[PC/PS3/360] BioShock

Bioshock, Bioshock... Creo que llego un poco tarde a esto, ¿no? Bioshock salió en 2007 (cómo pasa el tiempo...), y es uno de los FPS más aclamados de los últimos años; tanto como que captó mi atención, la de una loca fan de los juegos japoneses y rarezas que aborrece totalmente los juegos en primera persona y los shooters en general, siendo hasta la fecha Half-Life el único FPS puro que me ha gustado. Y es que eso de disparar y ya está a mí como que no, siempre acabamos en catástrofe. Aún así, BioShock siempre me llamó mucho la atención (Y eso que lo venden como Survival Horror que, para variar, tampoco me gustan), y que Nowhere Grrrl me lo prestase fue la oportunidad perfecta para jugarlo sin gastar un duro. Cómo me arrepiento de esto...


Fue así como empecé mi partida y a los cinco minutos ya estaba totalmente fascinada por Rapture. La fantástica ambientación me enganchó de principio a fin, gracias a la gran variedad que presenta el juego: contamos con plásmidos, poderes especiales que nos permiten gran cantidad de virguerías: desde los más socorridos y normales (electricidad, fuego, congelación...), hasta los más especiales como hipnotizar Big Daddies (los enemigos "tocho" del juego), marcar objetivos para que los ataquen las torretas, o hacer que los enemigos se ataquen entre ellos. Sin embargo, para los que busquen un planteamiento más típico también encontrarán una gran cantidad de armas que, GRACIAS, se pueden llevar todas encima siempre: pistola, escopeta, lanzagranadas, metralleta, ballesta, y la bendita llave inglesa, entre otras... Todas ellas con dos o tres tipos de munición, siendo verdaderamente versátiles.


La verdad esque no es un juego difícil en absoluto, básicamente por las Vita-cámaras, unas cápsulas que te resucitan automáticamente y que están repartidas por toda la zona. Así es: no son puntos de control, y lo que hayas hecho antes de morir se conserva... llevando a situaciones surrealistas como matar un Big Daddy a palancazos. Aún así, ésta ayuda se puede desactivar desde el menú, pero me di cuenta poco antes del final y no lo pude intentar. Otra virtud fantástica es que, GRACIAS, hay una barra de vida en vez de las putas coberturas que ahora están de moda. No tengo palabras suficientes para agradecer esto, en serio. ¿Véis como no es tan difícil contentarme con un FPS?


Respecto a los niveles, todas las zonas están fantásticamente diseñadas, con enemigos que se van respawneando para tener algo que hacer cada vez que muramos. Hay cámaras, torretas y máquinas expendedoras que hackear con un entretenido minijuego de unir tuberías que medio mundo odia pero que a mí me encanta, y el hackear nos permitirá mil posibilidades de juego. Seré franca: hay una habilidad para hacerte invisible con pararte unos segundos y otra para silenciar tus pasos que, junto con la máxima potenciación de los ataques físicos, me han permitido disfrutar el último tramo de juego como si de un videojuego de sigilo se tratase, enfrentando a los enemigos entre ellos mientras no me ven, o esperar pacientemente a que algún splicer pase cerca mío y machacarlo a golpes, o a mandar torretas tras ellos mientras yo contemplo la escena. Claro que he pegado muchísimos tiros, pero poder matar enemigos lanzándoles cadáveres con telekinesis (o formas alternativas de jugar, en general) es una sensación impagable, al igual que poder coger objetos de otra forma inalcanzables gracias al mismo plásmido.


Porque ésa es otra: los escenarios están repletos de secretos, recovecos y cosas por investigar, siendo un verdadero placer pararse una, dos, tres horas (o las que hagan falta) en cada una de las quince zonas para investigarlas a fondo y encontrar todo lo que hay. Escenarios que hablan por sí solos y que, junto a las cintas de audio que iremos encontrando esparcidas por toda la ciudad, nos irán contando la historia de Rapture de una forma genial, amena, y sin la molesta interrupción de cutscenes que rompan el fantástico ritmo de juego, contribuyendo aún más a la estupenda ambientación, muy lograda. No he dicho nada de la historia, pero la verdad es que, sin ser un portento ni mucho menos, está ubicada en un mundo tan rico y bien construido, con un amor al detalle, que creo que merece la pena que cada uno lo descubra por sí mismo. El final de Hephaestus me pareció un momentazo digno de aplaudir y uno de los puntos culminantes del juego, por ejemplo, y vale la pena verlo uno mismo.


Mi viaje a Rapture ha sido una experiencia inolvidable, sin un solo altibajo, repleto de detalles, de variedad, de diversión, con una buena historia, la mejor ambientación que he visto en mucho tiempo, un apartado técnico, artístico y sonoro a la altura del título y, en resumen, una experiencia redonda que a mí me habrá durado más de 20 horas que se me han hecho cortísimas. Si hay algún rezagado antishooter que todavía no lo ha jugado igual que yo, no puedo hacer más que deciros la verdad: es el mejor juego en lo que llevo de año, y sólo tengo elogios para ésta joya. Me parece de lo mejor de ésta generación, y ya tengo ganas de probar el resto de la saga. Tremendo.



BONUS!!

Dave, de Gaming is life, ha publicado hoy mismo (casualidades de la vida, oye) una entrada genialísima sobre la filosofía detrás del juego y las ideas en las que se basa. Me ha encantado, y es extremadamente recomendable echarle un vistazo.
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