Podcast: Pingüinos Sadomasoquistas 1x02 - .hack//G.U., Tekken, y más Xanadu

¡¡Hemos vuelto!! La entrada para celebrar la vuelta del blog es, nada menos, que un nuevo episodio de nuestro podcast, Pingüinos sadomasoquistas: el programa que nadie ha pedido pero que seguiremos haciendo de todas formas. Este episodio ha sido en parte fruto de la casualidad, dado que simplemente habíamos quedado para pasar el día pero de repente una cosa llevó a la otra y ahí estábamos, desarrollando tortículis en un sofá para mirarnos sin tirar la mesita auxiliar sobre la que estaba el ordenador. En el momento no lo pensamos, pero teníamos cosas de sobra de las que hablar, y de hecho JM Ponce nos propuso hablar de roguelikes o un especial de Nippon Ichi, pero hacía tantos meses que lo olvidamos y teníamos poco más de una hora para hacerlo todo, por lo que nos lanzamos a la aventura y que sea lo que Dios quiera. El programa en ivoox lo tenéis AQUÍ, más información tras el salto:




Yo por mi parte puedo decir que, a la próxima, me gustaría enfocar el tema hacia un tema concreto y, por qué no, hacia alguno de los ya propuestos. Nippon Ichi me hace especial tilín (y sé que a Raúl también), pero si alguien lo escucha y recibimos alguna propuesta (fijáos que al final ni decimos que nos propongáis cosas, porque estábamos los dos mirando la hora para no perder el tren), será escuchada y meditada, ¡esta vez de verdad!

Hoy no hay índice porque me despierto en cuatro horas y aquí estoy redactando la entrada. Eventualmente, cuando vuelva, dejaré aquí el índice como siempre.

Twitter:

@piniacat
@rokuso3


¡¡¡Un abrazo y gracias por escuchar (si lo escucha alguien)!!!

Remaster de .hack//G.U. que resume el concepto de la felicidad

La semana pasada fue una semana de locos, con noticias espectaculares de interés mundial que me han mantenido alejada del blog. La primera es que, ¡sorpresa! Mi PC es capaz de mover Tekken 7 en Ultra y a 60fps (pero lo he pirateado para saberlo, el mes que viene lo compraré y desapareceré metida en el online). La segunda es que el lunes pasado empecé en un nuevo trabajo que pinta bastante bien pese a que el horario es un poco gñé (es de tardes y el horario se me va de las manos, no soy capaz de aprovechar las mañanas), ¡pero tengo trabajo! Esto y los textos que debía a GameReport (saldré en la próxima revista contra todo pronóstico, y además el otro día sacaron por allí mi crítica de Contra 4) son lo que me ha mantenido alejada del blog pese a que ha ocurrido la noticia más relevante desde que se anunció que Drakengard 3 era una realidad y vimos NieR Automata en el E3.

Montaje cortesía de Nike

Ha llegado EL DÍA. Cyberconnect 2 va a hacer, al fin, un puto remaster de .hack//G.U.... Y sólo hemos tenido que esperar diez años.


Empecemos desde el principio, porque es algo curioso: cada año en el E3 digo "Avisadme si se anuncia un nuevo .hack" ,lo pongo continuamente en mis deseos imposibles (junto con NieR 2, Drakengard 3 y un nuevo Advance Wars) y por algún motivo en éstas últimas semanas he estado fangirleando de la saga con Nike como si no hubiera mañana. Así que me fui a dormir, como cualquier otro año de E3, diciendo: "Si anuncian algo de .hack, llamadme aunque sean las putas 3 de la mañana o esté en el trabajo". Y al día siguiente recibo una llamada de Nike tal que así:

(Dramatización aproximada)

Rokuso3: ...¿Hola? (Muy extrañada. Por un momento piensa que ha pasado algo grave, dado que un nuevo .hack es algo imposible).
Nike: ROKU. ROKU. MIRA LO QUE TE HE DEJADO EN TELEGRAM. (Muy alterado).

(Rokuso3 abre Telegram y ve una noticia de un remaster de .hack//G.U.)


Rokuso3: ¿Nike? ¿...Nike, has hackeado vandal?
Nike: ROKU. ROKU, ES .HACK.


(Rokuso mira la fecha para ver que no es el día de los inocentes. Es martes 13, el único día donde el milagro podía ocurrir).
 
Rokuso3: QUÉ.
Nike: ES .HACK GU ROKU, PIROSHI NOS HA ESCUCHADO.




(Fin de la dramatización)




Empecé a pensar en la vida, en mis tres partidas a .hack//G.U., en las legendarias dieciséis horas seguidas que le dediqué al primer juego el día que lo probé, y mojé las bragas tanto que al tirarlas contra la pared se quedaron pegadas, como los espaguetis cuando ya están listos. Y supe que yo también estaba lista y que el día que saliera el juego me iba a conseguir fiesta a cualquier precio porque quería volver a tener quince años durante 16h. Llueva, nieve, trabaje o sea el cumpleaños de mi pareja, ese puto día me lo voy a pasar jugando a .hack como una posesa, por los viejos tiempos.

