... 4 añazos!
Me llena de orgullo y satisfacción poder comunicaros que... ¡¡¡Checkpoint cumple cuatro años!!! ¿Cuatro años ya? Madre mía, anda que no han pasado cosas en todo este tiempo. Diferentes etapas de mi vida, diferentes personas, y sobretodo muchas cosas (malas también, pero quiero pensar que principalmente buenas) han ido ocurriéndome a lo largo de este tiempo. ¿Qué os voy a decir? Empezando por los datos, han sido 116 análisis y 264 entradas publicadas en el momento de escribir esto: contra viento y marea, Checkpoint sigue adelante.
Gracias a este blog, ha habido muchos cambios a nivel personal, dando un giro muy positivo a mi vida. He conocido a muchas personas, mucha gente que han pasado de ser lectores del blog a ser gente muy cercana en mi vida. También a toda la gente de Retroscroll que, con sus bromas de cada día, los chistes para aligerar esos lunes horrorosos y los podcasts junto a la lavadora, no dejan nunca de sacarme una sonrisa. Toda la gente de Zona Delta (¡y de Deltachan!), que nunca deja de tener actividad gracias a las iniciativas de todos sus usuarios. Ir a sitios como Retrobarcelona, las RUMSX, el Explora Commodore, la próxima Tàrrega LAN Party, aquella calçotada maravillosa o la gran semana gallega no hubieran sido posibles para mí de no haber existido este blog, o al menos no de la misma forma. Así que muchas gracias a todos, ya sabéis quienes, que hacéis posible todo esto.
Siguiendo en esta línea más personal, ¡ya he acabado mis estudios! O eso quiero pensar. Este curso me ha dejado muerta por los horarios, y aunque podría haber sido peor considerando lo poco que dormía, en algunos momentos el blog se ha resentido bastante, aunque siempre volvía porque era lo que me ayudaba a desconectar... pero por ahora, se ha terminado, y me uno a las inacabables colas del paro junto a tantos otros millones de jóvenes (y no tan jóvenes) españoles, lo que significa que tendré más tiempo libre para poder aligerar mi lista de cosas pendientes, aunque ahora tenga totalmente el chip de vacaciones. Supongo que también es un buen momento para seguir aprendiendo idiomas y algún día poder presumir de que sé ocho lenguas o algo así, solo me falta que no sean ultraminoritarias.
| Pronto estaré ahí |
Pero volvamos al blog: también han cambiado cosas por aquí durante este año, empezando por el dominio .com, del que estoy muy orgullosa, y también por un nuevo diseño de Shin Megami Tensei: Nocturne. Aunque siempre hay cosas para mejorar: me gustaría seguir trabajando en el índice de entradas (aunque le he añadido algunas mejoras) para que sea más útil, ya no solo por plataforma o género, sino que en vez de llevarte al tag haya una lista similar a la de la gran HG101. Me lo propuse el año pasado, y había añadido novedades, pero creo que todo es mejorable así que a seguir.
| ¿Alguien se acuerda del primer diseño que tuvo la página? |
Entre otras cosas, me gustaría mejorar el diseño de la página, ya no a nivel de nuevo banner y nuevo fondo, sino cambiando el diseño general: he de ver qué quiero realmente y cómo colocarlo por aquí. También querría publicar otro tipo de entradas, como las de "viciando a...", las portátiles o el minuto de silencio por los buenos tutoriales, por ejemplo. Tengo pendiente una iniciativa personal con PSP que de hecho iba a hacer durante julio y que ahora en agosto tampoco creo que suba (pese a que llevo escrita más de la mitad), pero llegará en un futuro bastante cercano. Y seguiré hablando de Baroque por siempre y para siempre como mínimo una vez al año, no hace falta preguntarlo.
| Pronto, pequeña... pronto. |
De cara al año que viene, me gustaría pasarme Sanitarium (o no... yo que sé, llevo cuatro años diciéndolo por aquí y tendré que seguir), jugar a más juegos arcade, empezar seriamente con Mega Drive, explotar muchísimo más mi MSX, jugar a más roguelikes (porque siguen sin ser suficientes), seguir mi Nuzlocke (ja, ja, ja...), y volver a la carga con mi Playstation 2 (que espero que se note en el blog). El objetivo más serio y real, no obstante, es ponerse con la saga Silent Hill, y como tal, haré una iniciativa en Zona Delta en los próximos días, sustituyendo a mi entrada clásica de juego de Atlus, que esta vez no ha podido estar a tiempo. Me sabe mal, porque quería preparar un análisis de un Shin Megami Tensei (no os diré cual para mantener la sorpresa), pero no ha sido posible por falta, simplemente, de ganas. Al fin y al cabo es un juego horrendípido que me arrepiento de tener...