Y fue un shock saber que podría al fin comprar la trilogía sin hipotecar mi casa en el proceso sólo porque un juego con portada anime no llegó a Europa y ya por eso su precio se elevó hasta la estratosfera. Y lloré, y fui feliz, y supe que lo necesitaba y que de alguna manera ésta vez sí nos llegaría. Y entonces leí que además llegaría en PC, que no tendría que comprarme ninguna consola (cosa que haría alegremente por .hack), y no sé ni qué pasó después. Ha pasado más de una semana y sigo en una nube, más viendo que Bandai Namco lo ha confirmado en Europa.

A la izquierda: .hack//INFECTION firmado por Piroshi en persona.
A la derecha: .hack//G.U. Vol. 3, souvenir que me trajo mi querido Tchangla de Japón ^^

Se nos viene un remaster de .hack//G.U., y diréis, ¿por qué alegrarse tantísimo por otro remaster más? La respuesta es bien sencilla. Empezando obviamente por el hecho de que la trilogía no llegó nunca a Europa, los tres G.U. son de mis juegos favoritos (no sólo de Playstation 2, sino de la vida en general), pero adolecen de un problema espectacular y es que tienen una cantidad de relleno abrumadora para llenar tres juegos en vez de uno o dos, y que en éste remaster podremos saltar vilmente con trucos. GRACIAS SEÑOR TODOPODEROSO. Y como ya me he pasado los tres juegos tres veces, no voy a dudar ni por un momento en usar toooooooooodos los trucos que me permitan.





Son las tres de la mañana y estoy programando esta entrada (leeré esto mañana con calma y me preguntaré qué coño escribí, claro). Llevo más de una semana aplazándola, no tengo perdón, me merezco un Rengeki en toda la cara por ello, pero UN PUTO JUEGO DE .HACK. Sea un remaster o no, el hecho de que CyberConnect2 esté haciendo algo relacionado con sus IPs propias da pie a que, si el juego tiene el suficiente éxito, pudieran conseguir hacer algo nuevo otra vez. Y ojalá. Porque bueno, de Asura's Wrath prefiero no hablar.

.HACK//G.U. ES ALGO MARAVILLOSO Y DEBÉIS JUGARLO TODOS EL DÍA QUE SALGA. 

Sólo diré que como era el quince aniversario de la saga me estaba planteando hacer un banner de .hack para el blog y justo pasa esto. Me pasó lo mismo con el quinto aniversario de NieR y el décimo de Drakengard. Me da a mí que voy a tener que hacer una skin de Advance Wars a ver si se obra el milagro.

SED FELICES (O al menos la mitad que yo al enterarme de la noticia). Pronto haré más entradas de juegos, pero estas dos semanas han sido de locos (todo con cosas positivas, ¡por suerte!) y he estado algo out, aunque he leído todos los comentarios. Gracias por estar ahí, y no os arruinéis en las rebajas de Steam.

Un saludo,
Rokuso3.

Tokyo Game Show 2014: Delirios, esperanzas, quinielas...

¡Bienvenidos a la Timba Checkpoint TGS 2014! Queda menos de un mes para el TGS, y aunque yo hoy debería publicar el Episodio 2 de mi Pokémon Nuzlocke, el TGS no es todos los días y el nuevo episodio de Pokémon puedo sacarlo cuando no haya jugado a nada recientemente y no haya, por tanto, nada que publicar por aquí.

Con todo esto, y como siempre, mis deseos y la realidad siempre están separados por un abismo pero, ¿Qué importa? Hace dos años pedía un juego de móviles de Drakengard y al final ha habido una secuela de verdad en una consola de verdad que incluso ha llegado a Occidente. Como véis, a veces la realidad supera a la ficción y, qué coño, éstas entradas son más para fangirlear y quejarme de sagas perdidas que para hacer apuestas de verdad. El TGS es, para mí, la feria más interesante del año (mira que hay juegos occidentales que me gustan y mucho, pero están cada vez más dispersos en vez de concentrados en el E3... Eso y que el E3 lleva años siendo un poco mierdosín porque todo se avisa dos meses antes, perdiendo toda la emoción).

¿Mis deseos? Un poco como los del año pasado y como lo que pido siempre: nuevas IPs, secuelas de juegos que adoro, y demás. Vamos a ver...

- Persona 5: No podía empezar ésta entrada sin referirme al secreto mejor guardado de Atlus. En teoría Persona 5 sale en invierno de éste año, y aunque la falta de noticias nunca será preocupante (si Atlus no tiene dinero para sacar un nuevo Persona lo que debería preocuparnos es que Sega estuviera en la quiebra, digo yo, siendo su saga más famosa con diferencia), sí que es posible que deba retrasarse. Aún así, me he tragado dos streamings de pura mierda que no aportaron nada y, si no nos ponen un tráiler ya, la sede de Atlus podría arder. Eso y que, tras mi chasco tremendo con Persona 4 hará ya cinco años, tengo mis dudas de si comprar éste juego... Necesito tráilers que me hagan recuperar la fe.

No confío mucho en que de verdad salga éste año, con cero imágenes,
tráilers, info, e hype en general, vaya. Pero que enseñen ALGO.

- Un nuevo Trauma Center portátil: petición que hago cada año y que haré hasta el fin de los tiempos. ¿Posible? Sí. ¿Probable? Cero patatero. ¿Lo quiero? No, lo necesito. Adoro los dos Trauma Centers de DS, y una nueva entrega portátil, en la sucesora de donde nació la saga, sería ideal. Ésta vez no pido nueva IP de Atlus porque dicen que esperan sacar una en tres años, y no se suelen enseñar cosas tan pronto, pero al menos sabemos que LA HAY. Soy feliz.

- Ryu Ga Gotoku 0: Por el nombre, tiene pinta que el nuevo Yakuza será una especie de precuela. ¿Antes que el primero, quizá? Adoro el primer Yakuza y es uno de ésos juegos chulísimos que recomendaría a todo el mundo (inexplicablemente su secuela no me gusta, pero bueno, soy un caso especialito). Las posibilidades de verlo en occidente están en números negativos, pero no deja de ser interesante.

Sea como sea el Zero, nunca lo veremos en occidenteee, tralarí tralará...

- Bloodborne: éste juego, que siendo una nueva IP de From Software con pistolas hizo que me diera un vuelco el corazón recordándome a Shadow Tower Abyss (JUEGAZO al que deberíais darle una oportunidad), parece que es más un Dark Souls en otra ambientación. Para colmo, se dice que será más fácil y todo eso que tanta pupita ha hecho. Dark Souls me parece muy divertido, pero ni de lejos lo chungo que lo pintan (si yo me lo pasé de verdad que se puede hacer), y si le quitas el ensayo-error a éste juego, no sé si le queda algo de interés. Esperamos que tenga otras cosas divertidas. A mí me gustan las escopetas, ¡enseñad trabucazos!

El tráiler me dejó muy igual, pero el trabucazo me dio esperanzas.

- Sony no ignorando a Vita: es broma, ¿por qué Sony salvaría a su portátil, que sólo con Thirds ya es más interesante que su PSP y que tiene un potencial tremendo que me haría comprarla de no ser por la falta de apoyo que le da la compañía? ¡Hmmm! 

- Lo nuevo de Cyberconnect2: llevo años, años, AÑOS pidiendo esto. Porque, bueno, es que llevan años diciéndolo. Pero ésta vez sí. Ésta vez, el señor Matsuyama ha declarado que lo que están haciendo podría verse pronto. Por favor, soy feliz con cualquier cosa que no sea otro juego de Naruto. Y a poder ser que no sea Tail Concerto, que hace menos que .hack que salió el último. La verdad, yo con dos HD Collections con los juegos de .hack soy más feliz que una perdiz, y ya si anuncian un nuevo .hack para la plataforma que sea, saldré a bailar desnuda a la calle con una máscara de caballo para que nadie me reconozca. Éste es el posible juego que más me hypea de cara al TGS: lo que sea que se cueza en CC2.

Por desgracia no tengo el G.U. por su obsceno precio,
pero os lo imagináis.

- Tekken 7: salió un tráiler CG, y aunque no es algo por lo que muera de hype (sigo más feliz que una perdiz aprendiendo a jugar con mi TTT2, y si alguno lo juega recordad avisarme para echarnos unas partidas), sí que me interesa, claro. No creo que saquen algo tan pronto, pero a saber.

- Metal Gear Solid V: me tragué el último streaming y se dedicaron a hablar de Silent Hill. No me interesa el puto Silent Hill de Kojima, o al menos, no me gusta que si me trago un streaming de MGS de 2h, media sea TPP y el otro 75% sea Silent Hill o preguntas egocéntricas a Kojima para que nos pueda explicar cuáles son sus pelis favoritas. No me interesa. No creo que den fecha de salida, y debido a lo reciente del último evento, igual ni está presente. Pero a ver qué pasa.

Esto sí que es un Silent Hill

- Los desaparecidos: FF XV y The Last Guardian: me dan igual los dos juegos, pero igual ya sería tiempo que enseñasen algo. Esto es un pitorreo, la verdad XDDDD
- Algo de Tri-Ace: empiezan las fumadas y locuras. Tri-Ace está haciendo el nuevo Phantasy Star, pero no estaría mal ver algún juego nuevo suyo, porque se echa de menos la presencia de desarrolladores tan geniales. ¿Un nuevo Star Ocean? Yo sinceramente sigo rezando por Valkyrie Profile 3, y cosas menos probables ha patrocinado Square Enix. Ojalá.