Pero me estoy dejando lo más importante, y es agradeceros a todos el hecho de seguir aquí. Nunca me imaginé que pudieran llegar a montarse debates tan chulos e interesantes en los comentarios de entradas mucho más simplonas que los textos que me dejáis a veces. Cada visita, comentario, mail... hacen que este espacio siga adelante. Poco a poco he ido cogiéndole más cariño a esta página: esto ya no es solo "el blog en el que hablo de lo que juego", que ha podido seguir adelante gracias a todos vosotros, y a vuestra participación e interés. Ya no es solo el recibir un comentario recomendándote tal juego que acabas disfrutando como una enana, sino recibir mensajes de gente que jugase tal cosa por tu culpa y le ha encantado, o el hecho de que haya gente que confiase en mi opinión lo suficiente como para ser movida a comprar algo que además de tener dudosa calidad, encima es bastante caro. Todas estas cosas te llenan, y hacen que tener una página así merezca la pena independientemente del tiempo o dinero invertidos en ella.
Así que gracias, a TODOS, por estar aquí, por leer esto, por haber visitado la página alguna vez, por haber comentado. Gracias por esos mails, algunos muy largos, otros no tanto, en los que he tenido verdaderas conversaciones y debates con bastante gente, que hemos retomado de nuevo cuando se ha dado la ocasión. Gracias a esas pobres almas en desgracia que han comprado Baroque o NieR por haber confiado en mi criterio desviado de persona fan de Drakengard. Gracias a toda la gente que se acuerda de mi, por el blog y por twitter, cada vez que hay una noticia que podría ser de interés. Gracias por haberme venido a visitar en alguna convención (¡y seguiré avisando para que venga quien quiera!), y por esas conversaciones tan interesantes que tuvimos. Todos me habéis hecho muy feliz a lo largo del tiempo, y eso es algo de un valor incalculable que nunca os podré devolver. Así que, de momento, seguiré por aquí un año más.
@rokuso3 :3 Nuevecito directo de Finlandia. pic.twitter.com/u9OaxoQLFm— Hector Marquez (@Raincoatk) julio 31, 2015 Cada vez que alguien me manda un mensaje así, me emociono.
Así que gracias, a TODOS, por estar aquí, por leer esto, por haber visitado la página alguna vez, por haber comentado. Gracias por esos mails, algunos muy largos, otros no tanto, en los que he tenido verdaderas conversaciones y debates con bastante gente, que hemos retomado de nuevo cuando se ha dado la ocasión. Gracias a esas pobres almas en desgracia que han comprado Baroque o NieR por haber confiado en mi criterio desviado de persona fan de Drakengard. Gracias a toda la gente que se acuerda de mi, por el blog y por twitter, cada vez que hay una noticia que podría ser de interés. Gracias por haberme venido a visitar en alguna convención (¡y seguiré avisando para que venga quien quiera!), y por esas conversaciones tan interesantes que tuvimos. Todos me habéis hecho muy feliz a lo largo del tiempo, y eso es algo de un valor incalculable que nunca os podré devolver. Así que, de momento, seguiré por aquí un año más.
¡Os quiero a todos!
¡Checkpoint cumple tres años!
Pues sí, amigos: ha llegado ése momento. ¡Tres añazos! Como siempre digo, el blog nació en un verano aburridísimo, como seguro que otros tantos habrán surgido de la misma forma, y es por éste motivo que no dediqué más de un minuto a pensar el nombre. Con 94 análisis en el momento de escribir ésta entrada y 213 entradas en total, Checkpoint continúa adelante un año más, y con ganas de seguir.
| Debería haber hecho un pastel con éste logo y ponerle tres velas. Tristemente no se me ocurrió a tiempo. |
Hablemos un poco de temas generales, y es que el ritmo de publicación ha ido sorprendentemente bien. El mes que menos cosas se han publicado tuvo tres entradas, y contando ésta, llevamos 40 entradas en lo que va de año. Quizá el volumen de análisis ha sido inferior al del segundo año, pero no por ello estoy descontenta... ¡en absoluto! Ha aumentado levemente el número de entradas-reflexión (de una a tres o algo así, que ya es mucho para mí), fangirleos, y en general lo que no son estrictamente análisis, así que hay más variedad. También hablo de más tipos de juegos, y he reducido un poco la cota de puzles. Mal hecho, esto último, pero bueno... ¡he jugado a sandboxes! ¡Y A SHOOTERS! O, por lo menos, estoy en ello, sí.
| Y la verdad es que me está gustando mucho, sí. |
De cara al año que viene, me gustaría mejorar algunas cosas... Por ejemplo, ordenar más específicamente la lista de juegos (colocando también una lista por plataformas, compañías, y/o años, como la de la fantástica página de HG101 ahora que el número de entradas empieza a ser considerable), mantenerla actualizada como toca, probar algún juego de Mega Drive, seguir disfrutando de la GBA y la primera Game Boy, o hablar de más roguelikes, pues éste año sólo ha habido uno y eso está mal. No estaría de más jugar un poquito más en PC, pero eso ya son cosas que están más allá de mi voluntad... aunque he podido probar Stanley Parable y me está gustando. Cómo no, la idea sería jugar a Sanitarium... ¡Como cada año! Esto es un meme, ya.