Pongo una foto de Valkyrie Profile porque es LO MEJOR.
- S.T.E.A.M., lo nuevo de Intelligent Systems: normalmente aquí pediría un Advance Wars, pero dado que se confirmó un nuevo juego de la compañía, es de suponer que ya están ocupados haciendo esto. Realmente tenía el apartado artístico más feo que he visto en mucho tiempo, pero el gameplay parecía divertido y, viniendo de quien viene, ¡lo espero con bastante positividad!

- Y sobretodo, nuevas IPs: porque da igual de qué compañía, al final llegamos a quince entregas de una misma saga, necesitando aire fresco desesperadamente, y pocos se atreven a hacerlo. Luego sale Bravely Default y triunfa, ¡y S-E se extraña! A la mierda, que no es tan difícil contentarnos.
El juego que SEGURO que no vamos a ver.

Espero ver muchas cosas interesantes éste TGS, y también cosas que no he listado específicamente pero que no dejan de parecerme interesantes (Disgaea 5, juegos de Nippon Ichi en general, cosas que tenga que enseñar Capcom que por más rabia que den sus políticas DLC hace cosas súperinteresantes, lo que tenga Onion Games si es que tiene algo, La Mulana 2, etc). Veremos qué nos depara éste año, y a esperar que las compañías niponas se pongan las pilas...

OST para recordar... (5)

¿Sabéis qué día es hoy? ¡Día de invadiros con mis recomendaciones videojueguiles camufladas bajo recomendaciones de bandas sonoras! Ésa es la razón secreta tras el título de la sección: música para recordar a tal juego, no "música molona" a secas. Aunque ya lo sabíais, ¿no? Pues vamos allá:


Ys I and II Chronicles (Palace of Destruction)


La música de Ys mola, y mucho. Supongo que se puede decir lo mismo de todos los juegos de Falcom, pero como apenas conozco sus títulos, voy a reducirlo a que la música de Ys es Dios. ¡¡GUITARRAS!! Palace of Destruction es el tema más pegadizo del primer juego, y si ya destilaba calidad en su versión original, con el remake gana varios enteros. ¡Así si que mola perderse durante horas matando enemigos!



.hack// G.U. OST (Lost Resolution)


A veces la gente habla de forma que parece que Final Fantasy X sea el RPG con la mejor, osea, super mega banda sonora del mundo mundial, o por lo menos en PS2. Pero dada mi poca afición a dicha saga y mi enorme fanatismo a la trilogía G.U. (aunque la música de los cuatro primeros también era increíble), prefiero recomendaros ésta música, por aquello de que es menos probable que conozcáis los juegos. Los pelos como escarpias con éste tema. Por cierto, que .hack//G.U. es el Action RPG más divertido de PS2.


Baroque (Sinful Eyes)



Lo raro es que nunca os hubiera enchufado por aquí música de éste juego. Mazmorreo chungo, monstruos más chungos, masoquismo videojueguil y las formas de morir más absurdas que existan (venga, lo de los huesos explosivos es muy creativo). Historia bizarra, imágenes más bizarras, aldeanos más bizarros aún, y tecno y guitarras a gogó... ¡Por eso amo Baroque! En concreto, ésta pieza es el Opening del juego, y aunque no es ni de lejos mi favorita, sí es bastante representativa respecto al tipo de música que se puede encontrar.

Viciando a... (I) .hack//G.U.

No os penséis que por tener un blog de videojuegos juego a menudo a la consola; ni os creáis que lo hacía pero ya no a causa de la universidad y demás obligaciones. Con las portátiles puede porque antes de irme a dormir suelo jugar un rato; pero con las consolas de sobremesa siempre me ha dado mucho palo. Es mirar la tele y darme alergia; el hecho de que encima ahora utilice una tele de tubo con una pantalla diminuta colgada de la pared a un par de metros del suelo en un lugar incomodísimo de mirar, también puede tener que ver (porque yo antes tenía una pantalla plana de 32" chulísima a medio metro de mi sillón, con unos altavozacos que te cagas). 

Izquierda: ex-pantalla sexy. Ahí tenía mi PC también. BABAS.
 Derecha: Trasto difícil de mirar que uso actualmente. MIS HOJOS.

Por regla general no tengo ningún rato concreto para jugar, así que acabo no haciéndolo y simplemente una vez al mes o así me da por jugar una tarde o desempolvar viejas glorias, para olvidarlas tras un par de horas y esperar otro mes más, o hasta cuando sea que me dé por ahí.

Sin embargo, a veces la magia ocurre. Enciendo la consola una mañana en que no tengo nada mejor que hacer (entre semana no suelo jugar), y cuando me doy cuenta ya es la hora de comer. Y luego sigo, y me doy cuenta de que es la hora de cenar... Y sigo, y mi madre me dice que como es la una se va a dormir. En ese momento exclamo: ¡WTF! ¿¡He perdido un día entero jugando!? Guardo la partida como puedo y dejo la consola porque de noche molesto con el ruido; que sino, aunque me duelan los ojos, seguía jugando. Y es que hay juegos que por un motivo u otro te enganchan. Hoy hablaré de uno de ellos, posiblemente el ejemplo más extremo y evidente... Pero quizá en el futuro haya más entradas así, fruto de la nostalgia; de ahí lo de Vol.1. El título elegido ya ha tenido su análisis en este blog. Me refiero a...



Éste es posiblemente el juego al que más me he viciado en toda mi vida; no por la cantidad de horas echadas en total, sino por el poco tiempo que tardé en hacerlas. Yo había jugado a la tetralogía original, que me gusta, pero los combates son bastante cansinos y se hacen muy repetitivos. Encima había visto el anime de .hack//roots, prólogo de éste juego... un anime bastante soso al que sólo salvo por su OST (y porque me encanta Ali Project, que sino nanai). Para colmo ésta trilogía está en inglés; en contraste a los otros cuatro que llegaron en español. Y en todos lados leí de un montón de fans de .hack que la historia era mierdosa en comparación a los otros cuatro (no sé qué fumaron para decir esto, pero en fin).

La sorpresa vino cuando me puse con él: enchufé el juego un sábado como cualquier otro y el lunes ya había terminado el Volumen 1, Rebirth. Es verdad que no dura mucho más de 20 horas, pero en dos días... ¡¡Qué historia!! ¡¡Qué personajes!! ¿Por qué roots no se había parecido más a esto? Pero lo importante, sobretodo, era que mejoraba tantísimo a los cuatro juegos originales que compararlos sería absurdo; pues G.U. gana en todos los campos (quizá pierda un poco en historia; pero no por mucha diferencia... y lo digo con un recuerdo de los primeros muy distorsionado por la nostalgia). La jugabilidad se me hizo absurdamente adictiva (especialmente con la Guadaña); muchas armas por coleccionar, muchísimos personajes para conseguir en tu equipo (y lo mejor: ¡elegir quiénes!); Haseo podía cambiar de job en pleno ataque, había montones de mazmorras customizables con las tres palabras de turno, un montón de cosas por conseguir... Disfruté como una enana. ¡¡Y lo mejor es que tenía dos secuelas!!
  
 Más o menos, hay EL DOBLE de personajes jugables.

Cuando miré el marcador de horas tras el primer día, vi que habían sido nada menos que 16, lo recuerdo claramente porque me impactó mucho y me sentí totalmente frikaza. Claro, hay que descontarle dos o tres horas que no apagué la consola pero que tampoco estuve jugando. Aún así, 12-14 horas es una burrada, sobretodo porque yo NO estaba de vacaciones. Pero el domingo terminé el juego echándole 6-8 horas más (que siguen siendo muchas) y mis impresiones fueron algo así:

- ¡¡¡NO ME DEJES ASÍ!!! (No recuerdo dónde termina exactamente el Volumen 1, pero te deja justo en el momento culminante de toda la acción). En el Volumen 2 el efecto fue mucho peor y me estuve comiendo las uñas durante muuuucho tiempo... Ése final lo recuerdo muy claramente.
- Me he enamorado. De verdad.
- ¿¡POR QUÉ NO HAN LLEGADO A EUROPA?! JODERJODERJODER.


Al cabo de unos días Neko me preguntó si había probado ya el juego, a lo que contesté alegremente que sin darme cuenta el sábado me había pasado jugando dieciséis horas seguidas. Desde entonces, seguro que su concepto de mí es: "Sí, rokuso3, mi amiga ésa; la viciada que se pega al mando y tarda 16 horas en soltarlo aunque tenga clase al día siguiente". Supongo que me lo he ganado a pulso, y si sigo con ésta sección veréis otras burradas similares. Porque si me vicio ME VICIO; y sino juego a la consola dos horas al mes. Soy... muy extrema.

Pero si pensáis que el efecto fue menor con sus dos secuelas, lo lleváis claro. El Episodio 2, Reminisce, me tuvo también como catorce horas seguidas y volví a terminarlo casi-casi en un fin de semana, por lo que tocó esperar un año a que saliera el tercero (que se me hizo eterno) y estuve esperándolo con muchísimas ansias acumuladas. La historia del Episodio 3 (Redemption) era también muy interesante; pero tardé un poco más en acabarlo, racionándolo como podía: sabía que no habría secuela, que ése era el final... Tras acabarlo, me puse un poco triste al ver que aquella historia había llegado a su fin, pero seguí con mi partida y vi que aún quedaban muchas cosas: el evento de la boda (evento que justifica pasarse los tres juegos por lo AWESOME que es), áreas por desbloquear, una mazmorra nueva... Como buena adicta completé el Forest of Pain; la mazmorra extra difícil de 100 pisos (y a partir del 50 ya no puedes guardar), para conseguir al único personaje que me faltaba y que no se te unía por la historia; además de un montón de objetos poderosísimos que ya no servían para nada al nivel que yo estaba. También obtuve los mejores récords en todos los minijuegos, conseguí que todos los personajes se enamorasen de mí para ver sus eventos de boda (¡Endrance, qué grande!), seguí mejorando mi moto, fusioné las armas más raras... Todo chorradas que no sirven para nada, pero lo bien que me lo pasé haciéndolo no me lo quita nadie.