Ya que siempre explico la historia del blog y pongo unos objetivos, hoy voy a comentar además algunas curiosidades sobre el blog, y cosas que probablemente no todo el mundo sepa...
¿Sabías que...
...El blog se llama así, concretamente, por Splinter Cell: Pandora Tomorrow?
| Uno de mis niveles favoritos del juego, junto con el de la jungla, que fue el que dio nombre al blog. |
Pues sí. Por supuesto, Checkpoint es una palabra genérica que significa punto de control y se usa en muchísimos videojuegos, y personalmente me gusta más su traducción al castellano. No obstante quería que el nombre sugiriera algo relacionado con los videojuegos, y lo primero que se me vino a la cabeza fueron aquellos letreros que salían en Splinter Cell: Pandora Tomorrow, cada vez que moría y tenía que cargar de nuevo la partidas, repitiendo medio nivel en el proceso. El nombre era temporal y por eso dejé mi nick en la dirección, para poder cambiarlo libremente más tarde. Pero ahí se quedó, pobre...
¿Sabías que......el icono del blog que muestra el explorador es de Baroque, pero por eliminación?
Originalmente iba a ser el símbolo de Planescape Torment, pero se veía como un pequeño churro por más cosas que tocase, así que decidí cambiarlo por algo más visible. ¿Qué mejor que un angelito Baroquil?
| Originalmente puse esto. Pero quedaba tan mal... |
¿Sabías que......el día cuatro, verdadero aniversario, no habrá entrada especial de Atlus?
Es una mierda, pero cualquier cosa que haga de Persona 2 no me convence y he acabado abortando la misión indefinidamente. No obstante habrá algo relacionado con un juego muy especial para mí... O eso espero al menos, ya que me está dando bastantes problemas ordenar la entrada. No es difícil de adivinar y se han dado pistas (también se ha dicho directamente) por twitter, pero nada que ver con SMT o Atlus, ya lo digo. Parece que no, pero la cosa ha costado bastante de hacer, la verdad.
| Y luego nos dicen que Persona 5 será oscuro. |
¿Sabías que......hay mensajes secretos en los tags?
Nada es lo que parece, y los tags suelen revelar la verdad que escapa a las entradas por mi autocensura de la cursilería: que amo a Big Boss, que adoro las traducciones pésimas, que el tomo once de Oyasumi Punpun me quitó las ganas de vivir, o que os quiero a todos. El que busca encuentra, y hay que saber leer entre líneas.
¿Y sabías que......nunca hubiera podido escribir todo esto de no ser por ti?
Ni por ti. Ni tampoco por ti. Tú, sí, tú, también has tenido que ver. Y por supuesto, tú. Cada visita, cada comentario, cada reflexión y cada debate en los comentarios me ha llenado de muchas ganas e ilusión por continuar adelante con éste blog, del que sinceramente esperaba cansarme rápido. Pero no ha sido así, en absoluto, y la prueba es que llevo ya tres años con esto y sigo con ganas de más. Ya no es sólo la cantidad de gente con gustos similares que he encontrado, lo bonito que es entrar en tu blog y ver que alguien ha leído aquella entrada vieja con cero comentarios, o un mail sorprendente en la bandeja de entrada que te llena de ilusión.
Es también la cantidad de gente estupenda que he conocido gracias a ésta página, no sólo en internet sino también en persona, y el buen rollo y amistad que tengo con algunos de vosotros, ya sabéis quiénes, y haberos conocido gracias a esto, compensa con creces cualquier esfuerzo que requiera la página para seguir adelante.
| Mirad qué horterada he puesto, ¡y por vosotros! |
Un blog es como todo: lo disfrutas mientras dura, lo exprimes al máximo, y cuando te cansas, lo dejas de lado, bien sea abandonándolo directamente o autoengañándote diciendo que vas a volver. Nada es eterno claro, y como todo en ésta vida Checkpoint terminará algún día. Pero, por ahora, espero que no en el próximo año, o eso quiero pensar. Hay gente que llegó y también se fue, gente que se ha quedado, otros que se irán, y también otros que vendrán. No importa cuánto tiempo hayáis estado, si ha sido un solo comentario, o si leéis todas las entradas: todos habéis contribuído enormemente a que éste espacio siga adelante, y os estaré eternamente agradecida. Sólo espero que estemos juntos algo más de tiempo.