Después de eso, dejé aparcado el juego tras llegar a las 110 horas entre los tres volúmenes (pero especialmente el último). Yo hubiera seguido 50 horas más seguro, pero mi pantalla chupiguay se rompió, y en esa tele de tubo no me iban los juegos NTSC hasta hace bien poco, cuando ya había ido dejandolo de lado. Y sí, un día con el ansia me marqué un par de horas jugando en blanco y negro; pero no era lo mismo.

Tras escribir esto, me han entrado unas ganas locas de volver con él: subirme a mi moto, patear Chim Chims, conseguir los wallpapers que me faltaban, probar el minijuego de cartas que nunca me molesté en intentar, y sobretodo volver a ver a Haseo y cia. Pero tampoco quiero que me deje sin vida, porque yo con éste juego estoy peor que los adictos al WoW. Ya que nunca llegó a Europa, me encantaría que saliera una HD Collection con los tres volúmenes; para facilitar su compra en un solo desembolso... Los gráficos tan coloridos quedarían genial, y las escenas con vídeos prerenderizados pasarían por juego de PS3 sin ningún problema. Sería la primera que lo compraría, con una gran sonrisa. Y es que en este 2012 se cumple el  décimo aniversario de .hack y lo único que han sacado es una película random en un pack con un juego de lucha: el Naruto de turno con skins de .hack//, y casi todos personajes de animes y OVAs que ni he visto... No me malinterpretéis: me encantaría patear culos con Haseo de nuevo (por suerte sale en el juego), pero seguro que eso no va a salir de Japón y una HD Collection es mucho más probable de ver por aquí, sabiendo que los siete juegos tienen traducción.


.hack//G.U. es mi Action RPG favorito de PS2 sin ninguna duda, y un grandísimo juego. Todo el tiempo que invertí en él (e hubiera seguido haciéndolo de no ser por el problema comentado), todas las horas que pasé junto a Haseo, Atoli, Kuhn, Pi..., lo mucho que sufrí en algunos momentos de la historia, lo grandiosos que me parecieron algunos reencuentros en los que me emocioné tanto o más que los protagonistas, cuantísimo odié a algunos personajes y cuánto quise a otros...

Fue difícil aceptar que la aventura debía llegar a su fin, pero ahora puedo mirar atrás y recordarlo con muchísimo cariño: siempre con ganas de volver a él, guardando un bonito recuerdo. Con G.U. me volví a sentir como cuando era una cría que exprimía los juegos al máximo y no necesitaba más que su Pokémon Oro y su Game Boy Color para ser la más feliz del mundo. Gracias, CyberConnect2.

[PS2] Trilogía .hack//G.U.

Antes que nada voy a hablar un poquitín de .hack// Se supone que .hack intenta explicarnos diferentes historias dentro de un mismo mundo: The World, un videojuego online, y los problemas que surgen dentro en éste. Y es que alguna fuerza misteriosa hace que si el avatar del jugador en el juego es atacado por cierto espécimen, el jugador real entrará en coma. La gracia es que todas las cosas relacionadas con .hack tienen ese mismo argumento, pero varía mucho y nos cuenta la historia en muchos momentos distintos del tiempo, con personajes diferentes y con distintas causas para el mal funcionamiento de ese mundo. De esta forma, nacieron OVAs, animes, mangas, novelas y videojuegos basados en esta franquicia, aunque en la mayoría de casos se podía disfrutar de ellos separadamente.

La carátula del juego. Para variar, no llegó a Europa.

La trilogía .hack//G.U. Forma parte de .hack//conglomerate, que es un complot que surgió de la malvada mente de CyberConnect2 tras “project .hack//” (la primera generación). Los analizo juntos porque la historia se sigue de uno a otro de una forma que no tendrá sentido jugar al 2 sin pasarnos el 1, pese a que al principio hay un amplio resumen para recordar los eventos del juego anterior; pero no es lo mismo. Cosas del dinero, porque debieron salir como un solo juego.

Esto es lo que Cyberconnect2 le ha hecho al juego: 
estirarlo hasta límites insospechados, dividiéndolo en tres. ¡Toma ya!
Para empezar, el primer episodio de la trilogía es la continuación directa de un anime: .hack//roots. AMAZING! El propio juego incluye como extras algunos episodios doblados del anime, pero no los suficientes como para enterarnos de por qué Haseo es tan emo así. La sinopsis de este anime es la siguiente:
Haseo entra en el videojuego online The World y se enamora de Ovan, un tío cool con un brazo que infringe las leyes del juego. Más tarde Ovan le presenta a su panda de raritos que van tras la llave del crepúsculo, un objeto misterioso que nadie sabe para qué sirve, y Haseo se enamora también de Shino, la chica misteriosa de turno. En medio de todo esto, se rumorea que un tal Tri-Edge deja a los jugadores en coma al atacar a su avatar.
Más o menos esto es las historia de los tres primeros capítulos. La del resto del anime la resumo en spoiler por si hay alguien que quiera perder doce horas de su vida viéndolo por sí mismo:

Hasta el capítulo 13:
Haseo: Shino te quiero, Shino te odio, te quiero, te odio, te quiero. Ovan qué haces. Quién cojones es Tri-edge. ¡SHINO ENTRA EN COMA! ¡¡NOOOOOOOOOOO!! Apocalipsis psicológico.

Capítulos 14-24:
Haseo: ¡¡TRI-EDGE, DÓNDE ESTÁS!! Ovan amor, ¡dónde estás! ¡NO SÉ EL PUTO PARADERO DE NADIE! ¡Putos juegos online! ¡Me voy a viciar y voy a subir al nivel 100 y pasarme yo sólo la Quest más difícil para matar a Tri-edge!¡pero no le encuentro!¡Y el anime acaba con una canción cool! ¡FIN!

En serio, eso es todo lo que ocurre en 24 episodios. Lo bueno es que Ali Project hizo la OST así que eso mola y lo hace mucho más salvable (Boukoku Kakusei Catharsis es la verdadera razón por la que acabé de verlo). En realidad el anime no es tan malo, pero pasa muy poco para la cantidad de capítulos que tiene...


Al fin entramos en el juego. 

La historia empìeza con Haseo, nuestro protagonista, andando por las calles del mundo digital con cara de tío cool hasta que se encuentra con Atoli, la chica tontita y mona de turno que usa exactamente el mismo avatar que Shino sólo que con otros colores, aunque la similitud en sus personalidades es cero. Y Haseo, sin ser consciente de las pocas posibilidades de personalización que tiene el juego, le presta atención por su aspecto. Por casualidades de la vida al rato aparecerá su archi-enemigo Tri-Edge y le reseteará su personaje al nivel 1 (¡Putada!) y tú, el jugador detrás de la pantalla, deberás tomar el control de Haseo desde éste momento. Dicho así puede parecer que la historia carece de interés, pero nada más lejos de la realidad.


Haseo empieza siendo un emo soso antipático chico cerrado, pero por alguna razón todo el mundo quiere tenerle en su equipo (y la excusa de su altísimo nivel ya no sirve) por lo que la cantidad de personajes jugables es enorme: aunque solo podamos llevar tres personajes en el grupo, al final del último juego podremos elegir entre 22 personajes contando a Haseo (se añaden unos 7-8 personajes jugables en cada juego), que generalmente tienen estilos de lucha distintos; nada de copy-paste con otras texturas.

Las batallas son una de las cosas más loables del juego, mucho mejores que las de los cuatro juegos originales (que por suerte van completamente por separado de éstos, si no ya sería el colmo). Los otros dos compañeros están controlados por la IA, que suele ser muy competente (algo totalmente necesario, considerando que el juego es en tiempo real). A través de algunos menús podemos configurar el estilo de combate deseado para cada personaje, pero es algo que en la práctica no se utilizará.

 La IA es competente y no nos suicidaremos como en P3.

Empezaremos con la posibilidad de usar una sola clase de arma, pero acabaremos llevando cuatro en el último juego (según cambie el aspecto de nuestro personaje), y las podemos cambiar en medio de un combo en plena batalla. Y eso mola. Luego están las Avatar Battle, que serán una segunda batalla contra algunos bosses chungos en los que manejaremos al personaje de forma similar a Zone of the Enders (aunque más sencillo), lo cual será ÉPICO. Eso sí, son bastante pocos.

Cambiar de espadón a guadaña en pleno combate mola. 
Jugar a ZOE en .hack, mola x3.

Las zonas se generan con tres palabras, y con cambiar una obtendremos otra zona completamente distinta, así que habrá mucho donde elegir. Iremos aprendiendo palabras conforme avancemos e investiguemos off-line en los foros, dentro del juego. Hay un montón de quest secundarias por hacer, aunque todas son bastante aburridas. Sin embargo, existen otros retos chorra dentro del juego, como vencer a los goblins en las carreras o patear la máxima cantidad de King Chimley's posible y mirar tus propios récords, lo cual lo hace mucho más divertido. A parte, se incluye un minijuego de cartas que podría ser un juego en sí mismo, y está el Battle Arena, lugar en el que en determinados momentos de la historia estaremos obligados a luchar pero que podemos usar en cualquier momento independientemente del argumento, para batirnos en duelo con otros personajes.