Y es que ha pasado tanto tiempo que, cuando escribí el apartado "Acerca de" del blog redacté una sarta de cosas surrealistas, tipo Drakengard volviendo... Y ha pasado. La de vueltas que da la vida, ¿eh?
Gracias a todos por estar ahí,
¡Y nos vemos el cuatro de agosto!
¡Checkpoint cumple dos años!
¡Checkpoint cumple dos años! Con entradas espontáneas, nosecuantos borradores y 70 análisis en el momento de escribir esto, el blog ha seguido durante éstos dos años con una continuidad que nunca imaginé cuando lo hice para sustituir el que tenía montado en Deviantart. Pero, esperad, eso será el cuatro de agosto. ¿Qué hace hoy ésta entrada aquí? (Iba a salir ayer, pero asuntos de vital importancia coparon el blog).
| Éste año aún no me lo he pasado. ¿¡Qué me está pasando?! |
La idea original era jugar a The Answer (la secuela horrible de Persona 3 que cinco años después de su salida aún no me he pasado) durante éste verano, y colgar el día del aniversario un análisis por aquello de seguir con la tradición de hablar de la saga en fechas importantes, pero mi PS2 explotó, así que el plan ha sido abortado y no he podido jugar a ningún otro SMT de forma reciente. ¿Qué hacemos? ¿Nos quedamos sin análisis especial? ¡No! O sea, sí, no es un SMT, pero el día cuatro hablaré de un juego de Atlus muy pero que muy querido por mí, se aceptan quinielas para saber cuál es el dichoso título. Los que me conozcan probablemente ya se imaginan a cuál me refiero, y lo raro es que en dos años no haya hablado nunca de él.
| Éste también tiene un hueco en mi corazoncito. |
Ha sido un buen año y el blog se ha ido actualizando con asiduidad. Como objetivo puse hablar de más géneros, y aunque con Survival Horrors no lo he conseguido (pero, ¡estoy jugando a uno! voy por el buen camino), pues he hablado de un FPS (aceptadme Human Revolution como shooter, porfis) y hasta de varios sandbox, géneros que no suelo tocar ni con un palo pero que merecían alguna aparición por aquí. No he mencionado ninguna aventura gráfica porque sigo súpervaga con el point and click, pero yo que sé, ya sabéis como soy. Algún día jugaré a Sanitarium, yo lo sé (tengo la sensación de que si hay tercer aniversario diré éstas mismas palabras). También he hablado de más juegos de Nintendo (más bien de GBA), así que se han cumplido bastante las previsiones.
De cara al año que viene me gustaría hablar de más roguelikes (que ya han tenido aparición aquí, pero es un género tan ignorado por el público general que, la verdad, debería recibir más amor) y jugar a algún juego de Super Nintendo o Megadrive, ya que la mayoría de hueco-retro en éste blog está dedicado a PSX, Game Boy, y NeoGeo. ¿Sacarán el Metal Max 2 traducido el año que viene y podré volver a SNES?JAJAJAJA pero qué fe.
| El mejor sandbox del año. |
De cara al año que viene me gustaría hablar de más roguelikes (que ya han tenido aparición aquí, pero es un género tan ignorado por el público general que, la verdad, debería recibir más amor) y jugar a algún juego de Super Nintendo o Megadrive, ya que la mayoría de hueco-retro en éste blog está dedicado a PSX, Game Boy, y NeoGeo. ¿Sacarán el Metal Max 2 traducido el año que viene y podré volver a SNES?
| El tema es que desde que esto ocurrió, creo en los milagros. |
A lo largo de éste año he conocido a mucha gente nueva de gustos comunes. Fans de Shin Megami Tensei, (¡existen!) fans de Baroque (¿¡cómo?!) e incluso a muchos fans de Drakengard (¡no es posible!). A algunos os conozco sólo por el blog, con otros llegué a intercambiar e-mails, y a tres de vosotros incluso os he llegado a conocer en persona. Sin gente como vosotros, seguro que ya me hubiera cansado de escribir por aquí; y éste es el momento de agradecéroslo: Checkpoint no sería lo mismo sin vuestras visitas y comentarios, que siempre me hacen tener ganas de seguir adelante. Muchas gracias a todos por estar ahí, y nos vemos el cuatro de agosto con un juego muy especial para mí.
¡Hasta pronto!
Obsesiones varias
Jugando:
Kentucky Route Zero
Espero con ansias:
- Linda Cube (PSX) - Parche
- Metal Max 2 (SNES) - Parche
- Tokyo Necro (PC) - Parche
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