También desbloquearemos wallpapers dentro del juego (que no, no podremos pasar a nuestro ordenador de la vida rea, solo en el que tengamos en el juego) y unos vídeos-parodia muy divertidos llamados .hack//4KOMA, donde veremos que los desarrolladores saben reírse de sí mismos. Las chorradas que encuentras en este juego hacen que merezca la pena pasárselo, en serio, pues las posibilidades son enormes. Además, en las amplias zonas al principio sólo podremos ir a pie, pero luego podremos tener nuestra propia moto, que es muy divertida de conducir y tunear, y también funciona en la ciudad. Además, podremos chocar contra los enemigos con ella y sorprenderlos. G.U. cuenta con extras y desbloqueables para parar un tren, que alargan el tiempo de juego a niveles absurdos (entre los tres juegos, servidora ha perdido a día de hoy más de 120h con ellos).

Hubiese molado poder pintar la moto para que fuese muy hortera. ¡Yo quería más tunning!

También podremos fusionar nuestras armas con otras, dando lugar a nuevas más poderosas, raras y caras, con habilidades extra y con aspectos muy variados como fortaleza elemental. La rareza de un arma se determina según el número de estrellas que posea, siendo cuatro el máximo. Estas armas son más caras y útiles, pero no se podrán fusionar ni modificar de ninguna forma, por lo que no siempre serán la mejor elección.

Como el juego simula un MMORPG, veremos que podremos hacer toda clase de chorradas dignas de ellos, como matar a otros jugadores, enviar invitaciones tontas a los compañeros de equipo para que vean lo majos que somos o casarnos con otros personajes (ésta última sólo se puede hacer al acabar el último juego, pero es descojonante: especial mención a Endrance). Podemos hacer crecer nuestra GUILD (grupo de jugadores que se unen por alguna razón) y unirnos a otras. Lo bueno es que como no es un MMORPG de verdad no hay otros jugadores por lo que nos ahorraremos trolls y chetos. Hay que ver el lado positivo.


Para los fans de otros productos de .hack//, sabed que muchos de los personajes, pese a usar otro avatar en el juego, son (o están relacionados) con los de otras series/videojuegos de hack. Descubrir quién es quién es parte de la diversión, aunque no es necesario haber jugado a los otros juegos para disfrutar de éstos; sólo es un extra. Si te paras a pensar en cómo eran antes y cómo son ahora, resulta cachondísimo.


Cada uno de los juegos dura entre 20 y 30 horas, y están llenos de escenas de vídeo. Llenos, llenísimos, no tanto como otros (y desde luego está más compensado entre Gameplay e historia), pero si no te gusta la historia los vas a odiar. Básicamente nos dice: “Pásate X zona” → Video → “Ve a X sitio a hablar con Y” → Vídeo... Eso sí, podemos hacer lo que nos de la real gana y da mucha libertad en ese aspecto: no estamos obligados ni mucho menos a ir al punto X que nos indican; es sólo una advertencia de que si vas allí la historia avanzará. Teóricamente es posible pasarse 30 o 40 horas haciendo tonterías entre misión y misión. Una vez acabado el juego, no se acaba la historia y punto y final sino que podremos hacer el chorra en el mundo online todo lo que queramos, aunque sin historia ya no tendrá la misma gracia pero seguro que nos hemos dejado muchas cosas por hacer. Además, el último juego incluye la Dungeon más difícil: Forest of Pain (¡La que aparecía en el anime de .hack//roots!) que será un reto y que nos aportará un personaje jugable extra que de otra forma no tendríamos.


Los gráficos son muy buenos: detallados y coloridos, aunque son exactamente los mismos en los tres juegos pero superan de largo a los de las primeras cuatro entregas. Durante las escenas más importantes, tendremos unos vídeos prerenderizados que son una maravilla visual. La banda sonora da el pego, destacando sobretodo los espectaculares temas cantados (openings y demás). Los temas de batalla y la mayoría de zonas están bien, pero muy pocos destacan verdaderamente.

.hack//G.U. Es un RPG muy divertido que gustará a muchos, pero lo de estar dividido, no ya en dos juegos sino en tres, le resta bastantes puntos a la hora de ponerse con él. El final de cada juego, eso sí, es apoteósico y muy emocionante pero si la historia no gusta al jugador, el juego le parecerá una mierda infumable ya que se centra mucho en ella; aunque de bastante libertad y no te obligue a ir del punto A al punto B. Encima, continua el anime de .hack//roots de forma directa, y los animes de .hack son bastante sosos así que por culpa de eso se pierden jugadores potenciales... Una verdadera lástima.


Los gráficos cumplen de sobras y la OST más que decente, aunque la mayoría de pistas solo acompañan y difícilmente las escucharíamos por separado (excepto honrosos caso como los Openings).  Una trilogía muy adictiva y diverida que engancha de mala manera, a la que todo aquel que entienda un poquito de inglés debería dedicarles un rato; posiblemente los Action RPGs más divertidos que haya jugado en PS2.
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